Электронная библиотека
Форум - Здоровый образ жизни
Акупунктура, Аюрведа Ароматерапия и эфирные масла,
Консультации специалистов:
Рэйки; Гомеопатия; Народная медицина; Йога; Лекарственные травы; Нетрадиционная медицина; Дыхательные практики; Гороскоп; Правильное питание Эзотерика


Введение



Бильярд сегодня — это и спорт, и развлечение, и отдых. Своей популярностью бильярд обязан прежде всего тому, что трудно найти другую игру, где бы так всесторонне могли проявиться физические, интеллектуальные, творческие и даже артистические возможности личности. Именно бильярд позволяет постоянно поддерживать и достойную физическую форму, и прекрасно проводить досуг, и укреплять психологическую устойчивость, и, как показывает практика, с пользой для дела провести коммерческие переговоры и налаживать деловые контакты.

В нашей книге — всего понемногу: история бильярда, оборудование и инвентарь, теория ударов, стратегия и тактика игры, правила русских бильярдных игр, словарь специфических терминов, множество практических советов и интересных фактов, касающихся развития русского бильярда в нашей стране.

Глава I. РУССКИЙ БИЛЬЯРД КРАТКАЯ ИСТОРИЯ, ВОЗНИКНОВЕНИЕ И РАЗВИТИЕ



Сегодня, к сожалению, не многие знают о том, с чего начиналась игра на бильярде вообще и наш национальный русский бильярд в частности. История возникновения и развития русского бильярда изобилует множеством интереснейших фактов и комментариев. Некоторые из них до сих пор подвергаются сомнениям, а некоторые просто считаются вымыслом. И тем не менее его история насчитывает уже более 300 лет, и приверженцы русского бильярда стараются не только сохранить полученное наследие, но и дать определенный импульс его развитию. И сегодня можно сказать с уверенностью, что на пороге XXI века бильярд нашел свое достойное место в России, состоялся как вид спорта и получил свое заслуженное признание.



Конечно, сам бильярд нельзя рассматривать только как игру или простое времяпрепровождение. Не без этого, конечно. Однако бильярд — это целое мировоззрение, в процессе которого формируются новые взгляды, являющиеся неотъемлемой частью человеческой природы. В процессе этой великолепной игры у человека вырабатываются выдержка, хладнокровие, терпение, философское отношение к самой жизни.

В силовых видах спорта существует определенный возрастной барьер. Бильярд — совсем другое дело. В соревнованиях и турнирах могут принимать участие люди разных возрастных категорий. За бильярдным столом зачастую можно увидеть людей самых разных профессий и кругов: и спортсменов (теннисистов, пловцов, футболистов, борцов), и людей известных в разных сферах общественной и политической жизни страны (политиков, артистов, писателей и др.). Для одних — это просто игра, азарт, а для других — настоящая спортивная жизнь, для третьих — развлечение.

Кроме того, в процессе игры приходится вспоминать азы геометрии и физики. Расположение шаров на поле бильярда практически никогда не повторяется. Каждый раз на поле появляется новая позиция. И здесь одной физической сущности в перекатывании шаров по полю бильярда совсем недостаточно. Каждый раз перед ударом кием по шару необходимо обдумывать этот удар, искать и продумывать комбинации в каждой игре. Поэтому многие даже приравнивают бильярд по своей интеллектуальности к шахматам.



Количество поклонников русского бильярда растет с каждым днем, желающих научиться красиво и результативно играть на бильярде становится все больше и больше. Но, как показывает практика, одного желания мало. Надо много и упорно тренироваться, оттачивать свои телодвижения. А это еще один плюс в пользу бильярда. Игроку необходимо сконцентрироваться, синхронизировать и соединить правильно все движения корпуса и рук. Эти действия вполне могут заменить пусть не целый комплекс физических упражнений, но уж точно утреннюю физзарядку! Ведь эти движения укрепляют спинные и плечевые мышцы, улучшают осанку, кровообращение и работу дыхательных органов. Поэтому бильярд рекомендуется и полезен людям любого возраста и пола, начиная с самого юного и заканчивая весьма почтенным. Бильярд тренирует глазомер и помогает организму закаливаться. Доказано, что только за одну партию на русском бильярде играющему приходится походить вокруг стола в общей сложности от 2 до 3 км! Не все из нас любят ходить пешком, да и блага цивилизации позволяют во многом игнорировать этот столь необходимый нашему организму жизненный процесс. Надо помнить, что движение — это жизнь, и пара-тройка сыгранных на бильярде партий вполне заменят вам пешую прогулку, тем более в неблагоприятные погодные условия, если, конечно, в бильярдном клубе будет соответствующая кондиционированная атмосфера.

И еще об одном аргументе в пользу бильярда. Для многих деловых и сильно занятых людей игра на бильярде — это прекрасная возможность отдохнуть эмоционально, получить заряд бодрости и отвлечься от надоевших повседневных дел и забот.

История возникновения и развития бильярда

Что касается самой истории возникновения бильярда, то можно уверенно сказать: бильярд — древняя игра. Это подтверждается многочисленными исследованиями и публикациями. Не стоит описывать все эти толкования. Кто хоть чуть-чуть прикоснулся к бильярду, наверняка интересовался и историей его возникновения. По различным версиям, бильярд зародился в V веке то ли в Китае, то ли в Индии. Каждое из этих государств утверждает, что именно оно является родиной бильярда, но полной определенности в этом вопросе пока нет, да это, в принципе, и не столь уж важно. Известно, что в Китае бильярд достиг определенного совершенства. В то время как в Европе стучали по шарам еще деревянными молотками, китайцы уже во всю использовали упругие борта и кожаные наклейки на киях. Однако дальнейшего развития в Китае бильярд не получил, зато на Западе игра быстро распространялась и усовершенствовалась. Как бы то ни было, в настоящее время специалисты сходятся только в одном: истинные корни бильярда следует искать на Востоке, в Азии.




Безусловно, что свой нынешний облик бильярд получил благодаря европейцам. На протяжении многих столетий, начиная примерно с XV века, в разных странах Европы возникали самые разнообразные приспособления, усовершенствования и варианты игры на бильярде. Большинство из них уже забыто, и лишь некоторые стали частью различных видов бильярда и используются до сих пор. За прошедшее время модернизировались не только бильярдные столы, но и «инструменты», которыми на них играют. В первую очередь это, конечно, кий. Кий с кожаной наклейкой используется в бильярдных играх до сих пор.

В Европу бильярд пришел в XV–XVI веках. Первенство в деле его изобретения оспаривают англичане и французы, приводя неопровержимые исторические документы с упоминаниями о бильярде. Англичане приводят в доказательство предсмертное письмо Марии Стюарт к архиепископу Глазго, написанное 17 февраля 1587 года, в котором есть строки, свидетельствующие о ее пристрастии к этой игре. В день своей казни бедная женщина очень беспокоилась о своем бильярде!

Французские историки нашли еще более кровавый пример из своей истории, в котором фигурировал бильярд. В ночь на 24 августа 1572 года король Карл IX играл в бильярд, но в какой-то момент прервал игру ради того, чтобы собственноручно пострелять из аркебузы по гугенотам из окон дворца. Это было в известную всем Варфоломеевскую ночь. Упоминания о бильярде встречаются и у Спенсера, и у Шекспира. И все-таки исследователи больше склоняются, что бильярдная игра раньше появилась в Англии, а корни свои она берет от древней игры, напоминающей современный крокет. Играли в нее на утрамбованной площадке всего тремя шарами, которые нужно было провести через маленькие ворота с помощью деревянных молотков. Любопытно, что в Соединенных Штатах один из специальных крученых ударов — «боковик» — называется «англичанином», однако в России этот же удар именуют «французом». Наверное, не так уж важно, где и когда появился бильярд, главное, что он существует и доставляет массу удовольствия любителям этой игры.

Более или менее точные сведения о бильярде относятся к XVI веку. В это время он был моден в высшем обществе Англии и являлся неотъемлемой принадлежностью богатых домов. Там играли в бильярд всем семейством. Тогда бильярд представлял собой небольшой деревянный стол с гладкими бортами, в котором было сделано 10 луз. На столе были установлены воротца из железа или китового уса, через которые короткими палками-дубинками или молотками проводили шары. Целью игры было положить в лузу «короля» — небольшую фигурку или шар, который ставили перед воротами. Кии того времени не давали возможности сообщать шарам боковое вращение и делать «дуплеты». Это неудобство и было причиной такого обилия луз: четыре угловые, по две в длинных бортах и по одной в коротких.

В XVII веке бильярды несколько видоизменились. Их стали изготавливать с шестью лузами, сделанными из сеток. Борта стали подбивать шерстью, чтобы шары отражались от них. Бильярдный стол обтягивали сукном, а поверхность стола более тщательно выравнивали. Больше никаких кардинальных изменений не было в течение следующих ста лет.

Важным этапом развития бильярда было появление длинных киев. Нововведение не сразу было принято владельцами бильярдов из опасения испортить сукно, и, возможно, у них были на то основания.

Но энтузиазм поклонников игры победил. Появились игроки, мастерски владевшие кием, а затем игра охватила всю Англию с новой силой. Азарт достиг такой степени, что в 1760 году король Георг II вообще запретил играть на бильярде в трактирах. Штраф за нарушение запрета составлял 10 фунтов стерлингов, что было немалой суммой по тем временам.

А в это же время во Франции вместе с техническими усовершенствованиями развивалась и сама игра. Еще в 1674 году Этьен Луазо в Лионе впервые опубликовал правила бильярдной игры. И хотя эти правила были сложны и недостаточно разработаны, они дали начало развитию теории бильярда.



В конце XVIII века французы придумали «трехшаровую карамбольную партию». Суть игры заключалась в том, чтобы первым выполнить определенное количество карамболей[1]. В игре участвовали два белых шара и один красный. Новая игра потребовала новой технологии. «Клапштос», «оттяжка», «накат» — первые бильярдные термины, принятые среди бильярдистов и сохранившиеся по сей день.

Немцы вообще относились к бильярду серьезно, впрочем, как и ко всему, что они когда-либо делали. В Германии существовала игра в шары на длинном узком столе с лузами на концах и деревянными бортами. Шары были каменные, и катали их по столу деревянными или железными колотушками с целью загнать в лузу шар противника. Стол натирали графитом, чтобы улучшить скольжение шаров. Эта игра еще долгое время существовала в некоторых местах наряду с бильярдной игрой. Развитие бильярда в Германии начиналось так же, как и в других странах, с лузного бильярда и продолжалось по примеру Франции заменой на карамбольный. И здесь не обошлось без исторических казусов: существует легенда, что курфюрст баварский Максимиан в течение одного дня проиграл в бильярд государственную казну, за что был свергнут с престола своими верноподданными.

Нельзя, впрочем, не сказать о том, что, будучи развлечением для одних, бильярдная игра становилась источником дохода для других, причем иногда единственным. Игроков, зарабатывающих на жизнь игрой на бильярде, в США называют «хастлерами». Хастлеры появились одновременно с бильярдом и будут существовать до тех пор, пока в мире существуют деньги и азарт.



Следующий важный вклад в развитие бильярдной игры после изобретения кожаной наклейки сделали американцы (по некоторым источникам, англичане, так как процесс вулканизации натурального каучука был почти одновременно разработан в США и Англии), придумав резиновые борта у бильярдных столов, которые лучше отражали шары. Игра стала более сложной и интересной. В середине XIX века благодаря резкому скачку в развитии промышленности бильярд вышел на новую ступень технического оснащения. Усовершенствовались орудия игры, появились многочисленные фабрики по выпуску инвентаря для бильярда. Здоровая конкуренция заставляла предпринимателей повышать качество своей продукции. В рекламных целях деньги вкладывались не только в продукцию, но и в организацию соревнований по бильярду, победители которых получали ценные призы. Это способствовало не только дальнейшему развитию бильярдной игры во всем мире, но и превращению бильярда в спортивное состязание.

В начале XX века во Франции открылась Парижская бильярдная академия. В Германии в городе Майнце в 1901 году был создан первый немецкий бильярдный клуб, а в 1911 году в Кельне учреждается «Союз немецких любителей бильярда». Эта организация объединила усилия всех ведущих бильярдистов Франции, Германии, Англии, Голландии, Бельгии, Австрии, Швеции и США. Под ее эгидой проводились международные соревнования, разрабатывались общие правила игр, велась подготовка судей, учреждались призовые фонды состязаний.

В России бильярд появился благодаря Петру I. Во время поездки в Голландию с Великим посольством юному царю приглянулась неведомая ему дотоле игра. Это была даже не игра, а целое увлекательное зрелище. И он самолично привез оттуда шары и стол, приказав установить его в приемной. Все посетители не должны были сидеть и бить баклуши в ожидании, когда их примет царь, а должны коротать ожидание, тренируясь на заморской диковинке. Царское окружение с увлечением принялось «заколачивать» шары в лузы. Но особенно в этом отличался офицерский люд — самый азартный и охочий до всего нового. Буквально за несколько лет игра утвердилась в гостиницах, в клубах, на постоялых дворах, офицерских собраниях. Примечательно, что карты в это время были почти заброшены.

Эта новая игра стала любима всеми. Даже обремененная государственными делами и заботами Екатерина II находила время для бильярда. И это именно в ее век с чьей-то легкой руки родилось название первой нашей игры — «Русская пирамида».



Позже в России появится еще одна «пирамида» — «Московская».

Впрочем, справедливости ради, надо сказать, что при Петре I бильярд был еще не в большом ходу. Им занимались в основном придворные. Более широкое распространение он получил при Анне Иоанновне. И постепенно бильярд стал доступен и людям более низкого сословия. Начиная с 1812 года, бильярдные столы устанавливали повсеместно в трактирах, гостиницах, различных клубах и других общественных заведениях. Они уже тогда становились средством привлечения посетителей в эти заведения.

Признанный классик русского бильярда

Настоящим признанным классиком русского бильярда был Анатолий Иванович Леман. Наверное, нет такого игрока на бильярде, которому бы не было знакомо это имя. Анатолий Иванович был всесторонне образованным, талантливым и просто интересным человеком. Он написал лучшую для своего времени книгу о бильярде под названием «Теория бильярдной игры», которая и в наше время не имеет себе равных.



В 1882 году Анатолий Иванович окончил Николаевское инженерное училище и стал инженером-сапером. Именно в эти годы военной службы он начал осваивать бильярд, ежедневно тренируясь в офицерском собрании крепости Ивангород. Он отлично изучил игру и начал осваивать бильярдные задачи и одновременно работать над вышеупомянутой книгой. Так уж вышло, что Анатолий Иванович военную службу не любил и при первой же возможности сразу ее оставил. Это случилось в 1884 году. Он переехал в Москву, где стал сотрудничать с журналом «Развлечение». Там он и напечатал первую часть своего труда по теории бильярдной игры. Первые свои деньги на бильярдном поприще Анатолий Иванович заработал на составлении бильярдных задач в 1885 году в редакции популярнейшего в России петербургского журнала «Нива». Будучи всесторонне развитой личностью, он написал и опубликовал множество произведений, получивших известность. Он отлично играл на скрипке, написал несколько книг об этом инструменте и даже научился изготавливать их. Его скрипки были известны даже за границей.

Чтобы прокормить свою большую семью, ему пришлось искать дополнительные источники к существованию. Он увлекся зубоврачебным делом и через три года сдал экзамен в медицинскую академию на зубного врача. Открыл свой кабинет, изготовлял оригинальные зубные протезы и вскоре стал великолепным зубным хирургом-оператором. Это позволило его семье на некоторое время обрести благосостояние. Но это занятие не очень привлекало Лемана. Он продал свой кабинет и переехал в Винницу, где решил заниматься только литературой и скрипками. Но и здесь жизнь ему не понравилась. Он переехал в Житомир, а затем вновь вернулся в Петербург. С 1885 года Леман практически не брал в руки кий. Анатолий Иванович прожил всего 54 года, но он успел увидеть изданной свою книгу «Теория бильярдной игры». Его труд, написанный простым живым языком, в прекрасном литературном стиле, стал самым полным теоретическим и практическим курсом бильярдной игры того времени. Сейчас эта книга — библиографическая редкость, хотя многое в ней, конечно, устарело.



Во времена советские…

Спортивный уклон бильярд стал приобретать в конце XIX — начале XX веков. В некоторых странах уже начали проводиться спортивные турниры. До Октябрьской революции 1917 г. и у нас, в России, также ежегодно устраивались бильярдные турниры, однако сразу же после революции на протяжении нескольких лет бильярд просто-напросто был забыт. Конечно, тут свое слово сказали большевики. Они считали бильярд забавой буржуазной, а молодая советская власть в то время практически ничего буржуазного не признавала. Но уже лет через десять этой игрой вновь начали интересоваться, и при комитете по физической культуре была создана первая специальная бильярдная секция. Под ее руководством стали проводиться различные соревнования в бильярдных клубах или просто в бильярдных, как тогда было принято их называть. К тому времени они открывались повсеместно. Например, в Москве в 30-е годы прошлого века насчитывалось около 3,5 тысяч бильярдных. Они были разные по площади — в одних было по одному-двум столам, в других — до десяти.



Так же, как и в царские времена, бильярдные столы стали вновь устанавливать в домах отдыха, санаториях, домах творчества и т. п., а в офицерских клубах бильярд был обязательным предметом интерьера, и каждый офицер считал своим долгом научиться играть на бильярде. А как же, ведь на бильярде играл «первый красный офицер» — сам Клим Ворошилов! Он даже хлопотал, чтобы построили новую фабрику бильярдного имущества. В то время от ветхости развалилась знаменитая на весь мир фабрика бильярда, созданная еще в петровские времена в Москве предпринимателем Карлом Шульцем. На этой фабрике делали прекрасные столы с гранитными плитами и с резьбой по красному дереву. Очереди на приобретение этих столов были немалые, несмотря на то, что стоил такой стол огромные деньги — 250–300 рублей золотом! Такой бильярдный стол вполне можно было обменять на кровного арабского скакуна!

Уже в 20–30-е годы прошлого столетия бильярд в России стал поистине игрой всенародной. Где-то же в это время у нас появляется новая разновидность игры на бильярде, получившая название «Американка», со временем ставшая одной из самых популярных игр. В 1928 году в Центральном московском парке культуры и отдыха была создана целая академия бильярда, а в 1935 году у нас в стране было положено начало массовым соревнованиям. Так, в Москве проводится первый турнир сильнейших бильярдистов Москвы по «Русской пирамиде». Соревнования велись по круговой системе. Тогда победителем стал Александр Павлович Миляев, набравший 12 очков из 16 возможных. Кстати, ему же в 1939 году первому в истории русского бильярда было присвоено звание «мастер спорта». В то же время была создана и бильярдная секция при Все-союзном комитете по делам физической культуры и спорта. Несомненно, что главную роль в возрождении бильярда в советское время сыграли выдающиеся русские бильярдисты: Березин, Ефимов, Миляев, Кочетков, Парамонов, Четвериков, Гаев, Кобзев и др. Березин и Кобзев незадолго до начала Великой Отечественной войны (1941–1945 гг.) также получили звание мастеров спорта по бильярду.

О БИЛЬЯРДЕ В НАШЕЙ СТРАНЕ НЕ ЗАБЫВАЛИ ДАЖЕ В ГОДЫ ВОЙНЫ

В 1944 году при поддержке Сталина и советских офицеров был организован бильярдный турнир в помощь фронту. Говорят, что этот турнир собрал немало средств.

Однако в послевоенные годы в массовом общественном сознании бильярд стал проявлением буржуазного образа жизни, каким — то недостойным занятием, присущим только антиобщественным элементам. К 50-м годам прошлого века бильярд как организованный вид спорта уже вообще не признается, хотя официально сам бильярд никто не запрещал. Под тем или иным предлогом стали закрываться бильярдные, а немногие оставшиеся к тому времени столы постепенно перекочевали на дачи высокопоставленных чиновников и партийных руководителей.


Глядя на своих руководителей, чиновники более низших должностей тоже захотели приобщиться к номенклатурному образу жизни и перетаскивали в свои владения бильярдные столы из клубов, пансионатов и спортивных баз. В целом это был неблагоприятный период для развития русского бильярда. Кстати, в России XIX века уже было нечто подобное. Тогда запрещалась игра на денежные ставки, ограничивалось время игры на бильярде, маркерам не разрешалось играть с посетителями и т. п.

В послевоенное время официально бильярд никто не запрещал, но вот общественное мнение о том, что игра эта азартная, возымело свои негативные последствия. Конечно, в бильярдной игре, как и в других играх, азарт присутствует. Эта игра основана на состязании, и азарт неизбежен. Однако нельзя путать этот азарт с тем, который возникает при игре на тотализаторе или в рулетке. Там выигрыш прямо зависит от случая, здесь же — только от мастерства игрока, от его умения мыслить.

Так же, как и в дореволюционной России, во времена советские игра в бильярд на деньги была запрещена. Известны случаи, когда за эти нарушения некоторые игроки даже расплачивались свободой. Игра на деньги издавна традиционна, и никакими запретами этот процесс в бильярде не остановить. Даже сейчас известных мастеров на официальные турниры привлекает не только сам турнир, сколько возможность «покатать» шары между собой на договорных условиях после окончания официальных игр.

Популярностью, которой пользуется в настоящее время бильярд, он обязан не только игрокам-профессионалам, но и любителям, политикам и артистам, писателям и поэтам, кинематографистам и самым разным людям. Но об этом немного позже…

Виды бильярда

Бильярд — красивая интеллектуальная игра, имеющая множество разновидностей.

Русский бильярд — разновидность мирового лузного бильярда, отразившая в себе черты характера нашего народа, требующая от игрока большого напряжения физических и духовных сил, высокого мастерства, выдержки и выносливости. Русский бильярд значительно «строже» своих зарубежных собратьев. Игры на русском бильярде ведутся шестнадцатью сравнительно крупными шарами, пятнадцать из которых имеют номера с первого по пятнадцатый, а шестнадцатый шар отличается от них особой разметкой или цветом (как правило, желтым или бордовым). Лузы на русском бильярде гораздо строже, чем, например, на снукере или в пуле. Они требуют от игрока высокой точности попадания. Размеры столов колеблются в достаточно широком диапазоне — от 6 до 12 футов. Однако классическим все-таки считается 12-футовый вариант. В настоящее время спортивные соревнования проводятся по четырем основным видам бильярда (пирамиды):

1. «Свободная пирамида» (бывшая «Американка»);

2. «Комбинированная пирамида» (бывшая «Московская пирамида», или «Сибирка»);

3. «Классическая пирамида» (бывшая «Русская пирамида», или «71 очко»);

4. «Динамичная пирамида» («Невская пирамида»).



В каждой из этих игр свои нюансы и особенности, однако все они основаны на «Общих правилах пирамиды», с которыми вы ознакомитесь ниже. Подчеркнем лишь, что с изменением названия русских игр менялись и их правила. Хотя, справедливости ради, следует сказать и то, что правила менялись и до изменения названия игр.

Также мы не можем не упомянуть о других бильярдных играх, получивших более широкое признание и популярность в мире. Они уже сильно отличаются от русской интерпретации игры, однако от основных особенностей бильярда (шары, кий, лузы, стол) никуда не ушли. Это пул, снукер и карамболь.

Пул — американский лузный бильярд, характерными особенностями которого являются небольшие столы (от 4,5 до 9 футов), достаточно большие лузы и 16 небольших разноцветных шаров, которые сыгрывают в лузы по определенным правилам. Игры на пуле очень динамичны, внешне просты, но весьма зрелищны. Партии мастеров длятся буквально минуты, что соответствует коммерческому духу американского бильярда. Пул начал распространяться по миру на рубеже XIX–XX веков стремительными темпами, чему в немалой степени способствовала реклама романтического образа жизни, призовых фондов и доходов самых преуспевающих «пулистов»-бильярдистов, а позднее — выход на экраны ярких и захватывающих фильмов о мастерах пула.



Простота освоения техники игры в пул также приумножает число ее поклонников. В него могут играть практически все — от мала до велика. Основные игры: «Девятка», «Восьмерка» и «14+1» (стрэйт пул). Среди русских старожилов бильярдного спорта бытует мнение, что пул был изобретен американцами специально для детей. Когда они проводили семейные вечера в барах за пивом и виски, дети им, естественно, мешали, вот американцы и придумали небольшой столик с шестью лузами, которые в два раза больше диаметра шаров. Для пущей привлекательности они раскрасили половину шаров в разные однотонные цвета, а другую половину сделали «рябыми». Но это, скорее всего, просто красивая сказка.

Снукер — английский лузный бильярд, которому отдают предпочтение в Великобритании и странах Британского Содружества. Характерные особенности снукера: достаточно большие столы (от 6 до 12 футов), сравнительно большие лузы и маленькие разноцветные шары.

Игра ведется по сложным правилам двадцатью двумя шарами, из которых — пятнадцать красных и семь разноцветных (разного достоинства). Без существенных изменений правила игры в снукер оставались десятки лет, подтверждая мнение о здоровом консерватизме англичан. Игра требует от игроков первоклассной техники, расчетливости и высокого интеллекта. В этом виде спорта очень большие призовые фонды. Короли снукера зарабатывают по миллиону долларов в год. Мастер русского бильярда Юрий Соснин несколько лет назад в нашей беседе отзывался о видах бильярда следующим образом (после того как он побывал в Англии, где пристрастился к игре в снукер): «…Если говорить о бильярде как, например, о музыке, то русский бильярд напоминает мне оркестр балалаечников, пул — оперетту, а снукер — это просто симфония!»

Карамболь — безлузный бильярд, получивший свое наибольшее распространение в Европе, Северной Африке, Южной Америке, Японии и Индонезии. Безлузный стол небольшого размера — от 5 до 10 футов. На столе чаще всего располагаются три небольших шара, два из которых белого цвета и один красный.

Карамболь — это особый удар, при котором биток касается сначала одного шара, а затем, сделав один, два или три борта, должен коснуться другого шара. Игра требует высокой техники, чувства силы удара, вращения, она завораживает сложностью траектории движения битка и оригинальностью решения отдельных комбинаций.

Русские аспекты бильярдной лексики

В бильярдной лексике русского языка существует масса трудностей, связанных с правописанием и даже с произношением слова «бильярд». Например, до сих пор можно встретить написание «биллиард», которое является устаревшим. Также попадается «билиарт», которое использовалось в XVIII–XIX веках. У Владимира Ивановича Даля приводится «билiард». (См. также репринтное издание книги: А. И. Леман. Теория бильярдной игры. СПб., 2002.) Орфографическая же форма — «бильярд», употребляемая по сей день, была утверждена в 1885 году. «Словарь современного русского литературного языка» дает два значения слова бильярд:

1) игра на специальном столе, при которой ударами кия шары загоняют в лузы;

2) стол, обтянутый сукном, с бортами и лузами, предназначенный для такой игры.



Так что не будем спорить и доказывать правильность той или формы, так как можно говорить как «играть в бильярд», так и «на бильярде». Оба варианта верны. В первом случае «играть в бильярд» будет означать «играть в игру», во втором — «играть на бильярде» — играть на столе. Надо, впрочем, знать, что выражение «играть на бильярде» в значении играть в игру на сегодняшний день считается малоупотребительным и устарелым.

Слово «пирамида» в бильярдной терминологии тоже встречается в нескольких значениях:

1) треугольник из бильярдных шаров, складываемый в начале игры;

2) один из наиболее распространенных видов русской бильярдной игры в 16 шаров (о нем говорилось выше);

3) русский бильярд как совокупность русских бильярдных игр.

Поэтому написание слова «пирамида» тоже варьируется. Когда речь идет о разновидности игры, то «пирамида» берется в кавычки и пишется с большой буквы. Если слово употребляется в значении «треугольника», то кавычки не требуются.

Часто можно встретить неправильное употребление некоторых слов из бильярдной лексики. Например, в речи игроков мы порой слышим «створа лузы» или «попасть в створу лузы». Это неверно. Говорить необходимо «створ лузы» (как и створ ворот).

Русские названия частей бильярдного кия звучат так: «турняк» (нижняя часть кия) и «древко» (верхняя часть кия). Однако последнее время все чаще можно услышать слово шафт (англ. shaft — «древко») и слово батт (англ. butt — «турняк»). Эти термины прижились, хотя к русскому языку не имеют никакого отношения.

Бильярдная лексика специфична и с точки зрения постановки ударений. Наверняка вы много раз слышали от заядлых игроков выражение «положить шара в лузу» и удивлялись. Ведь согласно правилам русского языка в винительном падеже (кого? что?) форма слов, обозначающих неодушевленные предметы, идентична форме именительного падежа (кто? что?). То есть говорить надо «положить мяч», «положить шар». Но по каким-то необъяснимым причинам в бильярде принято говорить «положить шара в лузу». Не будем пытаться объяснить этот языковой феномен, а просто запомним и примем на веру. И еще: «играть шаром» или «хоть шаром покати» (то есть «нет игры», «нет видимой возможности забить шар»). Тут тоже неправильно стоит ударение, но…

Слово кий при склонении допускает два ударения — «киЯ» и «кИя», в предложном падеже — «о киЕ» и «о кИе», во множественном числе — «киИ», «киЕв», «киЯм».

Со словом «борт» все немного сложнее, хотя интуитивно понятно. В родительном падеже это слово будет склоняться с несколько неправильным ударением, например, «шар стоит у борта», в предложном — «борту», например, «шар стоит на борту». Еще надо запомнить: «послать шар вдоль борта», «к борту», «по борту».

Кстати, знаете ли вы, что слово «кикс» (срыв удара из-за того, что наклейка проскальзывает по шару) пришло в бильярд из музыки? У музыкантов словом «кикс» обозначается срыв голоса на высокой ноте.

Глава II. БИЛЬЯРДНЫЙ ИНВЕНТАРЬ



Начинающему игроку в бильярд важно знать все: теорию, технику игры и инструменты, без помощи которых игра в бильярд просто невозможна. Все эти приспособления и инструменты объединяют под одним понятием — «бильярдный инвентарь». Как бы талантлив ни был ученик, нельзя пренебрегать любыми теоретическими знаниями. Неумение пользоваться каким-либо инструментом обычно приводит к досадным результатам. Так, например, не знающий, как держать обычную пилу, какие движения ею производить при отпиливании, получит и выщербленные края среза, и неровный распил, а то и вовсе расколет доску. Многое здесь зависит и от заточки зубьев пилы. Безусловно, это пример отвлеченный, но в бильярде неумение правильно держать кий может стать серьезным тормозом в развитии умений и навыков игры.

Итак, к бильярдному инвентарю относятся: бильярдный стол, кии, шары, машинка, мазик, полки для шаров и киев, доска для записи и равносторонний треугольник.

Бильярдный стол

Бильярдный стол (бильярд) может быть двух видов — лузный или карамбольный. В любом бильярдном столе отношение его длины к ширине должно быть 2:1. Все соревнования по русскому бильярду проводятся на 12-футовых бильярдных столах разных отечественных и зарубежных производителей. Практически во всех бильярдных клубах повсеместно установлены такие столы. Основные параметры игрового поля и габариты 12-футового стола для игры в «пирамиду» следующие:



• габариты стола — 3840 х 2060 мм;

• размеры игрового поля — 3550 х 1775 мм. Производителями для игры в «пирамиду» выпускаются и столы меньших размеров: 10-, 9- и 8-футовые. Для игры в пул используются столы с размерами от 6 до 9 футов. Для игры в снукер так же, как и для «пирамиды», используют 12-футовые столы, которые по габаритам немного меньше пирамидных, но игровое поле у них чуть больше (буквально на десяток миллиметров). Для игры в карамболь используются специальные безлузные столы, значительно меньшие по своим размерам, чем пирамидные.



Русский бильярд с размерами 3,50 х 1,75 м и высотой от пола до верхнего края доски (плиты) 0,8 м наиболее подходит для квалифицированной игры. Основанием стола служит подстолье на четырех, шести или восьми деревянных ножках. В основании каждой ножки монтируются гайки на резьбе, позволяющие выставлять поверхность строго горизонтально. На подстолье укладывают хорошо отшлифованные доски (плиты). Самым лучшим считается стол на котором устанавливаются плиты из ардезии (природный камень). На плиты укладывается бильярдное сукно зеленого или голубого цвета. Такой цвет хорошо действует на зрение даже после нескольких часов игры. Также на зеленом поле бильярда четче вырисовываются белые шары.



По периметру стола устанавливаются шесть поручней (бортов) из твердых пород дерева. С внутренней стороны поручней (бортов) закрепляется специальная резина определенного профиля. Между концами поручней (бортов) оборудуются четыре угловые и две центральные (средние) лузы. Круто закругленные концы бортов, окаймляющие лузы, носят название «губы». Они устроены так, что шар может уместиться между «губами» и стоять на самом краю лузы, не падая в нее. Сделать «выход» после удачного сыгрывания шара и поставить следующий шар за «губу» лузы считается большой удачей, но выполнить такой удар очень непросто. На бильярде со строгими лузами раствор их превышает диаметр шаров всего на 3–4 мм (в центральных лузах — около 6 мм).

Поле бильярдного стола условно разбивается на отдельные зоны, и на него наносятся, как правило, три точки. Они получаются пересечением больших и малых диагоналей:

• центральная отметка — точка, расположенная в самом центре игровой поверхности стола;

• передняя отметка — точка, расположенная в центре передней половины игровой поверхности стола;

• задняя отметка — точка, расположенная в центре задней половины игровой поверхности стола.

Эти отметки являются ориентирами для проведения следующих линий на столе:

• центральная линия — прямая линия, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины — переднюю и заднюю;

• передняя линия — прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно центральной линии и переднего короткого борта. Она же — линия «дома». «Домом» называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией «дома» и передним бортом;

• задняя линия — прямая, проведенная через заднюю отметку параллельно центральной линии и заднего короткого борта;

• линия выставления шаров — часть продольной линии стола, проведенная от задней отметки до середины заднего борта.

Шары

Для игры на любом бильярде требуется комплект шаров. Наилучшими по качеству считаются шары, изготовленные из слоновой или мамонтовой кости, выдержанные, обкатанные и несколько раз обточенные в течение 5–6 лет. Такие шары еще можно кое-где встретить. В настоящее время шары изготавливаются из пластмассы неолейкорита и имеют диаметр от 40 до 70 мм. (См. табл. 1.) Их качество отвечает предъявляемым требованиям, и они обладают определенной упругостью и долговечностью.

Поверхность шаров тщательно полируется. Она не должна иметь царапин, трещин и налета мела и пыли. Для продления срока службы шаров рекомендуется их ежедневная протирка чистой теплой водой или кислым молоком. Если на шаре появилась трещина или щербина, его надо сразу же заменить другим, ибо он обязательно испортит другие шары и повредит сукно.

Для игры в «Пирамиду» используется стандартный набор из 16 шаров: 15 — белых, пронумерованных от 1 до 15, и один без номера, отличающийся от всей «компании» цветом. Этот шар называется битком. При игре в «Классическую пирамиду», «Комбинированную пирамиду» и «Невскую пирамиду» битком служит этот цветной шар без номера. При игре в «Свободную пирамиду» этот цветной шар служит битком лишь при начальном ударе, а затем битком может быть любой шар на игровой поверхности стола, выбранный играющим для нанесения очередного удара. Все остальные шары являются прицельными.

Табл. 1. Размеры бильярдных шаров
Параметры шаров Вид бильярда
Русский Пул Снукер Карамболь
Вес, г 280–282 156–170 142–156 198–213
Диаметр, мм 68 57,2 52,5 62

Правильное хранение шаров предохраняет их от деформации. Для этого нужно соблюдать несколько условий:

• не держать шары вблизи источников отопления;

• не оставлять их на сквозняке и солнце;

• не оставлять шары после окончания игры на столе или полках.

После игры шары обязательно протираются и укладываются в специальные ящики с гнездами. В таблице 1 приведены основные параметры шаров для различных игр.

Как видите, никакой другой вид бильярда (кроме русского) не имеет таких тяжелых и больших по диаметру шаров. Сегодня бильярдные шары изготавливают несколько зарубежных компаний, но популярностью пользуются бельгийские шары фирмы Salus, которые выпускаются уже более полувека. Профессионалам хорошо знакомы ее лучшие модели бильярдных шаров: для русского бильярда это «Арамит», для пула — «Супер Арамит Про», для снукера — «Арамит Снукер». Так как материал, из которого изготавливаются шары, имеет решающее значение для их качества и функционирования, фирма Salus использует собственную фенолальдегидную смолу. Изготовление каждого шара проходит 13-этапный производственный процесс, длящийся в течение 23 дней, включая отливку, твердение в комбинации с уникальным шлифованием современной технологией полирования. Каждый новый шар, который должен заменить старый, подойдет к любому набору. Шары «Арамит» имеют три отличительные особенности:



• прочную структуру (для того чтобы разбить шар, необходим груз минимум в пять тонн!);

• сопротивляемость ожоговым пятнам (бильярдный шар, получивший удар, всего лишь за долю секунды ускоряется от 0 до более чем 30 км/ч. Вследствие трения между шаром и покрытием стола температура в точке соприкосновения может легко достичь 250 градусов и выше);

• высокая ударопрочность (так как нанесение ударов по шару является сущностью игры в бильярд, ударопрочность является решающей составляющей. Шары «Арамит» выдерживают в 50 раз больше ударов, чем другие шары).

Кий

Кий — бильярдная принадлежность, используемая для нанесения удара по битку. Каждому классу бильярдных игр соответствует свой, вполне определенный тип кия надлежащего размера и веса. Различают кии для пула, снукера, карамболя и русского бильярда. Так же, как и шары, кии для игры в русский бильярд длиннее и тяжелее своих собратьев. В таблице 2 приведены рекомендуемые параметры киев.

Любой кий должен быть абсолютно прямым и хорошо сбалансированным. Он не должен «гасить» удар и искажать траекторию движения шара. Ценятся цельные кии, однако наибольшее распространение получили разборные кии, состоящие из двух, трех и четырех частей. Прежде всего, это вызвано удобством их транспортировки. Хотя и цельные кии можно сложить в специальные футляры (тубусы) и найти им место в автомобилях и багажных отделениях поездов и самолетов. Однако это более проблематично, особенно при авиаперелетах. В качестве ручной клади их перевозить запрещают, а сдавать кий в багаж всегда нежелательно. Кроме того, и это самое главное, составной кий не уступает по качеству цельному.



Табл. 2. Рекомендуемые параметры киев
Параметры киев Вид бильярда
Русский Пул Снукер Карамболь
Длина, мм 1500–1600 1460–1520 1400–1450 1350–1500
Вес, г 680–710 500–560 450–480 480–520
Диаметр основания, мм 28–30 25–28 25–28 25–28
Диаметр наклейки, мм от 12 до 14 от 11 до 13 от 11 до 13 от 11 до 13
Точка баланса, мм от низа 420–450 390–500 390–500 390–500

Современный бильярдный кий условно делится на две части:

а) верхнюю часть называют по-разному — «древко», «перо», «боек», но правильнее все же будет называть ее официальным английским словом — «шафт»;

б) нижнюю, более толстую, часть — «турняк».

Шафт состоит из наклейки, наконечника (или втулки, стаканчика) и самого шафта (древка), имеющего форму конуса. Турняк состоит из короны (предплечье), обмотки (рукоятка), защитной чашки, бампера и балансировочного груза. Разборной кий оснащен резьбовым соединительным узлом (скруткой). Турняк кия может быть украшен орнаментом или инкрустацией. Однако многие считают, что инкрустация нарушает структуру дерева, тем самым укорачивая жизнь кия.

Каждая деталь кия выполняет свою особенную функцию. Начнем с наклейки.

Наклейка играет большую роль при выполнении сложных ударов. Они различаются по упругости, мягкости, материалу и способу крепления к наконечнику. Основное назначение наклейки заключается в создании трения между кием и шаром в момент удара. Интересна одна легенда, рассказывающая о том, как собственно наклейка была придумана. Ее изобретателем считается француз Франсуа Менго. По одной из версий, когда он отбывал наказание в тюрьме, ему предоставляли возможность упражняться в игре на бильярде. И как-то раз раздосадованный неудачным ударом капитан Менго потер конец кия о стену камеры, покрытую известью. Она прилипла к кию, и шар стало легко подкрутить, заставляя, например, откатываться назад. По другой версии, раненый Менго в таверне за дружеской пирушкой шутки ради пнул костылем бильярдный шар. Тот прокатился вперед, а затем немного вернулся назад. Эффект произвел на будущего изобретателя неизгладимое впечатление. Осмотрев костыль, он обнаружил прилипший к нему кусочек мягкой глины. Макать каждый раз кий в глину было неудобно и накладно, поэтому, поэкспериментировав, он решил использовать кожу. Заслуга капитана Менго заключается не только в изобретении наклейки, но и в разработке теоретических аспектов игры. Он же является и автором первого бильярдного бестселлера: «Благородная игра в бильярд. Невероятные и превосходные удары, которые вызывали восхищение у большей части государей Европы, изложенные господином Менго, бывшим капитаном от инфантерии на службе Франции». Под таким длиннющим названием в стиле того времени появилась эта книга во Франции в 1827 году. В ней описывалось около 40 ударов, многие из них по дуге, которые, конечно же, были чем-то невероятным для того времени. Сегодня это издание — самая дорогая книга по бильярду, так как до наших дней дошло всего несколько экземпляров. В 1828 году книга была переиздана в Бельгии.

«КИЕМ НАЗЫВАЕТСЯ ПАЛКА, ВЫДЕЛАННАЯ ИЗВЕСТНЫМ СПОСОБОМ, ДЛЯ ИГРЫ НА БИЛЬЯРДЕ», — так еще в 1885 году А. И. Леман определил главное «оружие» игрока на бильярде. С тех пор, конечно, многое изменилось: сама конструкция, технология изготовления, материалы, но по — прежнему кий является одним из основных факторов, определяющих качество игры.



Материалом для наклейки служит кожа оленя, буйвола, лося, бизона. При их производстве используется сложная технология замачивания и выделки кожи. Существуют также многослойные наклейки, которые состоят из различных видов кожи, что позволяет совместить, казалось бы, несовместимые качества — твердость по краям и эластичность в центре.

Наклейки подбирают индивидуально, кому что нравится. Некоторые игроки предпочитают более мягкие и тонкие наклейки с «шероховатой» поверхностью, другие используют наклейки толщиной 5 мм и более. Опять же, это зависит от стиля игры и вкусов самого игрока. Считается, что с жесткой наклейкой играть труднее: она предназначается в основном профессионалам. Об этом говорит само ее название — «Профессионал». Начинающим игрокам рекомендуются мягкие наклейки, так как мягкая наклейка «прощает» ошибки, в частности, практически исключает кикс.

Диаметр наклейки должен в точности совпадать с диаметром тонкого конца шафта и, соответственно, наконечника. Наклейкой с большим диаметром легче выполнять сложные удары — оттяжку назад, боковик, накат и т. д., но с толстой наклейкой труднее прицеливаться. И наоборот — с наклейкой малого диаметра легче прицелиться, но труднее выполнять сложные удары.

Качество наклейки проверяется тем, как она держит мел при ударе и как долго не засаливается, т. е. не делается скользкой. Хорошая наклейка держит мел от 5 до 10 ударов.

Наконечник (втулка) закрепляется на тонком конце шафта и препятствует его расщеплению во время сильных ударов. Наконечник позволяет предохранить кий от укорачивания при замене наклейки. Для наконечников используют различные материалы — дерево, слоновую кость, пластмассу, латунь, бронзу. От упругости наконечника зависит то, как происходит взаимодействие между кием и шаром во время удара. Считается, что неупругий и жесткий наконечник увеличивает отклонение битка от линии движения кия при боковых ударах.

Длина наконечника может быть от 5 до 50 мм. Для игры существенного значения длина наконечника не имеет. Крепление наконечника к древку кия может быть резьбовым или штифтовым, но в любом случае оно проклеивается для увеличения плотности соединения. На некоторых киях ручной работы наклейка может приклеиваться непосредственно к тонкому концу шафта. Однако для ее замены незначительная часть шафта отрезается в специальном приспособлении.

Шафт (древко) является основной рабочей частью кия. При ударе по шару именно им аккумулируется энергия, позволяющая увеличить скорость удара. Умеренная гибкость древка дает возможность более долговременного контакта с шаром при ударах с вращением.

Шафт (древко) является основной рабочей частью кия. При ударе по шару именно им аккумулируется энергия, позволяющая увеличить скорость удара. Умеренная гибкость древка дает возможность более долговременного контакта с шаром при ударах с вращением.

Шафт кия традиционно изготавливался из сердцевины ствола дерева (из одного дерева — один кий). Современная же технология производства не всегда придерживается этого правила. При изготовлении используются ценные породы деревьев. Это может быть ясень, клен, белый бук, палисандр, граб, липа и др. Древесину предварительно сушат и выдерживают по специальной технологии. Шафт имеет форму конуса, плавно переходя из наклейки в турняк. Конус может быть практически прямым, чуть выгнутым (бочкообразным). Классическая форма шафта русского кия приближается к прямому, чуть выгнутому конусу, тогда как американский кий сохраняет постоянную толщину на протяжении 15–45 см от наклейки.

Склейка отделяет шафт от турняка функционально и, кроме того, является украшением бильярдного кия. Ее изготавливают из мягких пород дерева редких сортов (черного дерева, лимона, вишни, палисандра, граба, канадского клена, дикой груши и др.) по технологии «ласточкин хвост». Склейка разделяет физически различные по породам шафт и турняк, гасит колебания, возникающие во время удара, а также увеличивает прочность кия и снижает вероятность искривления в результате перепадов температуры и влажности. Длина склейки, как правило, не менее 20 см.

Стык (скрутка) предназначен для соединения частей разборного кия и может быть изготовлен из дерева, пластмассы и различных металлов и сплавов. Стык должен обеспечивать плотность соединения и точность центровки кия. Чистая и точная скрутка развинчивается мягко, без вибрации и отклонений турняка от оси кия. Считается, что скрутка оказывает довольно существенное влияние как на «чувство удара», так и на игровые качества кия.



Корона — передняя часть турняка, часто наиболее изукрашенная часть кия. Эта эстетически привлекательная часть кия выполняется множеством видов инкрустаций и орнаментов, что придает ему неповторимость и индивидуальность.

Рукоятка предназначена для создания уверенного захвата кия без применения значительных усилий и вне зависимости от состояния рук игрока. Она позволяет быстро и точно определить для пальцев привычное место турняка, а не «ловить» баланс при подготовке каждого удара. Рукоятка может изготавливаться с обмоткой. Русские кии изготавливали без обмотки, но ее удобства сейчас не отрицают, и в магазинах можно встретить обмотку, выполненную в виде трубочки из эластичного материала длиной 20–30 см и диаметром немного меньшим диаметра турняка.

Чашка выполняет защитную функцию и предохраняет нижний конец кия от расщепления и механических повреждений. Материалы могут быть любые, и их выбор в основном зависит от общего стиля оформления кия.

Бампер также предохраняет кий от повреждений, резких ударов и загрязнений при контакте нижней части кия с полом или другими случайными предметами. Материалом для изготовления бампера служит плотная упругая резина.




Груз предназначен для точной балансировки кия. Для груза обычно используется свинцовый стержень, зафиксированный внутри турняка на определенном расстоянии от нижней части. Считается, что точка баланса должна быть на расстоянии 42–45 см от нижнего конца кия. Однако этот показатель также является индивидуальным и зависит от роста и стиля захвата игрока, а также от длины и назначения кия.

Существуют еще так называемые особые кии. Например, для игры в пул спортсмены пользуются двумя киями: обычным игровым и так называемым «разбойным» кием. Как следует из названия, разбойный кий предназначен для разбивки пирамиды, а также для выполнения вертикальных ударов «массе». Для этого кий снабжен второй скруткой, расположенной ближе к основанию и позволяющей «укоротить» кий при необходимости. Такой кий тяжелее обычного и имеет более толстый шафт с наклейкой большего диаметра.

Для производства различных спортивных принадлежностей (например, лыжный спорт, теннис, прыжки с шестом) давно используется углепластик. Современная технология позволяет изготавливать и углепластиковые кии. Они обладают рядом преимуществ (такие кии имеют практически идеальную осевую симметрию и радиальную равномерность, полную независимость от влажности и температуры, тем самым сохраняя гибкость и упругость с исключением возможности искривления кия, высокую прочность), и тем ни менее в бильярде большинство спортсменов используют кии, изготовленные традиционно из дерева. Дело не только в консервативности этого вида спорта. Игра углепластиковым кием требует «переучивания», привыкания к этому инструменту. Такой кий дает совершенно другое «чувство» удара, радикально отличающееся от привычной игры деревянным кием.

Выбрать правильный кий непросто. Здесь нужна консультация специалиста.

Однако следует иметь в виду, что хороший кий хорош лишь в хороших руках. Даже самый совершенный кий не может компенсировать грубые огрехи в технике. Поэтому начинающему играть в бильярд следует сосредоточить усилия не на поисках «идеального» кия, а на постановке «идеального» удара.

Треугольник.

Для установки шаров в пирамиду служит равносторонний треугольник. Величина сторон треугольника зависит от величины шаров. Обыкновенно для русской пирамиды величина стороны треугольника равняется 38 см. Треугольники изготавливают либо из дерева, либо из пластмассы. Годятся и те, и другие. Деревянные треугольники разными производителями изготавливаются по-разному. Разница и в материале, и в способе склеивания сторон треугольника. Наиболее качественными, практичными и долговечными считаются треугольники, изготовленные из березы или дуба по сложной схеме склеивания.



Мостик (машинка) облегчает прицеливание и нанесение удара по шару, до которого трудно дотянуться. Машинка представляет собой литую (из меди, латуни или ПВХ) конструкцию с выемками (направляющими) для кия. Раньше эта конструкция изготавливалась из дерева.



Многие мастера бильярда относятся к этому бильярдному инвентарю несколько неадекватно. Они обходятся без него. Но это объясняется тем, что они прекрасно натренировали левую руку и хорошо освоили удар из-за спины («через радикулит» или «пистолетом»). Для начинающего бильярдиста мостик-машинка является, безусловно, хорошим помощником, как для молодого солдата станок, на котором его обучают правильной наводке оружия на мишень. К тому же мостик является как бы продолжением левой руки, которую обычно подставляют под кий для нанесения упора (так называемый кистевой упор).

Полки для шаров и киев бывают различной конструкции и располагаются, как правило, на стенах бильярдной. Их конструкции зависят от вкусов владельцев, а также от возможностей помещения, где установлен бильярд. Шары складываются на полки во время игры. Кии, как правило, хранятся на полке постоянно. Между полками для шаров может располагаться доска для записи. Она используется также для фиксирования времени начала и окончания игры, а также для счета очков в ряде бильярдных игр.

Киевницы по своей конструкции отличаются тем, что могут быть навесными и напольными.

Бильярдный мел. К мелу предъявляют особые требования. Он бывает твердым или мягким. Не всякий мел хорош. Хороший мел — твердый и мелкозернистый. Раньше меление производили обычным белым мелом, причем мелили не только наклейку, но и тонкий конец шафта, а также опорную руку. Представляете, сколько мела сыпалось на стол! Современные наклейки хорошо держат мел, тонкий конец шафта покрывается специальным стекловолокном, и кроме того давным-давно налажен выпуск специальных перчаток. Все это вместе исключает вероятность кикса и обеспечивает незначительное попадание мела на бильярдное сукно. Но дело не только в этом. Битку можно придать вращение с известной долей уверенности лишь в том случае, если наклейка хорошо намелена. Это рекомендуется делать перед каждым ударом.

Несколько слов о том, как следует мелить. Мелком нужно двигать по наклейке от ее краев к центру, как бы затачивая ее рабочую кромку, а не ввинчивать ее в мелок. Вот почему в мелке не должно быть углубления, а только небольшой уклон.



Светильник. Точность удара и результативность игры во многом зависят от того, насколько профессионально выполнено освещение бильярдного стола. Обычные лампы не обеспечивают необходимого эффекта и не защищают зрение спортсменов. Над бильярдным столом должен висеть специальный светильник, который дает рассеянный свет по всей поверхности игрового поля, чтобы шары не отбрасывали длинных и резких теней. Кроме того, светильник должен находиться на определенной высоте, чтобы он не мешал игре и свет не попадал игрокам в глаза.

Современными производителями выпускаются различные лампы и светильники (трех- и четырехрожковые), с расстоянием между центрами крайних ламп от 98 до 214 см, диаметром плафона 35–45 см, с абажурами зеленого, красного, синего цвета и штангами светлого или золотистого цвета. Освещенность рабочей поверхности, создаваемая светильником, должна быть не менее 100 люкс (на 12-футовый стол суммарная мощность ламп должна составлять около 450 Вт, а на 10-футовый стол — порядка 350 Вт).



Как видите, все детали и аксессуары бильярдного инвентаря связаны одна с другой, и при отсутствии какой-либо из них игра на бильярде не принесет ни удовольствия, ни достижений.

Глава III. ПОДГОТОВКА И ПОСТАНОВКА УДАРА

Подготовка к удару



Человеку, впервые взявшему в руки кий, хочется быстрее встать к бильярду и начать загонять шары в лузы. Необходимо сразу же предупредить начинающих играть на бильярде: не привыкайте к безответственным ударам! Перед нанесением удара вы должны скоординироваться, то есть согласовать свои движения. Главное — не тратить зря мышечную энергию. Бильярдная техника богата сложными приемами. Как скоординироваться при их выполнении? Безусловно, сразу это не получится. Это произойдет постепенно, с усвоением методики и посредством упорной тренировки.

Для этого каждый начинающий игрок должен:

• освоить правильные первоначальные приемы, то есть правильно встать у стола, прицелиться, взмахнуть кием и нанести удар по «своему» шару;

Для нанесения результативного удара крайне важно занять правильную позицию у стола относительно шара, по которому будет производиться удар.

Такая правильная позиция называется стойкой игрока.

• обучиться первоначальным ударам по шару;

• упорно тренироваться.

В любом деле важна система, которая предусматривает вполне определенный порядок действий. Приняв вызов соперника и встав к бильярдному столу, вы должны действовать в определенной последовательности: во-первых, нужно внимательно оценить позицию на столе, во-вторых, принять игровое решение и, в-третьих, подготовиться к удару. В свою очередь, подготовка к прицельному удару предусматривает следующие действия: выбор точки прицеливания и исходного положения кия, подход к столу и занятие устойчивой игровой стойки, легкий хват кия и постановку надежного упора, правильный прицел и разминочные маховые движения. Настоящие мастера к любому, даже самому очевидному и простому, удару готовятся одинаково тщательно, действуя каждый раз по одной и той же схеме. Следует учитывать также, что перед каждым ударом необходимо «мелить» наклейку кия во избежание кикса. Что такое кикс, вы уже знаете.

Выбор точки прицеливания

Подготовка к любому удару начинается с выбора точки прицеливания. Для начала будем иметь в виду лишь один шар — биток. Вспомним, что биток — это тот шар, по которому, согласно правилам какой-либо конкретной игры, наносят удары наклейкой кия. Итак, находим точку прицеливания на шаре и мысленно проводим линию, связывающую центр битка с центром лузы, а уже затем подходим к столу и встаем на этой линии. Без выбора точки прицеливания нельзя занимать игровую стойку, ведь центр битка и точка прицеливания определяют направление удара, а следовательно, и исходное положение кия.

Игровая стойка

Для нанесения результативного удара крайне важно занять правильную позицию у стола относительно шара, по которому будет производиться удар. Такая правильная позиция называется стойкой игрока.

Игровая стойка должна обеспечивать равновесие, устойчивость и свободу ударно-махового движения.

Стойка принимается в строгой последовательности. Подносим наклейку кия почти вплотную к битку и располагаем в одной вертикальной плоскости три точки — подбородок, биток и точку прицеливания. (Рис. 17, 18.) Затем разворачиваемся вправо так, чтобы правый носок располагался непосредственно под кием, а левый — чуть левее линии кия. При этом между туловищем и кием образуется зазор величиной 10–15 см, обеспечивающий свободу движений. (Рис. 19.) Далее равномерно распределяем вес тела между правой и левой ногой. Располагаем кисть опорной левой руки на расстоянии 18–25 см от битка и наклоняемся вперед. При этом держим кий так, чтобы кисть правой руки располагалась непосредственно под поднятым локтем (Рис. 20.)



Стойка

Один из важнейших моментов при подходе к столу перед нанесением удара по шару — умение правильно расположить ноги. Ваша левая нога всегда должна быть немного впереди правой относительно предполагаемой прямой линии, по которой наносится удар. Носок правой ноги разверните слегка вправо. Левую ногу слегка согните в колене, а правую, наоборот, постарайтесь выгнуть назад. При этом ваше правое бедро, когда вы будете наклоняться для удара, уйдет влево, тем самым освобождая пространство для движения кия. Вес вашего тела должен приходиться на правую ногу, а не на руку, которая лежит на столе. Для того чтобы проверить, правильно ли вы стоите, попробуйте поднять левую руку вверх. Если вам это удастся, значит, центр тяжести размещен верно.



Разумеется, у каждого человека своя анатомия. Поэтому некоторые элементы стойки следует корректировать самостоятельно, исходя из своей природной гибкости, телосложения и роста. Для того чтобы вы четко поняли, как вам нужно расположить ноги, попробуйте представить себе следующее. Мысленно проведите линию между носками ног и соедините ее с прямой, по которой будете наносить удар, то есть с кием. Эти две линии образуют угол, который не должен превышать 90°. Постарайтесь сами найти оптимальный для вас угол, но помните, что он обязан колебаться в пределах 65–85°. Научиться правильно ставить ноги — очень важно. Если вы чрезмерно уйдете влево, ваш корпус будет слишком далеко, вследствие чего игровая стойка сделается неустойчивой. Если же ноги чересчур сместить вправо, то вы почувствуете, как ваше правое бедро начнет касаться кия, не давая тому возможности нанести правильный прицельный удар.

Хват (правая рука)

Теперь рассмотрим, как правильно держать кий. Держать кий следует без напряжения, с помощью большого, указательного, среднего и безымянного пальцев правой руки, при этом кий не должен касаться ладони. Важно сохранять легкий хват на протяжении всей игры. Слишком сильное сжатие кия при нанесении удара по битку является распространенной ошибкой, которая не только сказывается на точности, но и не позволяет выполнить целый ряд основополагающих технических приемов.

Соблюсти точность движения и передачи необходимых усилий кию поможет постоянный контакт с ним при всех ваших ударах. Какова должна быть плотность контакта с кием, вы будете определять в процессе игры, исходя из необходимости в том или ином ударе. Положите кий на бильярд, затем, взяв его в месте хвата, приподнимите и постарайтесь запомнить то усилие, с каким вы его держите на весу. Это как раз то, что вам необходимо. У каждого, конечно, сложится свое представление, тем и лучше, так как вам понадобится не чье-то, а именно ваше собственное ощущение. Здесь важно не переусердствовать: не зажимать турняк кия слишком жестко, но и не ослаблять кисть. Бытующее представление о том, что при сильном ударе кий нужно держать крепче, чем при слабом, неверно.

Постоянство контакта с кием, приобретенное с первых шагов, — вот первый шаг на пути к вашей будущей точности, а разнообразие ударов обеспечит ваша мышечная память за счет амплитуды и скорости замаха, которую вам еще только предстоит развить.



Когда вы возьмете кий, отведите кисть руки чуть назад. При этом кий должен лежать в основном на указательном и среднем пальцах, а костяшки пальцев — смотреть строго вниз. Помимо удара при помощи замаха вы должны будете овладеть также кистевым ударом, что в совокупности намного увеличивает силу удара. Вначале попробуйте совершить движение кистью вперед-назад без кия, обращая внимание на то, чтобы она не виляла вправо-влево. Как только у вас это начнет получаться, встаньте в стойку и попробуйте еще раз. При движении назад два последних пальца, мизинец и безымянный, должны кий немного отпускать, за счет чего длина замаха будет увеличиваться. Это особенно важно, когда предстоит сыграть дальний шар, так как в подобном случае необходимо сделать сильный удар, а широкая амплитуда замаха дает возможность вкладывать в удар меньше силы и, соответственно, лучше его контролировать.

Кистевой упор, или мост (левая рука)

Для нанесения точного удара очень важно сделать правильный кистевой упор, или мост, для кия. Постановка левой руки при этом должна быть естественной и в то же время задавать кию устойчивое положение. Пальцы левой руки, как и сама кисть, являются своеобразной «подставкой» для кия, называющейся кистевым упором, или мостом. Хороший мост — это уверенность в том, что во время удара кий будет вам послушен и не соскочит с руки. Выделяют два вида мостов: открытый и закрытый.



Как же правильно «построить» мост? Сначала рассмотрим построение открытого моста. Для этого нужно положить левую руку на стол таким образом, чтобы пальцы не касались друг друга. После этого нужно постараться приподнять костяшки пальцев вверх, оставив саму кисть по-прежнему лежать на столе, то есть нужно придать всей кисти руки слегка выпуклую форму. Пальцы необходимо широко расставить — это создает более устойчивую опору. После этого соедините указательный и большой пальцы. Получившийся при этом изгиб и будет служить центром упора для кия. Следите за тем, чтобы большой палец был приподнят как можно выше, иначе во время удара кий может соскользнуть с руки. Высота упора определяется как расстояние от центра упора до игровой поверхности стола. Для увеличения высоты упора пальцы нужно потянуть на себя, а для уменьшения — их нужно вытянуть вперед. Таким образом можно уверенно наносить удары в верхнюю, среднюю и нижнюю часть битка. На начальном этапе освоения техники игры, когда основное внимание следует сосредоточить на точности и умении регулировать силу удара, следует подобрать высоту упора таким образом, чтобы удар пришелся в центр битка, то есть получился центральным. Размер упора определяется как расстояние между битком и центром упора. Он составляет в среднем 18–25 см. Очень важно использовать открытый упор при выполнении ударов по отдаленным шарам, когда приходится вытягиваться вдоль стола и располагать опорную кисть на расстоянии более 30 см от битка.



Менее распространен закрытый (кольцевой) мост. Его используют в основном при очень сильных ударах, когда сложно проконтролировать четкое движение кия вперед, а также при сильных децентрированных ударах, когда становится труднее сохранять не только устойчивый контакт наклейки с битком, но и устойчивое направление удара. Для «построения» такого моста нужно зажать кий между большим, указательным и средним пальцами так, чтобы указательный палец был сверху. При этом не следует сильно сгибать руку в локтевом суставе. Вам будет трудно сделать широкий замах.

Теперь рассмотрим, как это делается детально. Положите опорную кисть плашмя на стол, прочно обоприте нижнюю часть ладони. Согните указательный палец так, чтобы его конец касался большого пальца. Используя в качестве направляющего желоба внутренние стороны суставов большого и указательного пальцев, вставьте кий в образованную ими замкнутую петлю. А теперь прочно обхватите кий указательным пальцем, при этом петля должна быть свободной ровно настолько, чтобы можно было легко совершать маховые движения кием вперед и назад. После этого растопырьте и твердо обоприте о стол средний, безымянный пальцы и мизинец. Они образуют треногую опору, которая должна быть прочной и в то же время естественной. При правильно поставленном упоре кий легко перемещается, сохраняя точно заданное направление. Очень важное значение имеет точный выбор расстояния от построенного вами моста до шара. Если мост расположен слишком близко к шару, то кий соскочит с него при замахе, а если далеко — кий не будет четко зафиксирован, и удар станет плохо контролируемым.

Пробные замахи помогут вам убедиться в том, что кий вас слушается и ходит только вперед и назад, без колебаний вправо-влево или вверх-вниз.

Начинающие игроки должны делать не менее пяти пробных замахов.

При этом следите, чтобы замах у вас был плавным.

Если необходимо произвести удар по битку через шар, поступите следующим образом. Обоприте все четыре пальца о поверхность стола позади мешающего прицельного шара (или шаров), поднимите кисть на необходимую высоту и разместите кий на упоре, образованном большим пальцем и суставом указательного пальца. Это неудобный упор, однако он необходим в практической игре.

Если биток расположен вне досягаемости, воспользуйтесь машинкой. Обоприте переднюю часть машинки о стол на расстоянии 15–20 см от битка, а конец отведите в сторону и придерживайте левой рукой. Установите кий в одном из вырезов. Обхватите турняк кия снизу большим, а сверху остальными четырьмя пальцами правой руки и отведите локоть вправо.

Прицеливание

Мы рассмотрели кистевые упоры (мосты), устраиваемые на игровой поверхности стола. Однако во время игры часто складываются позиции, при которых биток отстоит от борта на 10–20 см, и мост на игровой поверхности поставить не удается. В таких случаях «строят» мосты на бортах стола, так называемые упоры на поручне. Для этого положите опорную кисть на борт стола и разместите большой палец под указательным. Придвиньте кий вплотную к большому пальцу и обхватите его с другой стороны указательным. При выполнении ударов по возможности сохраняйте горизонтальное направление кия. Если биток отстоит от борта менее чем на 10 см, разместите кий между большим и указательным пальцами. Остальные три пальца положите на борт.

Правильный прицел — основа точного удара. Способ определения точки прицеливания мы уточним ниже. Если же точка прицеливания определена, то все внимание следует сосредоточить на том, чтобы точно направить кий в эту точку. В процессе прицеливания взгляд скользит от центра битка к точке прицеливания и обратно, при этом игрок корректирует направление кия, стараясь сориентировать его точно вдоль линии прицеливания. В случае необходимости следует скорректировать и стойку, чуть смещая ступни ног. После того как кий сориентирован, необходимо переключить внимание на прямолинейность его движения. Необходимо помнить о том, что если кий в ваших руках ходит неровно, то вашему прицелу грош цена! Однако эту проблему одними глазами не решить.



Замах

При замахе рука игрока медленно и плавно отводится на исходную позицию для разгона. Чем сильнее удар, тем дальше следует отвести руку назад. Однако независимо от силы замах должен выполняться одинаково плавно и естественно. Важно также, отведя руку назад, выдержать небольшую (расслабляющую) паузу. Некоторые тренеры такую паузу рекомендуют делать не в момент отведения руки перед ударом, а непосредственно перед последним махом-ударом, то есть в момент, когда рука согнута, и наклейка кия находится рядом с шаром.

Пробные замахи

Прежде чем сделать какой-либо удар, следует убедиться не только в правильности игровой стойки и прицела, но и в том, что кий может свободно скользить назад и вперед на полный размер упора. Для этого обычно производят несколько пробных замахов. Это своего рода репетиция удара. Пробные замахи помогут вам убедиться в том, что кий вас слушается и ходит только вперед и назад, без колебаний вправо-влево или вверх-вниз. Начинающие игроки должны делать не менее пяти пробных замахов. При этом следите, чтобы замах у вас был плавным. Многие считают, что если удар сильный, то и замах должен быть резким. Но это не так. Резкий замах только помешает качественно выполнить удар. Отводите кий назад медленно, не зажимая руки.



Во время репетиции игрок мысленно прокручивает удар, активизирует мышечную память и подбирает необходимое ускорение ударно-махового движения. Чем сложнее или сильнее удар, тем длиннее должна быть репетиция. Обычно опытные игроки перед ударом делают от трех до десяти разминочных маховых движений в зависимости от степени сложности удара.

При выполнении разминочных движений взгляд непрерывно следит за правильностью прицела. Необходимо также следить за тем, чтобы маховое движение, движение подобно маятнику и строго в плоскости движения, совершала лишь часть руки от локтя до запястья.

Удар и сопровождение

После того как вы освоили, как стоять, держать кий и прицеливаться, вам осталось научиться правильно наносить удар по шару. Удар — это замах плюс вынос кия вперед (сопровождение). Очень многие неверно полагают, что момент соприкосновения кия с шаром и является нанесением удара. На самом деле в этот момент удар только начинается. И теперь все зависит от того, насколько длинным вы сделаете вынос кия вперед. Чем вынос длиннее, тем сильнее может получиться удар. Однако всему есть предел. Наверняка многие из вас наблюдали, как после удара кий, соскочив с руки вверх, бьет по висящим над столом плафонам, а также то, как после сильного удара «свой» шар вылетает с игрового поля бильярда. Все это — следствие слишком длинного выноса кия вперед. Что же происходит? Дело в том, что при таком ударе локоть опускается, и поэтому сам кий направляется вверх. Чтобы подобного не случалось, постарайтесь определить, когда при ударе ваш локоть уходит вниз. Для этого сделайте несколько плавных ударов, внимательно наблюдая за локтем. Теперь старайтесь как можно четче выдержать прямолинейность удара. От этого во многом зависит его успех.

Теперь еще несколько моментов. Как ни странно, но при ударе многие начинающие делают одну и ту же ошибку. Готовясь к удару, они заранее отводят руку назад. Это не позволяет сделать требуемый замах. Во избежание этого нужно следить, чтобы кисть в начале удара располагалась как можно ближе к корпусу. Постарайтесь зафиксировать руку от плеча до локтя так, чтобы при ударе она в этом месте не работала. Во время удара в движение должна приходить только часть руки от локтя до кисти. Такое умение наносить удары одной частью руки, в то время как другая остается неподвижной, приходит, конечно, не сразу. Для этого нужно научиться не перенапрягать руку. Также всегда следите за тем, чтобы локоть все время был направлен вверх или был практически параллелен земле.

В процессе удара участвует и голова. Когда вы наклонитесь для удара, проследите за тем, чтобы ваша голова располагалась как можно ближе к кию. Это позволит более четко видеть стол и точку прицела. Не ленитесь наклоняться! Следите также и за тем, чтобы ваш подбородок находился строго над кием. Из какого бы положения вы ни наносили удар, не пытайтесь сразу подняться и выпрямиться. В бильярде есть такое понятие, как «фиксация стойки». Когда вы наносите удар, работает только рука от локтя и ниже, а все остальные части тела должны быть неподвижны. Большинство людей во время удара помогают себе корпусом или плечом, но это лишь усложняет задачу, так как кию придаются дополнительные колебания вправо и влево. Чтобы этого избежать, постарайтесь после удара зафиксировать стойку, выждать паузу и только потом поднимайтесь.

Конечно, то о чем мы сейчас говорили, предназначается людям с развитой правой рукой. Ну а если вы левша, тогда ваша стойка и все последующие приемы будут зеркальным отображением стойки правши.

ПОСТАВЬТЕ ВДОЛЬ ДЛИННОГО БОРТА 10 ШАРОВ

Они должны располагаться между передней и задней линиями стола с заходом на них. При этом необходимо, чтобы установленные вами шары достаточно далеко отстояли от борта, иначе вам будет неудобно поставить опорную руку и нанести удар.

Теперь необходимо поочередно забить установленные шары в центральную лузу начиная с самого простого — прямостоящего — и постепенно переходя к более сложным, сначала в одну сторону, а затем в другую, от центра стола.

Мужчины должны тренироваться 2–3 часа в день, а дети и девушки — не более 1,5–2 часов.

Вполне возможно, что после выполнения этих рекомендаций через некоторое время многие части вашего тела начнут болеть.

Постановка удара

Хорошо поставленный удар — это фундамент, на котором строится вся техника бильярдной игры. Если фундамент заложен, можно двигаться дальше, а именно — улучшать кладку, осваивать технические приемы контроля и управления битком, постигать тонкости стратегии и тактики. Поставить удар — значит обрести устойчивый двигательный навык его правильного исполнения. Именно для этого мы так подробно рассматривали все его скрытые от посторонних глаз этапы. Лишь когда необходимый двигательный навык будет сформирован и заложен в подсознание, когда и замах, и сопровождение станут плавными, размеренными и раскованными, а их выполнение — непринужденным, безошибочным и автоматическим, лишь тогда о его деталях можно будет забыть и сосредоточить основное внимание на других аспектах игры. Постановка удара по праву занимает центральное место в процессе становления любого серьезного игрока — от перворазрядника до чемпиона мира.



Уметь играть в бильярд — значит, прежде всего, уметь наносить правильный удар по битку. Основополагающая причина всех промахов по лузе — не ошибочный прицел или глазомер, на который так часто сетуют любители, а неправильно подготовленный удар. Вместе с тем ни в коем случае нельзя ставить знак равенства между ударом результативным и ударом технически правильным. Падение шара в лузу само по себе абсолютно ничего не говорит о правильности совершенных игроком двигательных действий.



К сожалению, простых рецептов постановки удара нет. Поэтому желающим научиться играть придется приступить к выполнению практически однообразных упражнений. И начинать надо с упражнений по овладению первоначальными ударами. Вот парочка из них. Попробуйте, у вас должно получиться.

Поставьте вдоль длинного борта 10 шаров (если хотите, можете увеличить их количество). Они должны располагаться между передней и задней линиями стола с заходом на них. При этом необходимо, чтобы установленные вами шары достаточно далеко отстояли от борта, иначе вам будет неудобно поставить опорную руку и нанести удар. Теперь необходимо поочередно забить установленные шары в центральную лузу, начиная с самого простого — прямостоящего — и постепенно переходя к более сложным, сначала в одну сторону, а затем в другую от центра стола.

После этого упражнения усложните задачу, отправляя выстроенные по дуге шары в угловую лузу. Это не так просто, как в первом упражнении, поскольку угловая луза значительно уже, чем центральная, и, кроме того, расстояние от нее до крайних шаров очень велико. Ваша цель в обоих упражнениях — забить максимальное количество шаров. Заниматься рекомендуется в течение двух, а если позволяют время и возможности, то и трех дней подряд, после чего надо сделать перерыв на сутки.

Мужчины должны тренироваться 2–3 часа в день, а дети и девушки — не более 1,5–2 часов. Вполне возможно, что после выполнения этих рекомендаций через некоторое время многие части вашего тела начнут болеть. Если это произойдет, значит, вам необходимо делать различные физические упражнения, направленные на растяжку рук, ног и шеи.

Для того чтобы достичь высоких результатов, очень важно быть максимально сконцентрированным, а это возможно лишь в том случае, когда занятия доставляют вам удовольствие. Если во время тренировки вы ловите себя на мысли, что думаете о чем-то постороннем и не можете полностью сконцентрироваться на упражнении, то это говорит о психологической перегрузке. В таких случаях вам нужно сделать небольшой перерыв или же сократить время тренировки.



Глава IV. ОСНОВНЫЕ УДАРЫ НА БИЛЬЯРДЕ И ИХ ИСПОЛНЕНИЕ



Зависимость движения шара от силы, угла и направления удара, точки прицеливания можно определить и посредством математических расчетов. Еще в 1835 году французский ученый-механик Гюстав Гаспар Кориолис опубликовал работу «Математическая теория явлений бильярдной игры». Это была попытка «заформулировать» и «теоретизировать» игру на бильярде. Безусловно, эта публикация внесла большой вклад в развитие и совершенствование бильярда (хотя бы потому, что именно Кориолис доказал возможность возвратного движения «своего» шара после столкновения с «чужим»), в ней нет практических рекомендаций для игроков. Поэтому обучение игре в бильярд происходит в основном в ходе практических занятий, методом проб и ошибок. Здесь именно знание теоретических основ значительно упрощает эту задачу. Но в бильярде нельзя преуспеть только в теории, сумев просчитать ходы и предусмотреть последствия каждого удара. Надо еще суметь правильно реализовать эти удары. Как это совместить? Только упорным трудом.

В бильярде возможно бесчисленное множество самых разнообразных ударов, так как удар можно нанести в любую точку шара. Каждый удар включает в себя два аспекта: удар кием непосредственно по битку и удар битком по прицельным шарам.

В зависимости от того места на битке, по которому наносится удар, все удары делятся на две категории, резко отличающиеся друг от друга:

1. удары, производимые в любую точку половины шара, обращенной к играющему;

2. удары, производимые в половину шара, обращенную от играющего. Такие удары можно наносить исключительно в верхнюю половину шара.

Теоретически этими двумя категориями ударов исчерпываются все удары кием по битку. Как правило, все эти удары влекут за собой поступательное движение шара вперед по направлению от играющего, а некоторые удары, кроме того, вызывают возвращение «своего» шара (битка) обратно после прикосновения к другому шару или постановку его на определенной точке бильярда. Обратное же движение шара зависит от силы удара и от точки приложения на шаре этого удара.



Физическая сущность бильярдной игры заключается в столкновении тел (шаров) в результате придания им поступательного и вращательного движения. Причем если удар кием приходится на геометрический центр шара, то последний, согласно физическим законам столкновения тел, движется прямолинейно. При других же ударах шары могут двигаться в различных направлениях: по прямой вперед и назад, по параболе, с перескоком. Различно и вращение шаров. Это может быть вращение вокруг вертикальной оси, вокруг оси, наклонной под разными углами к плоскости стола и т. д.

Чтобы лучше понять физическую сущность бильярдной игры, будет полезно ознакомиться с закономерностями движения шаров на плоскости бильярдного стола. В момент нанесения удара кием биток, преодолевая инерцию, начинает скользить по сукну, затем скольжение переходит в качение с заданной скоростью. При различных ударах соотношение длин путей скольжения и качения битка различно, и это необходимо учитывать при выборе того или иного удара. Разновидность ударов по битку определяется точкой на нем, в которую необходимо нанести удар кием. На шаре, мы уже знаем, имеется бесчисленное множество таких точек. Практически все удары по битку можно распределить по трем категориям:

1. удары, наиболее применяемые;

2. практически редко применяемые удары;

3. запрещенные удары.

Кроме того, удар в каждую точку шара (битка) имеет и свое определенное название.

Один из шестнадцати

Поскольку бильярдист всегда делает удар кием по одному шару, то с одного шара и начнем, исключив пока все прочие.



Итак, шар стоит на передней отметке бильярда. Отсюда через две другие точки (центральную и заднюю) проходит линия перпендикуляра к противоположному короткому борту, на котором в качестве метки установите белую фишку. Нанесите удар кием строго по центру шара с таким расчетом, чтобы он, коснувшись противоположного борта, вернулся бы обратно на наклейку кия. Если вы оставите кий после удара в том же положении, в котором ему и положено быть после завершения прямолинейного движения, то вы вправе ожидать возвращения шара в ту же точку. Наметив линию предстоящего удара, займите соответствующее положение и не спеша, найдя точку прицела на шаре, мягкими неширокими замахами подготовьте удар и нанесите его. Шар должен вернуться на наклейку. Хорошо бы выполнять это упражнение ударами различной силы, от самых мягких до самых мощных, с одинаковым успехом. Поиграйте с шаром. Первый опыт может принести и огорчение, так как возможна ситуация, когда шар упрямо не будет выполнять вашу волю. Почему? Постарайтесь не выпрямляться тотчас после удара, присмотритесь в каком положении остались кисть, предплечье, локоть, плечо правой руки, кисть левой руки. Поверьте, вы найдете причины неточности.



Одной из них может быть то, что вы были не точны в выборе центра. Скорее уяснить степень ошибки и найти способы ее устранения помогут два следующие удара: одним заведомо ударьте правее центра, а другим — заведомо левее, затем вновь скорректируйте прицел. Если шар при ударе уходит вправо, значит, его центр остается где-то левее, а если шар ушел влево, значит, его центр остался где-то правее. Методом проб и ошибок вы вскоре обнаружите истинное положение центральной точки на шаре и, быть может, впервые по достоинству оцените стойку игрока, которая позволяет видеть шар почти в плоскости удара без зрительных искажений. Это значительно упрощает поиск прицельных точек на шаре.

Выполните новое задание с пока еще единственным шаром: сделайте удар, как говорят бильярдисты, «в два конца» — туда и обратно. Шар может дойти до противоположного борта («туда»), но «обратно» может и не вернуться, то есть не дойти до борта, откуда вы делали удар.

Размер удара. Клапштос

Одним из важнейших компонентов бильярдной игры является размер удара. Размер удара — это понятие, вобравшее в себя силу удара, раскат стола, упругость бортов, упругость шаров, винт попутный, винт обратный, количество столкновений шара с бортами и другими шарами, вес кия, вес шара, резку и наконец необходимость сыгрывать шары. Этот перечень примечателен не только своей обширностью, но и, прежде всего, разнородностью составляющих его величин, при почти полном отсутствии возможности просчитать перечисленные значения в совокупности, размышляя у бильярда всего несколько секунд перед ударом. На что же здесь опереться? Только на мышечную память в содружестве с опытом и выучкой. Опыт должен появиться со временем, а вот учебой нужно заняться сразу. При этом надо помнить золотое правило: лучше учиться, чем постоянно переучиваться.

Задумайтесь, почему это происходит? Для того чтобы облегчить поиск хоть каких-то ориентиров, сделайте следующий удар значительно сильнее предыдущего — в «шесть бортов». Повторяя такие удары, вы сами заметите значительную разницу в длине и скорости замаха. Если удар предстоит слабый, замахи должны быть короче и легче, если мощный — замахи длиннее и стремительнее. Что здесь ценно? То, что вы при каждом новом ударе закладываете в свою мышечную память не какую-то воображаемую величину, а вполне конкретную, зримую, так как и кий, и шар у вас перед глазами. Теперь понятно и то, как важно всегда играть своим кием, к весу которого вы вскоре привыкнете, и ваши представления о размере удара станут усредненными: вы сможете ими пользоваться в любой игре.



Не обольщайтесь, научившись выполнять какой-либо один удар, с таким багажом вы далеко не уедете, тем более что это еще пока только цветочки, а ягодки появятся позже, когда вы будете выполнять различные удары в создавшихся игровых ситуациях. Но этот начальный опыт вам обязательно пригодится.

Разновидность удара по битку определяется точкой на нем, в которую необходимо нанести удар кием. И хотя на шаре бесчисленное множество таких точек, на практике достаточно изучить удары по девяти из них. Представьте себе круглый циферблат часов. Четыре точки — это цифры на циферблате, соответственно, 6, 12, 9 и 15 часов. Пятая точка — центр круга. Еще четыре точки между семью и восемью, десятью и одиннадцатью, часом и двумя, четырьмя и пятью часами. Иногда между собой игроки так и определяют точку прицеливания, называя их цифрами, нанесенными на циферблате часов.



Перейдем ко второй части этого раздела, в которой мы узнаем о первом именном ударе. Физика учит: если шары имеют одинаковый размер, то, когда один шар ударит о другой, последний отскочит, а ударившийся остановится на месте. То же самое всегда бывает на бильярде, но для этого нужно так ударить кием биток, чтобы он получил только одно поступательное движение (центральный удар). Тогда после удара стоявший шар полетит в лузу (если вы верно прицелились), а биток остановится на месте. Это и есть клапштос (в переводе с немецкого «клапштос» — «хлопушка»). Таким образом, если ударить кием в центр шара «в плоскости, параллельной бильярду», то получится клапштос.

Клапштос — это очень красивый, полезный и важный удар. Он очень легок на коротком расстоянии и очень труден на дальнем. Вообще, ко всем ударам (за исключением наката) применим следующий закон: трудность исполнения удара пропорциональна расстоянию между шарами.

Очень трудно выполнить клапштос в том случае, когда биток прижат к борту. Если при выполнении центрального удара точку его приложения сместить на 2–3 мм ниже центра и попасть битком в центр «чужого» (или прицельного) шара, то энергия поступательного движения битка уравновесится энергией вращения в обратную сторону и он остановится. Поэтому зачастую такой удар называют остановкой.

Удар в центр шара, или клапштос, — основополагающий удар в бильярде, не освоив его, переходить к более сложным не следует.

Винт. Накат и оттяжка

В каждой игре есть своя изюминка. Такая изюминка есть и в бильярде.

Название этой изюминки — винт. Согласно бильярдной терминологии, винтами называются удары, когда биток в той или иной степени вертится волчком вокруг своей вертикальной оси. Винт — это заранее рассчитанный удар не по центру шара. Причем в зависимости от того, в какую часть шара наносится, он так и называется: в верхнюю часть — верхний винт, или накат; в нижнюю часть шара — нижний винт, или оттяжка; правее центра шара — правый винт, левее — левый винт. Есть еще винты, совмещенные пропорционально и непропорционально: правый верхний, правый нижний, левый верхний, левый нижний. Эта пропорция определяется игроком для каждого конкретного удара. О винтах можно говорить бесконечно. В теории это самая непросчитанная и самая непросчитываемая часть.




Путаются в винтах порой не только начинающие. Вы уже знаете, что при точном центральном ударе в борт под прямым углом без винта (кий приходится точно в центр битка) биток должен вернуться прямо к вам. При смещении точки удара кием по битку биток придет от борта не точно к вам, а пройдет правее или левее. Краткое описание всех эффектов винта сделать очень сложно, но еще сложнее применять винты на практике. Винты чаще всего применяют для изменения траектории битка. Какое влияние на траекторию шара при горизонтальном ударе оказывает тот или иной винт и при каких обстоятельствах?

Этих обстоятельств немало:

• в результате действия самого кия;

• вследствие взаимодействия с покрытием (сукном);

• вследствие взаимодействия с бортом (с бортами), когда винт может приобретать еще значение попутного и обратного;

• в результате взаимодействия с другим прицельным шаром (шарами);

• в зависимости от степени удаленности от центра точки приложения силы, то есть от силы винта;

• в зависимости от силы самого удара;

• в зависимости от полноты контакта с другим прицельным шаром, то есть от резки;

• во всевозможных сочетаниях уже конкретной игровой ситуации, где ничего уже не может быть произвольным.

Начнем с начала перечня. Первоначальной причиной всех бед является тот факт, что каждый удар кием по боковой поверхности шара отклоняет его в противоположную сторону. Левый винт — вправо, правый винт — влево.

Если расстояние между шарами будет большим, то «свой» шар станет подвержен эффектам вращения и начнет поворачивать в ту сторону, по которой был произведен удар. Здесь очень важны сила и качество удара, степень винта, качество покрытия. При горизонтальных ударах эти отклонения не будут большими, но и их необходимо учитывать при оценке каждого бокового удара. Теперь, стремясь придать максимальное вращение «своему» шару при горизонтальном ударе, игрок может идти двумя путями: во-первых, удалять точку приложения силы от центра шара, а во-вторых, ускорять движение самого кия, то есть делать более стремительный удар. Но надо помнить об одном правиле — удалять точку приложения силы при винте можно не более, чем на 60 % от центра. Именно здесь критический предел контролируемого удара, за этой чертой кий при ударе будет обгонять шар.



Часто бывает нужно, чтобы «свой» шар (или биток, как хотите) после удара пошел вперед. Для этого биток нужно ударить протяжным длинным ударом в верхнюю часть. Сделать это надо плавно и протяжно, а направление удара должно проходить в плоскости, параллельной бильярду. Есть еще один маленький секрет наката. При таком ударе важно не просто бить в верхнюю часть шара, но и немного опустить правую руку так, чтобы удар шел как бы немного внизу вверх. Тогда биток, двигаясь вперед, завертится еще и сверху— вниз, и когда он ударит по прицельному шару, то передаст последнему только свое поступательное движение, а сам после удара продолжит двигаться вперед. Подобный удар, как вы уже поняли, называется «накат». Накат самый обыкновенный и легкий удар. Все новички начинают играть только накатом. Притом при накате вернее всего прицел и удар. В «комбинированной пирамиде» («Американке») это вообще самый распространенный удар. Он, как правило, делается для того, чтобы после реализации удара «свояк» подкатился к лузе. Так игрок делает себе «выход» для реализации следующего удара. Нередко профессиональные игроки заканчивают партию, забив все 8 шаров в одну лузу, пользуясь исключительно накатом.



Для того чтобы биток, ударившись о прицельный шар, отошел назад, ему нужно сообщить два вида движения: одно поступательное, а другое вращательное, снизу вверх, то есть придать ему обратное вращение. При этом надо обязательно ударить в нижнюю часть шара, а правую руку необходимо держать строго параллельно плоскости игровой поверхности. Изредка игроки приподнимают правую руку, как бы совершая удар немного сверху вниз. Как и в предыдущем случае, биток после удара передаст прицельному шару поступательное движение, однако сам покатится не вперед, а постояв секунду-другую на месте, двинется назад. Этот удар называется «оттяжкой». Это, пожалуй, самый красивый, но и самый трудный удар. Многие весьма искусные удары немыслимы без оттяжки, и применение ее весьма обширно.



Совершая оттяжку, игроку необходимо сконцентрироваться на точном выполнении условий этого удара, а главное — на его полной завершенности до того момента, как вы начнете приподниматься над столом, желая уступить место своему шару. Сконцентрируйтесь на ударе, ведь шар обратно «по щучьему велению» «не прибежит». Не ожидайте также сразу и высоких результатов.

Итак, ударяя кием в плоскости, почти параллельной плоскости бильярда, не размахивайте кием слишком сильно. При оттяжке всего важнее мгновенность и мягкость удара, а не сила. Как ни странно, но даже если вам надо сделать сильную оттяжку назад, мощно при этом бить не обязательно и даже не нужно. Притом огромное значение здесь имеет наклейка. Эластичная, до известной степени, и шероховатая — лучше всего.

Если хотят сделать очень крутую оттяжку и если биток и прицельный шар стоят очень близко, тогда необходимо ударить кием вниз под углом 45° (мы говорили о необходимости таких ударов чуть выше). Иногда необходимость удара сверху вниз появляется, когда шар стоит почти у борта и возможности поставить кий параллельно столу нет. Этот короткий и быстрый удар в высшей степени труден, и употребление его тотчас же выдаст игрока подготовленного. По степени трудности этот удар можно сравнить с клапштосом через весь стол. Чем больше вы вкладываете в удар конкретных игровых требований, тем больший контроль за техникой удара потребуется при исполнении.

Прямой удар

Расположение шаров на бильярде часто бывает таким, при котором биток («свой»), прицельный («чужой») шар и луза находятся на прямой, соединяющей их центры, линии. Если три указанные единицы находятся на незначительном расстоянии друг от друга, то шар сыгрывается легко. Если же расстояние велико, то удар относится к разряду сложных. Однако сложность эта весьма условна и существует до тех пор, пока вы не поймете природу прямого удара. Во-первых, надо сказать, что положить прицельный шар в лузу в таких случаях можно одним из трех видов ударов, которые мы уже знаем: накатом, клапштосом и оттяжкой. Единственное, что надо соблюсти при исполнении такого удара, — это точность. Выбирая вид удара и рассчитывая его силу (размер), в каждом конкретном случае следует учитывать взаимное расположение шаров на поле бильярда, а также и то, что вам желательно выполнить — выход или отыгрыш. С этими понятиями мы познакомимся немного позже. Слагаемые вашего удара (сила и энергичность) зависят от того, в какую лузу вы хотите положить шар. Так, например, прямой удар в угол должен быть сильным и резким. Средняя луза немного доступнее, и ее конструкция, напротив, не допускает резких ударов, так как при небольшой погрешности в прицеле слишком энергичный удар приведет к тому, что шар отразится от «губок» лузы и выскочит обратно. Поэтому в данном случае относительно тихий и мягкий удар будет более эффективен. Мы уже говорили о том, что сложность этого удара весьма условна, так как многие игроки просто не понимают его природу. Секрет заключается в том, что оба шара стоят на одной линии с лузой (а прямым можно назвать лишь такой удар), и поэтому можно долго не выцеливать точку на битке, а просто послать «свой» шар строго в нужную лузу, придав ему при этом нужный винт (накат, оттяжка), или совершить клапштос. Стоит сказать, что наиболее трудный вид прямого удара (как и клапштоса) — «от борта», то есть когда биток стоит вплотную к борту. Здесь самым приемлемым будет удар накатом.

Резка

Прямые шары, когда они стоят близко, действительно очень хороши и удобны для сыгрывания. Однако прямой шар сковывает руки игроку, допуская всего три варианта продолжения игры: после удара «свой» шар остается на месте, после удара «свой» прокатывается вперед; и последнее — «свой» после совершенного удара откатывается назад. А вот наличие резки дает куда больше возможностей, исключая лишь один вышеупомянутый вариант продолжения: остановка «своего» шара на месте. При хороших навыках и технике игры наличие резки позволяет владеть всем пространством стола. Стоит только немного сместить один из шаров с оси прямого удара — сразу появляется резка. Такие положения в игре встречаются сплошь и рядом.



Необходимость сыгрывать шары ставит непреложные условия: нужно попасть битком в точку на прицельном шаре, от которой через математический центр прицельного шара до центра лузы проходит прямая линия. При малой резке эта точка на прицельном шаре еще видна, но по мере увеличения резки она становится практически невидимой. Другими словами, резка — это удар битком, направленный в прицельный шар так, чтобы соударение пришлось не «в лоб», а как бы в бок, под определенным углом.



Чтобы определить этот угол, проведите воображаемую прямую линию между серединой «входа» в лузу и центром прицельного шара. Точка выхода линии со стороны прицельного шара, противоположной лузе, является точкой, где должно произойти соприкосновение битка и прицельного шара. Выполнять резаный удар (резку) легче всего, когда точка прицеливания видна, то есть когда линии «прицельный шар — луза» и «прицельный шар — биток» образуют угол более 90°. Угол в 90° является пределом для резки, такой удар и называется «предельная резка». При этом кием по битку наносится один из центральных ударов (клапштос, накат, оттяжка). Все зависит от того, в какое место после удара необходимо поставить биток. А ставить его нужно не куда попало и даже не куда умеете, а куда необходимо. Переместите свои интересы ближе к середине стола. Отсюда видна вся «поляна», и можно найти шары, стоящие на ударе под удобной резкой как в угловые, так и в средние лузы. На этом пятачке стола, называемом «выгоном», подчас решается судьба партии. Удары с центра поля (когда нет преград), как правило, приносят высокие результаты, к тому же они эффективны и просты. При их исполнении игроку приходится контролировать всего три величины, что для бильярда не так уж и много: резку, силу удара, точку на «своем» шаре.

Винт с резкой

Теперь, когда мы узнали необходимое о резке, следует продолжить разговор о винтах. Если вы сместите удар с оси прямой удара по «своему» шару всего наполовину его диаметра, то при отскоке он сместится от прямой линии вправо или влево от своего естественного угла (если подкрутите влево — сместится влево и наоборот). Определите величину этого смещения при вашем типе удара и внесите соответствующую поправку. Стоит помнить, что при медленном (слабом) ударе она всегда будет больше, чем при скоростном.



Такое подвинчивание «своего» шара необходимо в игре для постановки битка после реализации удара в нужную вам точку шара для продолжения игры. В бильярдной игре для подобных винтов существуют термины — попутный и обратный винты. «Попутным» на бильярде называется винт, который проявляет себя как расширяющий уже существующий угол, т. е. винт, помогающий движению шара. Обратный винт, наоборот, сужает траекторию отскока. Например, при очень сильном обратном винте и небольшом угле падения траектория отскока может пройти даже под меньшим углом, чем был угол падения. Однако сейчас мы не будет заострять свое внимание на этом вопросе, так как он будет более подробно раскрыт в главе, посвященной «своякам». Ведь винты необходимы не только для постановки битка в нужную точку, но и для сыгрывания своих шаров. В некоторых бильярдных играх умение забивать «свояки» является главным условием победы (например, в комбинированной или динамичной пирамидах).

Дуплет и его разновидности

При игре шаров, отражаемых бортами, надо учитывать физический закон, из которого применительно к бильярду следует, что:

а) угол падения равен углу отражения при простом ударе (клапштос, накат, оттяжка);

б) угол падения может быть не равен углу отражения при боковых ударах.



Все шары, отраженные бортами, различаются и имеют несколько разновидностей:

• дуплет — удар с отражением прицельного шара одним бортом;

• триплет — удар с отражением прицельного шара двумя бортами;

• труабан — удар с отражением прицельного шара тремя бортами;

• катрбан — удар с отражением прицельного шара четырьмя бортами.

Наиболее просто играется прямой дуплет, когда играемый шар стоит вплотную к борту, а воображаемые линии, проведенные мысленно от битка к этому шару и от него к лузе, образуют равнобедренный треугольник.

Как уже указывалось ранее, сила удара при игре в средние и угловые лузы различна. Это относится и к прямому дуплету. Прямой дуплет в среднюю лузу выполняется несильным ударом с таким расчетом, что если шар и не попадет, а стукнется о «губки» лузы, то он непременно отойдет на какое-то расстояние, и явной подставки не получится. Дуплет в угол, напротив, надо играть сильным ударом. Если же сыграть слабым, то при пяточном ударе подставка будет обеспечена.



В отличие от прямого, «резаный» дуплет более сложен в исполнении. Этот удар позволяет сыгрывать шары, стоящие вплотную к борту или на некотором расстоянии от него. Когда угол падения не равен углу отражения, шар-мишень надо «резать», а не ударять «в лоб». При этом угол отражения может увеличиваться по сравнению с углом падения. «Резаным» дуплетом профессионалы пользуются очень редко и играют с его помощью очень трудные шары.



Разновидностью дуплета является удар круазе. При этом ударе биток пересекает линию падения играемого шара. После соударения шаров он движется не в обратную сторону, а вперед и, отразившись от борта, пересекает линию движения прицельного шара. Удар круазе применяется также и в тех случаях, когда чужой шар стоит вплотную у борта под тупым углом, не позволяющим сыграть ни прямым, ни «резаным» дуплетом. Тогда с помощью этого удара можно разыграть хороший отыгрыш, но об этом чуть ниже.

Триплет редко бывает результативным, поскольку его довольно сложно рассчитать. Поэтому триплет и делают не столько ради того, чтобы положить прицельный шар в лузу, а только ради хорошего отыгрыша. Хотя при определенной композиции шаров можно положить играемый шар в лузу и триплетом.

Удар труабан применяется достаточно часто, особенно в тех случаях, когда игрок опасается сделать подставку после неудачно сыгранного дуплета. «Заказывая» труабан, он фактически ничем не рискует: во-первых, при таком ударе в середину прицельный шар падает все-таки достаточно часто; во-вторых, если шар сыгран не будет, он в любом случае уйдет от битка на приличное расстояние, что само по себе исключает подставку.

Для игры ударом катрбан необходимо, чтобы резина на бортах была достаточно мягкой, а это возможно лишь на настоящих столах, в противном случае прицельный шар вообще не дойдет до четвертого борта, каким бы мощным ни был удар. К тому же катрбан не имеет большого значения ни для игры, ни для отыгрыша. Поэтому в игре он практически не применяется.

Все перечисленные выше удары относятся к разряду сложных не потому, что они трудны — технических сложностей при их исполнении как раз не возникает, просто при их исполнении основную роль играет глазомер игрока, а он развивается только регулярными тренировками.

Разновидностью дуплета можно считать и удар абриколь. Это удар отраженным от борта битком. Но этот удар настолько сложен, что применяется только в исключительных случаях, когда на карту ставится либо победа, либо поражение. Например, один из таких случаев. Прицельный шар застрял в лузе, но «замазан» композицией шаров, которая не позволяет сыграть результативно. Тогда биток ударяют в борт с таким расчетом, чтобы он прошел мимо маски и, отразившись, положил бы «чужого» в лузу.

Карамболи

Удары, при которых прицельный шар сыгрывается не напрямую битком, а проходит через соударения с другими шарами. Играют карамболи в тех случаях, когда положить шар в лузу напрямую или каким-либо другим способом невозможно, либо когда игра напрямую грозит подставкой. Начинающие игроки этот вид удара практически не выполняют, поскольку, для того чтобы увидеть комбинацию, когда можно сыграть от шара, необходимо иметь определенный опыт бильярдной игры. Шары, сыгранные карамболем, как правило, красивы и повышают зрелищность игры в целом.



Карамбольных ударов существует великое множество. К ним, например, относится и удар массе, применяемый в основном в карамбольных играх. При массе биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение вдоль борта и падает в лузу. Массе выполняется направлением кия в верхнюю часть битка под крутым углом, почти перпендикулярно поверхности бильярда. Удар этот трудновыполнимый. При этом и захват кия должен быть другим.



Особые удары

Рассматривая теорию ударов в бильярде, нельзя не сказать о том, что существуют особые удары. Эти удары хотя и применяются крайне редко, но они по-своему красивы и опровергают мнение некоторых, что тот или иной шар сыграть нельзя. Такие удары наиболее распространены при игре в карамболь.




К особым ударам относятся:

• массе;

• дуговик;

• перескок;

• пистолет;

• абриколь;

• контртуш.

Что такое массе, мы уже вкратце разобрали, поговорим теперь о следующем ударе, который носит название дуговик. Рассмотрим положение шаров, когда прицельный шар «замазан» другим шаром. Сам же прицельный шар стоит при этом в створке лузы, и не сыграть его нельзя, так как вероятность подставки практически стопроцентна. Итак, установим шары по диагонали — биток в угловой лузе правой половины стола, а играемый шар тоже в угловой лузе (по диагонали) левой половины стола. В районе центральной линии поставим мешающий шар. Чтобы сыграть шар в лузу, биток следует ударять влево и вниз (или вправо и вниз), придавая ему сильное вращение вокруг оси. Тогда шар закрутится слева направо (или, соответственно, налево), но, получив также и поступательное движение вправо от линии, соединяющей центры шаров, направится по дуге (параболе), обойдет справа мешающий шар, а потом ударит шар, стоящий в лузе. Конечно, такие удары сегодня можно увидеть лишь в артистическом бильярде, когда мастера демонстрируют бильярдные трюки. В реальной игре мало кто рискнет применять дуговик, ведь в случае ошибки игрок получит штраф. Да и к тому же дуговик полезен лишь для динамичной или комбинированной пирамиды.



Перескок — это такой удар, когда биток, перескочив через лишний шар, «маскирующий» (закрывающий) прицельный, ударяет последний и направляет его в лузу. Такой удар мастерами выполняется двумя способами: ударом кия сверху вниз под углом 30°. В этом случае биток, оттолкнувшись от поверхности стола, подскочит вверх и, перескочив через шар-преграду, покатится по прямой линии, ударом битка под низ. Последний способ не так эффективен, потому при нем сложно контролировать траекторию полета «своего» шара. В игре такие удары практически не применяются. Исключением может стать только американский пул, но сейчас речь не о нем.



Удар пистолетом, или тычком, представляет собой разновидность удара кием по битку. Применяется данный удар тогда, когда шары на бильярде располагаются так, что играемый шар-мишень находится в районе лузы в хорошей позиции, а биток остановился вблизи других шаров в положении, при котором играть обычным ударом или с помощью машинки не представляется возможным или нецелесообразным в связи с возможностью совершить туш (задеть другие шары при ударе).

Удар выполняется одной рукой, для чего кий берется за турняк и уравновешивается в руке. После прицеливания им ударяют в биток как бы тычком.

Удар абриколь мы уже рассматривали ранее.



Часто бывает так, что достать играемый шар не представляется возможным или играть предстоит по длинному борту «не с руки» (то есть левой рукой, если вы правша, или наоборот). В этом случае применяют удар из-за спины или, как его называют мастера, через радикулит.

Один из трудновыполнимых ударов называется контртуш. Сущность его состоит в том, что после столкновения битка и играемого шара последний, отразившись от борта, второй раз ударяется о биток, после чего падает в сетку лузы. Контртуш практикуется в тех случаях, когда биток и шар-мишень находятся близко от бортов и луз. Ударяют при этом не прямо «в лоб» прицельного шара, а в его боковую часть, с расчетом сделать им промежуточный дуплет и при вторичном столкновении положить прицельный шар в лузу, а биток после этого направить подальше от лузы, отводя его далеко назад. Однако малейшая ошибка при выполнении этого удара приводит к подставке, что порой равносильно проигрышу.

Запрещенные удары

Наиболее часто встречаемые запрещенные удары в бильярде — пропих и нажим.

Пропих — это такой удар, когда играющий проталкивает прямым длинным ударом вперед биток вместе с другим или другими шарами, стоящими вплотную друг к другу вблизи лузы, заставляя шар тем самым упасть в лузу.



Нажим — это удар, когда играющий, приложив конец кия к битку, стоящему вплотную к другому шару у лузы, постепенно нажимает вперед и этим заставляет последний упасть в лузу. Оба эти удара нельзя делать, однако сыгрывать шар при подобном расположении можно, используя резку. То есть биток после соударения должен или отойти назад (оттяжка) или уйти на 45° в бок от линии удара. Проверить, совершил партнер пропих или нет, очень просто: если в момент соударения битка и прицельного шара наклейка кия еще соприкасалась с битком, то это пропих, если нет — то удар совершен правильно.

Отыгрыш и выход

Отыгрыш применяется тогда, когда на столе нет явных шаров для игры. Задача состоит в том, чтобы не сделать партнеру подставку и сохранить «неигровую» позицию. Отыгрыш — это такой технический прием, который позволяет после удара оставить шары в неудобном для игры соперника положении. Часто в процессе игры ситуация, когда играть нечего, может сохраняться достаточно долго. Тогда начинается своеобразная дуэль отыгрышей. Выигрывает в ней, как правило, тот, кто лучше владеет собой, то есть хладнокровный и терпеливый игрок, тактически грамотный, не теряющий тонус в оборонительной игре. Бывает, правда, что в процессе этой дуэли падает случайный шар («дурак», как его называют бильярдисты). Тогда дуэль выигрывает тот, кому больше везет. Но рассчитывать на это нельзя.



Начнем с самых распространенных и практикуемых видов отыгрыша.

Отыгрыш на клапштосе. Этот вид отыгрыша применяется в тех случаях, когда есть шар для отыгрыша. Например, прицельный шар стоит плотно у борта, и биток находится тоже на этой половине стола. Битком ударяют в прицельный шар клапштосом, чтобы прицельный, отразившись от борта, пересек середину стола, дошел до другого борта на другой половине стола и остановился или, отразившись и от этого борта, встал рядом с другими шарами. А биток после такого удара занял бы место прицельного шара, став плотно к борту.

Отыгрыш дуплетом с отходом назад. Такой отыгрыш — также один из сравнительно легких и часто применяемых видов отыгрыша. Отыгрываясь дуплетом в угол, прицельный шар направляют к длинному борту, а свой шар ставится на ближний короткий борт.



Отыгрыш на клапштосе. Этот вид отыгрыша применяется в тех случаях, когда есть шар для отыгрыша. Например, прицельный шар стоит плотно у борта, и биток находится тоже на этой половине стола. Битком ударяют в прицельный шар клапштосом, чтобы прицельный, отразившись от борта, пересек середину стола, дошел до другого борта на другой половине стола и остановился или, отразившись и от этого борта, встал рядом с другими шарами. А биток после такого удара занял бы место прицельного шара, став плотно к борту.

Отыгрыш дуплетом с отходом назад. Такой отыгрыш — также один из сравнительно легких и часто применяемых видов отыгрыша. Отыгрываясь дуплетом в угол, прицельный шар направляют к длинному борту, а свой шар ставится на ближний короткий борт.

В этом случае и подставки можно избежать, и создать сопернику трудности с последующим ударом.

Отыгрыш триплетом. Отыгрыш триплетом выполняется тогда, когда линия между шарами почти перпендикулярна длинному борту стола. Выполняя триплет, не обязательно положить шар в лузу (если такой заказ был сделан), достаточно надежно отыграться.

Отыгрыш круазе. Это очень надежный способ отыграться, особенно, если играемый шар находится на значительном расстоянии и стоит вплотную у борта или вблизи него. При таком отыгрыше есть возможность возвратить биток к себе назад на короткий борт, а прицельный шар, отразившись от длинного борта, останется при этом в районе противоположного длинного борта.

Отыгрыш простой оттяжкой. Этот отыгрыш — один из самых эффективных и красивых видов отыгрыша, но требует безукоризненного исполнения. По шару-мишени ударяют недалеко стоящим битком, который после этого откатывается назад.

Отыгрыш тонким тушем. В начале партии часто бывает нежелательно выводить «свой» шар из-за пирамиды. В этом случае биток пускают тихим ударом так, чтобы он, чуть задев один из шаров пирамиды и отразившись от длинного борта, стал вплотную к короткому борту. Этот способ отыгрыша легко выполняется, но и противник может легко отыграться таким же способом, и игра затянется.



Отыгрыш длинным накатом. Длинный накат используется очень часто. Если из-за пирамиды виден один шар, то биток пускают сильным накатом в этот шар, целя его в противоположный борт. А поскольку прицельный шар будет иметь более сильное поступательное движение, нежели свой, то он, отразившись от борта, уйдет обратно в район скопления шаров, а «свой» останется на коротком борту.

Отыгрыш тонкой резкой. Отыгрыш тонкой резкой довольно часто применяют при игре в «пирамиду», когда она еще не полностью разбита. В этом случае «свой» шар пускают так, чтобы он, чуть тронув один из отделившихся от пирамиды шаров, опять ушел назад.

Здесь следует отметить, что читая Правила по «пирамиде», вы не найдете в них ни одного слова «отыгрыш». Его, как и русские названия самих игр, просто исключили и заменили другими словами. То есть когда вы заранее не планируете сделать результативный удар, то вы должны выполнить определенные условия (оговоренные правилами). Это будет считаться правильно завершенным ударом. Однако среди бильярдистов говорят «отыгрыш», когда имеют в виду удар, не подразумевающий сыгрывания шара в лузу.



Выход

Выход — это прямая противоположность отыгрыша. Выходом называется такой удар, после которого биток, направив в лузу прицельный шар, выходит на позицию для сыгрывания другого так, что положить его не представляет особой сложности. Умело выполненный выход является признаком высокого мастерства. Выход требует от играющего особой сосредоточенности. При определенном расположении шаров существуют простые закономерности выхода, и каждый, кто решил научиться играть в бильярд, должен не только замечать и анализировать свои и чужие ошибки, но и стараться не допускать их в последующем и перед каждым ударом мысленно определять зависимость между покладкой шаров в лузы, отыгрышем и выходом.



Глава V. ПРАВИЛА РУССКИХ ПИРАМИДНЫХ ИГР

Общие правила «пирамиды»



1. Бильярдное оборудование и аксессуары

При игре в каждую из описанных ниже разновидностей «пирамиды» следует использовать бильярдные столы, шары и аксессуары, соответствующие «Техническим требованиям МКП к бильярдному оборудованию».

2. Разметка бильярдного стола

2.1. На игровой поверхности бильярдного стола должны быть четко и аккуратно нанесены следующие линии и отметки:

(1) центральная отметка — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.

(2) Центральная линия — прямая, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины — переднюю и заднюю.

(3) Передняя отметка — точка, расположенная в центре передней половины игровой поверхности стола.

(4) Линия «дома» — прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту.

(5) Задняя отметка — точка, расположенная в центре задней половины игровой поверхности стола.

(6) Линия выставления шаров — часть продольной линии стола, проведенная от задней отметки до середины заднего борта.

2.2. «Домом» называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией «дома» и передним бортом.

3. Используемые шары

Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15, один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.

Примечание: при игре в «Свободную пирамиду», «Комбинированную пирамиду» и «Динамичную пирамиду.» допускается использование пятнадцати белых шаров без номеров.

4. Биток и прицельные шары

4.1. Битком называется шар, по которому наносят удар кием в процессе игры.

4.2. При игре в «Комбинированную пирамиду», «Динамичную пирамиду» и «Классическую пирамиду» битком служит цветной шар.

4.3. При игре в «Свободную пирамиду» любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета) может быть выбран играющим в качестве битка при выполнении любого очередного удара (исключением является лишь начальный удар, при выполнении которого используют цветной шар).

4.4. Все остальные шары на игровой поверхности стола, кроме битка, являются прицельными.

5. Соударение битка с прицельным шаром

5.1. Соударение (касание) битка с одним из прицельных шаров является обязательным условием любого правильного удара, включая начальный.

5.2. Битком можно ударить по прицельному шару как напрямую, так и от любого борта (бортов).

5.3. Если биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом.

6. Игра после нарушения

В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставления неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на полку (предусмотренного правилами «Свободной пирамиды», «Комбинированной пирамиды» и «Динамичной пирамиды») штрафного шара:

(1) сам произвести следующий удар

или

(2) уступить его нарушителю.

7. Розыгрыш начального удара

7.1. При розыгрыше начального удара (разбития пирамиды) используется следующая процедура: расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно выполняют удар с руки из «дома», посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту.

7.2. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:

(1) шар зашел на половину соперника;

(2) не достиг заднего борта;

(3) упал в лузу;

(4) выскочил за борт;

(5) коснулся длинного борта

или

(6) коснулся заднего борта более одного раза.

7.3. Если правила нарушили оба соперника или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

7.4. Победитель розыгрыша имеет право:

(1) сам произвести начальный удар

или

(2) уступить его сопернику.

НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ ПИРАМИДЫ) СЧИТАЕТСЯ ПРАВИЛЬНЫМ, если после соударения битка с одним из прицельных шаров: по меньшей мере три различных прицельных шара коснулись борта (бортов)…



8. Исходная расстановка шаров

8.1. Перед начальным ударом пятнадцать белых шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами. При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.

8.2. Цветной шар, используемый в качестве битка при выполнении начального удара (разбития пирамиды), располагается в «доме».

Примечание: по ходу игры могут возникать ситуации, предусматривающие установку неполной пирамиды (см. п. 2 и п. 27, а также раздел 1, п. 14). При установке неполной пирамиды соблюдаются все требования, предъявляемые к установке полной пирамиды. Отличия состоят в следующем: неполная пирамида заполняется в направлении от вершины к основанию. Основание (нижний ряд) заполняется от середины к краям симметрично относительно продольной оси стола. Для достижения полной симметрии в нижний ряд в случае необходимости перемещают шар из вершины пирамиды.

9. Положение шара

Положение шара определяется положением его центра.

10. «Дом» и линия «дома»

10.1. Линия «дома» не является частью «дома».

10.2. Шар, стоящий на линии «дома», считается распложенным вне «дома».

11. Введение битка в игру (начало игры)

11.1. Биток вводится в игру начальным ударом с руки из «дома».

11.2. В качестве битка при выполнении начального удара всегда следует использовать цветной шар.

11.3. Игрок, вступающий в игру первым, может устанавливать биток в любой точке «дома», но не на линии «дома» (см. п. 9 и п. 10).

Если биток установлен вне «дома», то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно.

Если вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить.

11.4. Биток считается введенным в игру сразу после удара по нему наклейкой кия (см. п. 14).

11.5. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т. п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой штраф.



12. Правильный начальный удар

12.1. Начальный удар (разбитие пирамиды) считается правильным, если после соударения битка с одним из прицельных шаров:

(1) один из шаров правильно забит в любую лузу

или

(2) по меньшей мере три различных прицельных шара коснулись борта(бортов)

или

(3) два различных прицельных шара коснулись борта (бортов), и, кроме того, хотя бы один (любой) прицельный шар пересек центральную линию.

Если ни одно из указанных требований не выполнено, налагается штраф.

12.2. Если игрок, вступающий в игру первым, не смог произвести правильный начальный удар, его соперник имеет право:

(1) принять сложившуюся позицию шаров на столе и продолжить игру

или

(2) принять сложившуюся позицию шаров на столе и заставить нарушителя продолжить игру

или

(3) расставив шары заново, самостоятельно произвести начальный удар

или

(4) расставив шары заново, заставить нарушителя произвести начальный удар еще раз.

ПРАВИЛА

Примечание: при расстановке шаров заново после снятия штрафного шара следует руководствоваться правилами выставления неполной пирамиды (см. п. 8).

13. Попеременное разбитие

В каждой последующей партии матча соперники разбивают шары по очереди.

14. Начало и завершение удара

14.1. Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. (Вращающийся на месте шар считается движущимся).

14.2. Запрещается начинать следующий удар до завершения предыдущего.

15. Удар кием по битку

Удар по битку должен производиться только наклейкой кия в направлении его продольной оси.

В противном случае — штраф.

16. Касание ногой пола

При выполнении удара по битку по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола.

В противном случае — штраф.

17. Запрещенное касание шаров

17.1. За исключением касания битка наклейкой кия при выполнении удара запрещается касание любого шара на игровой поверхности стола телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т. п.

В противном случае — штраф.

18. Запрет двойного удара

При выполнении удара наклейка кия должна коснуться битка лишь один раз.

В противном случае — штраф.

19. Запрет пропиха

19.1. Запрещается затягивать контакт наклейки кия с битком вплоть до соударения битка с прицельным шаром. В противном случае удар квалифицируется как пропих и наказывается штрафом.

19.2. Если биток касается прицельного шара или если расстояние между битком и прицельным шаром настолько мало, что при выполнении удара по битку практически невозможно избежать моментального тройного контакта, то удар кием по битку не квалифицируется как пропих, если он нанесен:

(1) под углом не менее 45 градусов в сторону от линии центров этих двух шаров

или

(2) таким образом, чтобы биток после соударения не прошел вперед (вслед за прицельным шаром).

В противном случае — штраф.

Примечание: удар по битку в сторону от соприкасающегося прицельного шара (без смещения последнего с места) не считается за соударение битка с этим прицельным шаром. Если после этого биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то такой удар наказывается штрафом (см. п. 5.3).

20. Правильно завершенный удар

Любой удар (за исключением начального) считается правильным (правильно завершенным), если не нарушено ни одно из положений настоящих «Правил», и, кроме того, после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой поверхности стола (биток или любой прицельный шар):

(1) забит в лузу или

(2) отражается от любого борта, а затем:

(а) касается другого борта или

(б) доводит до другого борта любой шар

или

(в) касается любого шара, стоящего вплотную к другому борту, или

(3) пересекает центральную линию, а затем:

(а) касается любого борта или

(б) доводит до любого борта любой шар

или

(в) касается любого шара, стоящего вплотную к любому борту, или

(4) отражается от любого борта, а затем:

(а) пересекает центральную линию или

(б) перекатывает через нее любой шар.

Если ни одно из указанных условий не выполнено, то налагается штраф.

1. Все элементарные игровые события (соударения шаров, отражения от бортов, пересечения центральной линии стола и т. д.) должны происходить только в указанной выше последовательности. В противном случае — штраф.

2. Если биток бьет по прицельному шару, стоящему вплотную к борту, а этот прицельный шар в свою очередь воздействует на биток и доводит его до другого борта или перекатывает через центральную линию, то удар считается, безусловно, правильным, если имело место два отдельных соударения — «биток-прицельный шар» и «прицельный шар-биток».

Если же двух отдельных соударений не было, то завершившийся подобным образом удар считается правильным лишь при условии, если игрок до удара предупредил судью о том, что прицельный шар касается борта. В противном случае — штраф.

Как пересечение центральной линии.

4. Если один из шаров отражается от «губы» средней лузы и возвращается на свою половину игровой поверхности стола, то его центр по меньшей мере один раз пересек центральную линию.

21. Штрафной и премиальный удары с руки из «дома»

21.1. При игре в «Комбинированную пирамиду» удар с руки из дома производится и в других оговоренных правилами случаях. Он может быть как штрафным (при неправильном сыгрывании битка в лузу или при выскакивании битка за борт), так и премиальным (при правильном сыгрывании битка в лузу). При этом введение битка в игру производится в соответствии с п. 11.

21.2. Забивать в лузу можно любой шар после соударения битка с любым расположенным вне дома прицельным шаром. Если все прицельные шары расположены в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным «домом», ограниченным задней линией.

21.3. Штрафной и премиальный удары с руки из «дома» должны удовлетворять всем требования п. 20.

22. Правильно и неправильно забитые шары

22.1. Шар считается правильно забитым (сыгранным), если он упал в лузу в результате правильного удара.

22.2. Все правильно забитые шары вынимаются из луз и размещаются на специальной полке. (Каждому из игроков отводится отдельная полка.)

22.3. Если с момента начала удара и до момента его завершения (см. п. 14) было нарушено хотя бы одно из положений настоящих «Правил», то все шары, упавшие в лузы в результате этого удара, считаются неправильно забитыми.

Если нарушение произошло после завершения удара (см. п. 14), налагается штраф. Однако шар, упавший в лузу в результате завершившегося удара, считается забитым правильно.

Примечание: если нарушение правил игры произошло после завершения партии (то есть после завершения последнего удара, в результате которого был правильно забит последний шар в партии), штраф не налагается, и результат партии не пересматривается.

22.4. Все неправильно забитые шары не засчитываются и выставляются.

22.5. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается не забитым и остается в игре. Штраф при этом не налагается.

Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность.

23. Шар на краю лузы

23.1. Если зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу, без соударения с другим шаром, и если это не повлияло на конечный результат начавшегося удара, то его восстанавливают на прежнее место — и игра продолжается.

23.2. Если же зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу, без соударения с другим шаром, и если это повлияло на конечный результат начавшегося удара (то есть в том случае, если самопроизвольно упавший в лузу шар был бы неизбежно задет одним из приведенных в движение шаров), то все шары устанавливаются с максимально возможной точностью на свои прежние позиции и удар повторяется.

23.3. Если движущийся шар приостанавливается на краю лузы в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в лузу, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара.

24. Выскочивший шар

24.1. Шар считается выскочившим за борт, если после завершения удара он остановился вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т. п.).

24.2. Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается на игровую поверхность, не задев при этом какой — либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью бильярдного стола.

24.3. Если любой шар (биток или прицельный шар) выскакивает за борт, налагается штраф.

24.4. Все выскочившие шары выставляются после завершения удара.

25. Выставление шаров

25.1. Все неправильно забитые и выскочившие за борт шары выставляются после завершения удара и до начала следующего.

25.2. Единичный шар выставляется на заднюю отметку.

Если выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту как можно ближе, но не вплотную друг к другу.

Если же какие-либо шары, расположенные вблизи или непосредственно на линии выставления шаров, мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии выставления шаров как можно ближе к задней отметке и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам.

В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении линии выставления шаров (между задней отметкой и центром игровой поверхности стола) как можно ближе к задней отметке.

25.3. При игре в «Свободную пирамиду» любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве битка или прицельного шара, а при игре в «Комбинированную пирамиду», «Динамичную пирамиду» и «Классическую пирамиду» — в качестве прицельного шара.

26. Замедленная игра

Если игрок своей замедленной игрой затягивает ход партии, то судья после соответствующего предупреждения может ввести для обоих игроков 45-секундное ограничение времени на подготовку ударов. Судья контролирует время с помощью секундомера и за 10 секунд до истечения отпущенного времени должен сделать соответствующее объявление игроку. Если игрок не укладывается в установленные временные рамки, налагается штраф. Контрольный секундомер включается сразу после завершения удара (см. п. 14). Каждый игрок один раз за партию имеет право на двукратное продление временного ограничения. Если счет в матче равный и игрокам осталось сыграть лишь одну (контровую) партию, то каждый игрок имеет право на два продления в этой партии. Игрок должен своевременно объявить о продлении и убедиться в том, что судья уведомлен об этом.

ШТРАФЫ НАЛАГАЮТСЯ В СЛЕДУЮЩИХ СЛУЧАЯХ:

• если биток не коснулся ни одного из прицельных шаров;

• если следующий удар начинается до завершения предыдущего;

• при нанесении удара по битку с отрывом обеих ног от пола;

• при выскакивании битка или любого прицельного шара за борт;

• при вмешательстве в игру соперника.

27. Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра продолжается. При этом штраф не налагается.

Это правило применяется также и при возникновении чрезвычайных ситуаций (землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, внезапное отключение света и т. п.).

Если восстановить положение шаров не представляется возможным, то цветной шар устанавливают в «доме» (если цветной шар вышел из игры, то его возвращают в игру взамен любого из оставшихся на столе белых шаров), все оставшиеся на столе белые шары устанавливают в форме пирамиды (или неполной пирамиды) с вершиной на задней отметке, право последующего удара определяется розыгрышем — и игра продолжается по правилу начального удара (см. п. 12). Счет сохраняется таким, каким он был к тому моменту, когда партия была прервана.

Примечание: при установке неполной пирамиды следует руководствоваться правилами, изложенными в п. 8.

28. Вмешательство в игру соперника

Если игрок, завершивший свой игровой подход, наносит удар вне очереди или же смещает (касается) любого шара во время игры соперника, то это рассматривается как вмешательство в игру и влечет за собой штраф.

29. Штрафы

29.1. Штрафы налагаются в следующих случаях:

(1) если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров (см. п. 5.3.);

(2) при неправильном начальном ударе (см. п. 12.1);

(3) если следующий удар начинается до того, как завершен предыдущий (см. п. 14. 2);

(4) при неправильном ударе кием по битку (см. п. 15);

(5) при нанесении удара по битку с отрывом обеих ног от пола (см. п. 16);

(6) при запрещенном касании шаров (см. п. 17);

(7) при двойном ударе (см. п. 18);

(8) при пропихе (см. п. 19.1 и п. 19.2);

(9) при неправильно завершенном ударе (см. п. 20);

(10) при выскакивании битка или любого прицельного шара за борт (см. п. 24.3);

(11) при замедленной игре (см. п. 26);

(12) при вмешательстве в игру соперника (см. п. 28).

29.2. Если при выполнении одного удара игрок совершает несколько нарушений, штраф взимается в одинарном размере.




Глава VI. ПРАКТИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ

Как выбрать Бильярдный стол?



Сегодня выбор бильярдов, доступных покупателям, богат как никогда. Изобилие, представленное в салонах и магазинах, радует глаз, но делает покупку нелегким делом. Как правильно выбрать и не прогадать, чтобы не было обидно за бесцельно потраченные деньги?

Чаще всего покупатели допускают две серьезные ошибки. Во-первых, переоценивают свои возможности. Речь идет не о толщине кошелька, а о характеристиках помещения, в которых будет установлен бильярд (см. табл. 3). В большинстве случаев производители указывают в каталогах минимальные размеры помещения. Но для комфортной и полноценной игры нужно накинуть еще чуть-чуть, чтобы оставалось место для замаха.

Обязательно нужно обратить внимание на пол в комнате, где будет установлен стол. Чем жестче пол, тем лучше — это позволяет свести к минимуму ненужные вибрации. Учитывая, что бильярд может весить больше тонны, стоит позаботиться и о прочных перекрытиях.

Табл. 3 Зависимость размеров комнаты от размеров стола

Размер стола(футы) Размер стола(метры) Размер бильярдной(метры)
7 2,20 х 1,15 4,90x3,90
8 2,50 х 1,30 5,54x4,42
9 2,80x1,45 5,90x4,57
10 3,10x1,60 6,14x4,72
11 3,40x1,75 6,57x4,95
12 3,70x1,90 6,90x5,10

Во-вторых, не надо недооценивать привлекательность бильярда. Желая сэкономить, человек приобретает дешевый ламинатный стол (с основанием игрового поля бильярда из ламината), но затем, когда он всерьез увлекается игрой и совершенствует свое мастерство, дешевый бильярд уже не удовлетворяет его требованиям и не годится для профессиональной игры. Запомните, что купить стол легко, продать же — целое дело. Поэтому, если финансовые возможности позволяют, лучше купить бильярд с основанием игровой поверхности из камня.



За долгую историю бильярда основу игрового поля изготавливали из разных материалов: использовали дерево, металл, мрамор, гранит, плексиглас. В конце концов производители остановились на сланце. Он достаточно прочен, но при этом имеет волокнистую, а не кристаллическую структуру. Благодаря такой структуре он обладает хорошими амортизирующими свойствами, что немаловажно при игре в бильярд, особенно в русский. Вес пирамидного шара достаточно велик, чтобы, пусть и на доли миллиметра, но поколебать каменную плиту. И если гранит (кристаллическая структура) под действием удара «отпружинит» шар и продолжит вибрировать, то сланец совершит лишь один цикл колебаний, амортизируя удар. Впрочем, стол на мраморе вам сегодня вряд ли предложат, зато придется выбирать между тяжелым и легким камнем. Легкий камень — это сланцевая плита толщиной до 35 мм, а тяжелый — около 45 мм. Новичок разницы между легким и тяжелым камнем не заметит, а вот профессионал после первого удара определит, какая плита установлена на столе. Тяжелый камень обеспечивает лучший раскат, шары на нем меньше подскакивают. Для русского бильярда это идеальный вариант. Легкий камень также приемлем.

Бильярдные столы изготавливают из массива твердых пород дерева. Производители столов, представленные на рынке СНГ, очень редко делают столы из импортного дерева. Это эксклюзивные и сверхдорогие модели. В основном они ориентируются на сырье своего региона. Зачастую это ясень и дуб, в некоторых случаях для снижения цены используется береза. Борта из твердых пород хорошо держат удар и обеспечивают отличный отскок, а царги не деформируются под тяжестью каменных плит.



Сегодня в каркас бильярдного стола вводят металлические элементы. Они придают конструкции дополнительную жесткость, делают ее более долговечной. Однако у этой технологии есть и отрицательные стороны. Такой стол приобретает металлический звон. Кроме того, любое металлическое соединение осуществляется на болтах, плиты тоже устанавливаются на регулировочных болтах. А любой болт имеет люфт, то есть запас свободного хода, пусть и небольшой. В результате игровая плита подвержена небольшим колебаниям, что в бильярде крайне нежелательно. Известные мировые производители бильярдных столов до сих пор изготавливают каркас из деревянного массива.

На сегодняшний день лучшее сукно для русского бильярда — Iwan Simonis 950. Эта марка сукна официально утверждена Международным комитетом по пирамиде и Европейским комитетом по пирамиде. Iwan Simonis 950 обеспечивает наилучший раскат и обладает отменными игровыми качествами. Впрочем, для каждого вида бильярда существует свой тип сукна. Например, сукно для пула толще и плотнее, чем для пирамиды. На «пуловском» столе не столь важны высокие скорости и раскат, там более мягкие и плавные удары. Зато важное значение имеет сцепление шара с покрытием, так как игра построена на подкрутках и винтовых ударах. На карамбольных столах используют, наоборот, очень тонкое сукно, а игровую поверхность подогревают.

Бильярдные столы не меняют как перчатки. Порой они служат столетия, но это только в случае правильного ухода. Как и всякое изделие из дерева, бильярд боится перепадов температуры и влажности. Детали стола могут трескаться, соединения расшатываться. Поэтому, устанавливая бильярд в загородном доме, желательно не допускать в зимнее время сильного охлаждения помещения.

Спустя три месяца после установки любой стол требует регулировки. Древесина высыхает, соединения дают усадку, равно как линолеум или ковровое покрытие, на котором стоит бильярд. В дальнейшем потребность в регулировке зависит от поверхности, на которой установлен стол. Если это качественно залитый твердый бетонный пол, то она может и не потребоваться до замены сукна. Если полы мягкие (например, деревянный брус), то возможно появление скатов, поводок, и без регулярного сервиса здесь не обойтись.

Замена сукна осуществляется по мере его износа. Для бильярдных клубов установлены следующие нормативы: раз в полгода — на бортах и раз в год на самой игровой поверхности. С перетяжкой бортов лучше не тянуть, так как от столкновения с шарами резина буквально «выедается» в зоне луз, изменяется их конфигурация. Следующий визит сервисной службы может закончиться заменой.

Как выбрать кий?

Кий — инструмент индивидуальный. Сегодня мастера бильярда показывают очень высокий класс игры, придавая «своим» и «чужим» шарам различное вращение, после чего шары описывают замысловатые траектории, движутся после соударения вперед или откатываются назад, в зависимости от того, что нужно предпринять мастеру в данной игровой ситуации. Мастер знает, в какую точку шара нужно сделать удар, с какой силой ударить в биток и т. д. Все его движения отработаны в процессе многодневных тренировок. Важно понимать, что для достижения наивысшего результата мастер пользуется одним и тем же индивидуальным кием. И если в процессе игры кий ему придется поменять, то результативность игры резко упадет или вообще опустится почти до нуля. Мастер вдруг начнет «мазать» шары, которые своим кием он клал «десять из десяти». Конечно, немного поиграв, мастер узнает возможности нового инструмента, привыкнет к нему, сделает необходимые поправки и в силе удара, и точках прицеливания, но может быть уже будет поздно. Поэтому следует рассматривать кий как предмет особого внимания, предмет сугубо индивидуальный.

Если речь идет о показательных выступлениях игрока на бильярде, а не о серьезной игре, то, как говорят, настоящий мастер может сыграть и шваброй. Верно и то, что человек, ни разу не подходивший к бильярдному столу и взявший в руки кий именитого мастера, не начнет показывать игру на одном уровне с профессионалами.



Потренировавшись несколько месяцев с предоставляемым в бильярдной «общаковым» кием, любой серьезно настроенный игрок, пусть даже и новичок, будет вынужден сменить эту палку на инструмент более качественный, инструмент высокого класса. К этому времени он поймет, что плохой кий не даст ему подняться в своем мастерстве выше таких же любителей, как и он, а в некоторых случаях при определенных обстоятельствах может даже украсть у него победу. Поэтому к выбору кия нужно подходить с самого начала встречи с бильярдом и более тщательно.

Каким должен быть кий?

Во-первых, кий должен быть ровным. В этом можно убедиться и просто на глаз. Для этого возьмите кий так, как будто вы собираетесь им прицелиться, и покрутите его вокруг своей оси. Можно также для проверки кия использовать поверхность бильярдного стола. Необходимо положить кий на стол и покатать его. Неровный кий будет подпрыгивать или немного извиваться. Однако учтите — некоторые мастера специально делают плоскую площадку (спил) на турняке кия для более удобного эргономичного захвата. В этом случае способ с катанием кия по столу не поможет определить прямолинейность, и придется полагаться исключительно на свой глазомер.

Обратите внимание и на то, как кий движется по поверхности стола. Если он идет мягко и ровно, значит, можно судить о его высоком качестве. При этом, как уже говорилось, «подпрыгивания» не будут означать, что палка бракованная. Проверяя кий, помните о двух моментах. Во-первых, испытания кия нужно проводить только на одном конце стола, так как плиты под сукном стыкованные, а на 12-футовом столе их целых четыре, и на их стыках могут быть неровности. Во-вторых, убедитесь, что сукно на столе ровное и чистое, так как мусор или повреждение сукна могут создать иллюзию кривизны кия.



Если кий разборный (составной), то советую проверять шафт и турняк по отдельности. Сначала шафт. Наклонитесь так, чтобы ваши глаза находились на уровне стола. Не ожидайте, что шафт покатится по столу мягко как по маслу. Некоторые кии имеют так называемое профилактическое покрытие. В этом случае вы увидите просвет между шафтом и столом. Если полоска света остается равномерной, пока шафт катится по столу, то этот шафт ровный. Даже небольшое непостоянство при этом приемлемо. Просто в определенных местах шафт может быть отшлифован немного сильнее, чем в других, а это никак не влияет на его прямоту. То же нужно проделать и с турняком. Он, как и шафт, может иметь профилактику. В этом случае между турняком и поверхностью стола будет небольшой просвет. Если же полоска просвета непостоянна, то это может быть следствием специфической поверхности обмотки турняка. Если же дело не в ней, то турняк, скорее всего, с дефектом.



После того как проверены на предмет кривизны шафт и турняк, можно соединить их вместе и приступить к проверке их совместимости, применяя тот же метод. Если турняк и шафт сами по себе идут по поверхности стола мягко, а при соединении возникает эффект кривизны, значит, у этого кия дефект стыка (скрутки). Так что, если кий составной, то нужно проверить и скрутку. В собранном виде обе части кия должны идеально подходить друг к другу. Чтобы определить плотность соединения турняка и шафта, нужно взять турняк за обмотку и слегка постучать короной о руку, в то же время слегка покручивая его и внимательно прислушаться к звуку. Если все правильно, послышится ровный, легкий, однотонный гул дерева. Если же вместо этого раздается дребезжание, значит, в турняке существует «воздушная яма», являющаяся результатом высыхания клея. Некоторые считают, что процедура похлопывания кия по ладони с целью выяснить, как сильно он вибрирует и, соответственно, играет, не действенна. Они утверждают, что невозможно сделать какие-либо выводы об игровых качествах кия на основании того, как он звучит при простукивании. Кий — это инструмент, призванный работать под давлением силы, и может быть проверен лишь в таком положении. Другие же считают, что эта процедура дает представление о жесткости, структурной цельности и весе кия.

Можно, конечно, проверить и наклейку: ее края должны быть ровными, а сама поверхность напоминать хорошо отшлифованную сферу. Жесткость наклейки можно определить ногтем. Если наклейка жесткая или имеет среднюю жесткость, то от ногтя не останется никакого следа. Остальные показатели кия, на которые нужно ориентироваться, чисто индивидуальные. Мастера «киевных дел» рекомендуют приобретать первый кий со следующими параметрами: вес — 700 граммов, длина — 1580–1600 мм, баланс средний, приблизительно — 450 мм, диаметр наклейки — 12,5 мм. Когда в совершенстве овладеете таким инструментом, определите свои индивидуальные предпочтения и сможете облегчить, укоротить или удлинить свой личный кий, а также понять, какая плотность материала вам под руку, то есть из какого дерева должен быть ваш личный кий. Но помните — цена на такую hand made «палку» может вырасти вдвое-втрое.

От чего зависят игровые качества кия?

Профессиональный игрок, даже не попробовав кий в игре, все же может заранее определить его игровые качества. Многие знают, что игровые качества кия зависят от пород дерева, использованных при его изготовлении, а также от определенных конструктивных особенностей. Для изготовления шафтов в киях для русского бильярда многими мастерами используются граб и клен, причем в последнее время граб преобладает. Граб более твердый, чем клен, и поэтому лучше справляется с тяжелыми шарами на русском бильярде, вес которых в последнее время увеличился. Турняки киев делают из ценных твердых пород дерева. Наиболее популярными считаются — эбен, палисандр, венге и кевазинго. Это, так сказать, лидеры спроса. Эбен — самая твердая и плотная древесина. Кии, изготовленные из этого дерева, — жесткие, «ударные» инструменты. Палисандр в противоположность эбену эластичнее, он гасит удар, работает мягче, чем эбен. Венге и кевазинго по своим свойствам не очень сильно отличаются от палисандра. Это примерно однозначные породы древесины. Игровые качества киев, сделанных из них, в общем-то зависят не только от самого дерева, но и от конструктивных особенностей самих киев. Так любой хороший мастер, варьируя толщиной кия, его балансом и количеством запилов, может придавать ему те или иные свойства, используя одну и ту же породу дерева.



Сегодня популярностью пользуются кии из темных пород древесины. Самое распространенное сочетание — черный эбен для турняка и белый граб для шафта. Также мастера «киевных дел» предлагают сегодня игрокам различные варианты склейки. Здесь имеются в виду не только традиционные запилы типа «ласточки» и «елочки», но и «корона», и «паутина», и другие виды. Вряд ли рисунок запила окажет какое-то существенное влияние на игровые качества кия. Тут, скорее, имеет значение эстетическая составляющая. Однако стоит учитывать, что во многих новых красивых склейках часто мелкие детали, а их контактная поверхность очень мала. И если при склейке допущена ошибка, то кий может попросту сломаться. Так часто можно услышать признания самих мастеров о том, что запилы типа «корона» не очень надежные и достаточно ломки. А вот винтажные и приевшиеся, на первый взгляд, запилы типа «паутина», наоборот, очень надежны и хороши. А самым надежным вариантом считается классический «ласточкин хвост». Этот вариант проверен десятилетиями. Также не сходятся в едином мнении мастера относительно количества запилов. Но традиционно считается, что оптимальное их количество не должно превышать 17–19. С одной стороны, чем больше запилов, тем лучше, так как в месте склейки кий уже вряд ли поведет, с другой — чем больше запилов, а следовательно, склеек, тем жестче кий и меньше его эластичность.

Также существуют разногласия по поводу того, какой кий лучше — цельный или составной. Сегодня встретить игроков с цельными киями, по правде говоря, сложно. Цельные кии уходят в прошлое. Составной кий удобнее во многих отношениях, да и привычнее, что ли. Однако не забывайте, что у составного кия добавляется один элемент — скрутка. От этой скрутки или стыка, зовите как хотите, зависит ощущение удара. Если стык металлический, то ощущение удара будет жестким. Если стык деревянный, то, наоборот, — мягче. В большинстве случаев, конечно, мастера предпочитают использовать металлические скрутки из титана или из латуни.

Немаловажная деталь кия — наклейка. В настоящее время наклейки делают как из цельного куска кожи, так и из нескольких слоев. Независимо от конструктивных особенностей эти наклейки могут быть как жесткими, так и мягкими. Киям с мягкими наклейками доступен больший арсенал ударов, но за такими наклейками нужен определенный уход, так как со временем они теряют форму. Жесткие наклейки хорошо держат прямые сильные удары, а вот на сложных винтах могут подвести и сделать кикс. Зато они дольше сохраняют свою форму.

Приобрести хороший кий — это полдела. За ним нужно следить. Самое главное — не подвергать кий резким перепадам температур и влажности. Не нужно оставлять кий в машине, в чехле. После игры нужно хорошо вытереть кий, так как во время игры и руки потеют, и на него попадает пыль от мела. Вытирать кий нужно ветошью. Для этого подойдет и кусок бильярдного сукна, и чистое полотенце. Дома желательно собрать кий и подвесить его, но ни в коем случае не ставить его к стене или возле отопительных батарей. Известно, что кии очень боятся сквозняков. В первый месяц древесина еще дышит, и нужно время, чтобы у дерева закрылись невидимые нам поры. Тогда кий можно будет хранить в тубусе и в разобранном виде.

Как подобрать длину кия?

В принципе, любой кий играет. Другое дело, как он подходит игроку. Если мастер при изготовлении кия на заказ учитывает индивидуальные физические возможности заказчика, а именно: размах рук, комплекцию, вес, то и кий он будет делать определенной длины и определенного веса. Для игрока важно найти такого «своего» мастера.



Кий профессиональный — инструмент очень филигранный. Здесь играют определенную роль даже доли миллиметра в профиле кия и граммы в весе и балансе кия. Сами мастера уверены, что, даже изменив длину кия на 1–2 см, можно значительно улучшить его строй и игровые качества.

Многие любители, заказывая индивидуальный кий, хотят иметь его как можно длиннее, наивно полагая, что таким кием им легче будет играть. Кий подбирается под физические параметры каждого игрока. Подбор этот осуществляется по многим показателям, но есть способ, при помощи которого можно более точно определить длину кия для каждого человека, желающего иметь личный кий. Для этого нужно встать к столу, установить на нем биток, положить опорную руку на расстоянии 30 см от кончиков пальцев до центра битка. Дальше необходимо принять правильную стойку (подбородок должен почти касаться кия, локоть поднят как можно выше, предплечье расслаблено, угол между кием и предплечьем 90°), взять в руки кий и подвести наклейку вплотную к битку. Центр тяжести кия должен находиться почти в руке. Теперь осталось измерить расстояние от наклейки до места хвата в районе указательного пальца правой руки. Обычно кий для русского бильярда весит от 680 до 700 г или чуть больше. При весе в 680 г для балансировки кия от места хвата необходимо расстояние от 38 до 42 см. Таким образом, длина вашего будущего кия будет складываться из двух величин: расстояния от наклейки до места хвата в районе указательного пальца плюс 42 см при 680 г веса. Изготовленный с такими параметрами кий должен идеально «лечь в руку»: его центр тяжести будет находиться почти в месте хвата, вес кия не ощущается, рука уставать не будет, и, следовательно, удар можно наносить без напряжения.

Бильярдный этикет

Бильярд имеет только ему присущие особенности. Настоящая бильярдная игра требует от игроков тактичности, вежливости, терпения и, главное, сдерживания отрицательных эмоций. Истинная культура бильярдного поединка предполагает, что все его участники, включая зрителей, создают атмосферу спортивного праздника, обязательным атрибутом которого является безукоризненное джентльменское поведение. Помимо правил бильярдной игры, утвержденных официальными регламентами, существуют также так называемые «неписанные» правила, выработанные многолетней практикой и опытом бильярдных поединков. Такие правила формируют бильярдный этикет, которого должны придерживаться игроки, считающие себя настоящими бильярдистами. Правил этих не более двух десятков, запомнить их легко и необходимо.

Самые главные законы бильярдного этикета:

• Уважай своего партнера и игроков, занимающих соседний стол.

• Отношения между игроками должны быть исключительно дружескими.

• Во время удара нельзя заводить посторонние разговоры с соперником, другими игроками и зрителями, оценивать игру партнера или обсуждать совершаемые им игровые действия с кем-либо.

• Стоять напротив лузы, в которую игрок целится.

• Опираться на стол или держаться за ту область борта, где ваш соперник совершает удар.

• Лезть в игру, то есть давать бильярдисту советы без его на то согласия.

• Наблюдать за тем, что происходит за соседними столами, тем более пристально следить за игрой совершенно незнакомых вам игроков.

• Играть в верхней одежде.

• Момент, когда ваш соперник или любой другой игрок за одним из соседних столов целится или наносит удар, считается святым.

• Считать партнера судьей своих ударов, то есть реагировать на справедливые замечания партнера без излишних эмоций.

• Одеваться следует опрятно, аккуратно, так, чтобы галстуком, фалдами пиджака, рукавами или другими деталями вашей одежды не зацепить находящиеся на столе шары.

• Крайне неуважительным считается играть в бильярд, находясь в сильном алкогольном опьянении.

• Неприемлемо курить над бильярдным столом, ставить на борт пепельницы или емкости с напитками, особенно имеющие яркий цвет, например, вино, томатный сок и т. д.

• Некорректным считается одновременно разговаривать по телефону и совершать удар, прижимая сотовый плечом к уху.

• Недопустимо совершать удар в момент, когда партнер по игре отлучился на перерыв или в уборную.

• Крайне некорректно грубо выражаться или тем более сквернословить за игрой или вблизи других столов.



Глава VII. ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ИГРЫ НА БИЛЬЯРДЕ



Психологическая подготовка любого спортсмена, в том числе и бильярдиста, очень важна. Каждый играющий на бильярде должен сдерживать свой азарт, не быть торопливым в самые ответственные моменты встречи, но при этом оставаться джентльменом и не затягивать игру. Игроку на бильярде необходимо полностью сосредоточиться на составляющих предстоящего удара элементах: нормальном положении корпуса и рук, выборе точки прицела и непосредственно на ударе кием по шару. Иначе возможен либо промах по шару при попытке положить его в лузу, либо неправильный отыгрыш, в результате чего соперник получает благоприятное для своего удара положение шаров.

Физическая выносливость

Психологическая устойчивость и физическая выносливость игрока на бильярде тесно связаны между собой. Игроки-профессионалы советуют играть подряд в течение не более 1,5–2 часов, а затем делать перерыв. Именно физическая усталость приводит к психологическим сбоям. Бывает, правда, и наоборот. Именно умение расслабляться ставится мастерами бильярда во главу угла перед нанесением удара. Взмахи кием расслабленной рукой помогают наносить сильные удары, но и это еще не все. Такие взмахи повышают точность ударов. Кроме того, игроки, которые во время тренировок и соревнований умеют сохранять свои мышцы расслабленными, меньше устают и, следовательно, имеют больше шансов достичь успеха.

Каждый раз перед очередным ударом вы стоите перед определенным выбором — по какому шару бить?! С ударом не следует торопиться, это очень важно уяснить. Обойдите стол, внимательно рассмотрите позицию шаров на столе. Если потребуется, сделайте это еще раз, и вы обязательно найдете игровую позицию. Ведь зачастую ваш лучший вариант удара может быть виден не сразу, а откроется лишь при взгляде на позицию с определенного ракурса. Разумеется, гулять вокруг стола по пять минут не надо. Это нервирует соперника. Да и к тому же на многих соревнованиях имеется лимит по времени на каждый удар — 45 секунд.



ФОРА — ЭТО ОДИН из ВАЖНЕЙШИХ ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ ФАКТОРОВ, влияющих на ход игры.

Фора существует для того, чтобы уравнять шансы игроков разного уровня — сильнейший игрок дает слабейшему как бы возможность вырваться изначально вперед.

В наших русских пирамидных играх фора обычно дается шарами, то есть слабый игрок ставит себе на полку определенное оговоренное количество шаров, например, два шара. таким образом, ему остается забить лишь шесть шаров для победы, а партнеру — все восемь.

Можно также договориться о такой форе: сильнейший выставляет обратно на игровое поле первые свои забитые шары, например, первые два или три шара, которые забил сильный партнер, ставятся не на полку, а возвращаются на стол.

Мандраж и психологическое равновесие

Для настоящего игрока недопустимо нервничать у стола или, как говорят спортсмены, испытывать мандраж, хотя это часто бывает, особенно при игре на публике. Психологическое равновесие в игре необходимо. Это, пожалуй, самое главное.

А что такое мандраж? Мандраж — это боязнь ошибиться при сравнительно легком, но решающем ударе, которая как раз и приводит к ошибке.

Когда-то один умный человек сказал, что бильярд — это царство нервов. И это действительно так. Например, вам предстоит выполнить вполне несложный удар, который в обычных условиях вы производили результативно даже с закрытыми глазами. Однако в данной партии оказывается, что удар этот имеет решающее значение, и если вы сделали его правильно, то выиграли партию, а если нет — преимущество будет на стороне противника. В этот миг вы вдруг ощущаете учащенное сердцебиение, и вам в голову лезут ненужные мысли о том, что вы сейчас, скорее всего, промахнетесь. Причем если бы удар не был таким простым, то ошибка при его исполнении никак не повлияла бы на ваше психологическое состояние, и вы бы дождались своей очереди подхода к столу и спокойно продолжили бы игру дальше. Однако при ошибке в простом ударе ваше психологическое состояние может заметно ухудшиться, вы можете решить, что игра не идет, что профессионализм ваш упал, что вообще вы плохой бильярдист, и все вокруг над вами подсмеиваются. Дав себе такую негативную программу, вы не только потерпите поражение в этой партии, но и проиграете встречу в целом. Поэтому от мандража следует обязательно избавиться. Как это сделать? Нужно расслабиться и играть «свою игру». Перед ударом не думать ни о чем, а просто сосредоточиться на том, как правильно реализовать задуманное. Поэтому не стесняйтесь потратить дополнительное время на прицеливание, избавьтесь от лишних эмоций и еще раз «прокрутите» в голове удар, морально соберитесь — и вперед!

Страх перед авторитетом

В процессе игры, а чаще еще до ее начала, перед играющим встает задача — преодолеть влияние авторитета именитого соперника. Такой страх перед авторитетом как бы формирует «комплекс неполноценности». И если игрок по характеру выдержан, невозмутим, малочувствителен к внешним воздействиям, играет осторожно и в то же время идет на разумный риск, такой «комплекс» быстро преодолевается, и борьба даже с очень сильным соперником становится интересной.

Часто мастер настолько уверен в своем превосходстве, что играет со слабым игроком достаточно вальяжно и расслаблено. Можно даже сказать, без интереса. Если вы соберетесь и покажете кладку и выдержку, мастер растеряется и поймет, что победа просто так ему не дастся. Поэтому боритесь изо всех сил, чтобы он обратил на вас внимание и воспринял бы вас как игрока, с которым нужно «попотеть». Порой в таких ситуациях мастера проигрывают более слабым игрокам, не придавая значения игре. Поэтому знайте, если вы станете сражаться с игроком, который, наоборот, заведомо вас слабее, не стоит расслабляться, а то с вами случится вышеописанное недоразумение. Никогда не стоит недооценивать противника и переоценивать свои силы.

Еще запомните: при игре с заведомо сильными игроками всегда просите фору, но об этом чуть позже.

Многое зависит от настроения

Опытные бильярдисты единодушно скажут, что есть какая-то странная, почти необъяснимая зависимость между настроением игрока и успешностью его действий, так называемым «счастьем» и «невезением». Почему сегодня один «в ударе», а у другого «шар не идет в лузу»?

Безусловно, что-то решает и удача, но до известной степени судьба игрока находится все-таки в его собственных руках. Если первые удары у игрока тверды, а после двух-трех удачно положенных шаров уверенность в себе не перерастет в необоснованную самоуверенность, то у него есть все шансы одержать победу. Однако следующая партия для него будет более напряженной, так как его соперник приложит все силы, чтобы отыграться. Как говорят мастера, в бильярдной игре главное — «дожать» ситуацию до конца. Если вы играете, например, до трех побед, то даже одержав две, вы еще не победитель. Важно довести дело до самого конца и «не распускать» себя, пока не закончишь партию, а потом и всю встречу. Только в этом случае, проявив выдержку, смелость и точность, вы станете победителем. И иногда кажется, что такой удачливый сегодня игрок просто непобедим. Здесь имеет место психологический феномен, когда способности игрока в начале партии достигли максимума, на него сошло вдохновение, при котором и зрение обострено, и рука тверда, а шары сыгрываются в лузы легко и непринужденно, почти без прицеливания.

Другой же партнер, видя, что его соперник «в ударе», должен благоразумно после второй или третьей партии отставить кий в сторону. Но если есть время и желание продолжить игру, то проигрывающий должен в первую очередь запастись терпением и как бы переждать, когда кончится «везение» у его удачливого соперника. Как шутят многие опытные игроки, «такую кладку надо просто пережить».

По этой ситуации видно, что бильярд есть искусство тонкое, представляющее собой соревнование интеллектов. Результат состязания при этом зависит не только от природных способностей, но и от терпения, умения преодолевать себя в затруднительных положениях.

Фора: плюсы и минусы

Вернемся к вышеупомянутой форе. Фора — это один из важнейших психологических факторов, влияющих на ход игры. Фора существует для того, чтобы уравнять шансы игроков разного уровня. Само слово «фора» в переводе с немецкого означает «вперед», то есть сильнейший игрок дает слабейшему как бы возможность вырваться изначально вперед. В наших русских пирамидных играх фора обычно дается шарами, то есть слабый игрок ставит себе на полку определенное оговоренное количество шаров. Например, два шара. Таким образом, ему остается забить лишь шесть шаров для победы, а партнеру — все восемь. А вообще, фора может даваться по-разному: и очками, и ударами, и другими способами. Можно также договориться о такой форе: сильнейший выставляет обратно на игровое поле первые свои забитые шары, например, первые два или три шара, которые забил сильный партнер, ставятся не на полку, а возвращаются на стол.

Фора «с бильярда» (когда слабый сразу выставляет себе на полку определенное количество шаров) более трудна для дающего, хотя чаще применяется в играх. В этом случае после разбивки пирамиды дающий фору снимает со стола несколько шаров по своему усмотрению и ставит их на полку соперника.



В «Русской пирамиде» (сейчас «Классическая пирамида»), например, фора дается очками с одновременным снятием шаров. В этом случае со стола снимаются те шары, которые дают условленное количество очков форы. Если происходит договор о таком виде форы, то многолетней практикой уже давным-давно выработаны определенные правила того, как именно это делается. Так, фора в 10 очков дается шарами с номерами 4 и 6; фора в 15 очков — шарами с номерами 5 и 10; фора в 20 очков — шарами 9 и 11; фора в 25 очков — шарами 10 и 15; фора в 30 очков — шарами 7, 8 и 15 (см. табл. 4). Именно эти шары снимаются с бильярда, что обуславливает определенное равновесие на игровом поле, потому что снятие шаров с более крупными номерами затягивает партию, а более мелких — ускоряет ее. В этом случае разница в сыгранных очках всегда соответствует форе.

В «Свободной пирамиде», «Комбинированной пирамиде» и «Динамичной пирамиде» («американке», «сибирке», «невке») существуют форы, которые даются не целыми шарами, а половинкой, полутора и двумя с половиной шарами. Этот вид форы применяется тогда, когда соперники четко обозначили количество партий, которые им предстоит сыграть. То есть договорились, до скольких побед по партиям они играют. В этом случае каждая партия разыгрывается с возрастающей форой. Например, если фора дается в полшара, то первую партию играют на равных условиях — каждый игрок для выигрыша должен забить восемь шаров. Но во второй и следующих партиях более слабому игроку для выигрыша достаточно забить уже семь шаров. Вот так, несмотря на то что разница между необходимым для выигрыша количеством шаров составляет один, такая фора называется «полшара».

При форе в полтора шара первую партию более сильный игрок должен играть до восьми шаров, а более слабый — до семи. Вторая партия в этом случае играется сильным игроком до восьми шаров, а слабым — до шести. Когда игроки договорились о форе в два с половиной шара, то сильный игрок в первой партии должен сыграть свои восемь шаров, а слабый — всего шесть. Во второй партии слабый игрок должен для выигрыша положить пять шаров, а сильный — все те же восемь.

Наверняка у вас созрел полноценный вопрос — почему форы имеют такие названия — «полшара», «полтора» и т. д.? Ведь таких величин в бильярде не существует. Ответить однозначно на этот вопрос нельзя. Однако, скорее всего, это напрямую связано с психологией игры. И на этом мы остановимся подробнее.

Табл. 4 Фора в «Классической пирамиде»
Фора (очки) Шары (номер — номинал)
10 4 и 6
15 5 и 10
20 9 и 11
25 10 и 15
30 7, 8 и 15
Табл. 5 Фора в зависимости от класса игроков
Игрок 1 Игрок 2 Рекомендованная фора
шары / подходы 8/1 8/8 11–3
шары / подходы 8/2 8/8 11–4
шары / подходы 8/5 8/8 9–6
шары / подходы 8/4 8/8 9–5
шары / подходы 8/3 8/7 10–5
шары / подходы 8/3 8/6 10–6
шары / подходы 8/3 8/4 9–7
шары / подходы 8/2 8/4 8–6
шары / подходы 8/2 8/3 8–7
шары / подходы 8/1 8/2 9–8

Зачастую для мастера совершенно не имеет значения, какую вы попросили фору: 8–6, 8–7 или даже 8–5. Для него одинаково легко забить восемь шаров «с кия» или в два подхода, вне зависимости от того, сколько шаров надо забить вам. Может оказаться, что вам даже и не удастся подойти к столу и положить свои положенные пять шаров — возможности не представится. И тут важно понять две вещи. Во-первых, сколько подходов к столу вам потребуется, чтобы забить восемь шаров (тут надо учитывать только те подходы, когда на столе есть игровая ситуация, в противном случае вам надо просто отыграться, и за подход мы это считать не станем). Во-вторых, сколько шаров мастер забьет за то же количество подходов к столу. После того как вы выяснили этот момент, можно просить у сильного игрока фору. Например, вы забили восемь шаров за восемь подходов. А мастер за восемь подходов забил пятнадцать. Значит, идеальная для вас фора будет составлять примерно 8–4. Но на таких условиях с кем-то договориться практически невозможно, да и к тому же нет гарантии, что, пока вы будете мучить свои четыре шара, мастер не закончит партию. Поэтому желательно попросить сильного игрока о форе, например, 10–5. Это хорошая дистанция, на которой и вам, и ему придется попотеть. И помните еще одну маленькую хитрость: лучше просить фору, при которой не только вам надо меньше забить, но и сопернику надо положить больше, чем восемь шаров. Такая фора, как 8–7 или 8–6, возможна, когда вы совсем немного хуже играете, или когда речь идет об игре на крупную сумму денег, и при этом больше заинтересован в игре противник. Вот вы и ставите ему условие: хочешь заработать — старайся. Слева приводится таблица, которая весьма относительно, но все же отражает возможные форы в зависимости от класса игры соперников (см. табл. 5).

Бывает и такое, что при большой форе к концу партии на столе не хватает шаров, чтобы ее закончить. В этом случае шары снимаются с какой-либо полки и выставляются на стол на общих основаниях.

Кроме этого, существуют и другие — особые условия форы. Например, когда сильнейший игрок обязуется во время игр выполнять какие-либо действия, которые создают ему дополнительные трудности в игре. Когда сильный игрок должен забивать только определенные шары или только определенным образом. Например, только свои. Или последний шар должен быть дуплетом. С другой стороны, мастер может дать очень большую фору, например 14–1, но потребовать, чтобы тот единственный шар, который предстоит забить более слабому противнику, должен быть дуплетом. Вот список некоторых наиболее распространенных условий:

• не класть в лузы больше одного шара подряд;

• играть одной рукой;

• класть шары только в определенные лузы;

• закончить партию определенным ударом;

• играть только определенными ударами;

• класть в лузы только шары с четными номерами или наоборот.

Мы уже говорили, что о форе игроки договариваются заранее, перед началом игры. Как правило, игроки не всегда сходятся во мнениях относительно форы, так как более слабый всегда ее хочет увеличить, а более сильный, наоборот, уменьшить. В этих случаях из создавшегося положения выходят по-разному. Чтобы прийти к единому решению, в тех случаях, когда соперники плохо знают друг друга, можно сыграть контрольную партию. В спортивных соревнованиях делают проще — дают кому-либо гандикапные очки (это та же фора). Для этого специально разрабатываются таблицы гандикапных очков для игроков разных категорий (спортивной квалификации — мастеров спорта, кандидатов в мастера спорта, разрядников). Но это было в соревнованиях официальных, сейчас это практически не делается.

Заканчивая разговор о форе, необходимо подчеркнуть, что не бывает такой форы, которая бы абсолютно уравнивала шансы соперников. Ее просто невозможно подобрать. Поэтому всегда приятнее, когда за бильярдным столом встречаются приблизительно равные по силе игры соперники.



Глава VIII. ФАКТЫ ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ, ФАКТЫ ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ

Бильярдные шары: от слонов до арамита



В данном разделе книги собраны различные факты, так или иначе касающиеся игры на бильярде. Безусловно, среди них есть и занимательные, и познавательные. Они собраны из разных источников — из старинных книг, словарей, энциклопедий и из современных электронных источников. В любом случае, этот своеобразный калейдоскоп будет интересен всем, кто прикоснулся к бильярду.


Нынешние представители Green Peace были бы в шоке, узнав, сколько слонов в XIX веке погибло ради забавы нескольких человек. На протяжении многих десятилетий бильярдные шары изготавливались из слоновой кости.

Но не все бивни, поступившие на заводы мировых производителей Нью-Йорка, Лондона или Парижа из Индии и Африки, годились для изготовления шаров. Подходили только бивни индийских слоних. Бивни же самцов считались вторым сортом. Дело в том, что в бивне, как в любом зубе, есть канал, где находятся нервы и капилляры. У женских особей этот канал проходит строго через середину бивня, в то время как у самцов он заворачивает к краю кости, поэтому шар мог получиться несбалансированным. Бивни индийских особей считались лучше, чем их африканских собратьев, так как были крупней. Зубы же вторых шли на изготовление фортепианных клавиш. В среднем из одного бивня индийского слона получалось 4–5 шаров. Таким образом, для одного набора шаров нужно было убить двух взрослых слоних. К середине XIX века производители поняли, что без синтетических заменителей им не обойтись. Такие альтернативы, как кости бегемотов, бивни моржей, зубы кашалотов, клыки диких кабанов, а также ископаемые бивни мамонтов для изготовления шаров никак не подходили. Если вы, было, подумали, что бильярдный истеблишмент был сильно озабочен судьбой несчастных животных, которые могли быть полностью истреблены, то вы ошибаетесь. Дело в том, что слоны никак не могли обеспечить достаточных поставок своих бивней на нужды бильярдной промышленности. Кстати, слоновая кость использовалась не только для шаров. Некоторые богачи могли ради кича прийти в бильярдную с кием из бивня.

В 1863 году фирма «Филанд энд Коллендер» предложила $10 000 тому, кто придумает материал-заменитель для производства бильярдных шаров. 30 лет никто не мог предложить ничего стоящего, пока Джон Хайет из Иллинойса не придумал способ, устроивший производителя. Джон работал в типографии и в свободное время занимался изобретательством. Например, в 1861 году он получил патент за изобретение заточки для ножей. Всего же на счету изобретателя более 200 официальных свидетельств. Так что, когда он услышал о награде за материал для бильярдных шаров, то сразу занялся решением этой проблемы. Как чаще всего бывает, решение пришло случайно. Однажды изобретатель пролил в своей лаборатории бутыль с коллодием (нитрат целлюлозы), который застыл на полу в виде эластичной пленки. Хайет решил использовать материал в качестве замены слоновой кости. Однако шары, сделанные из застывшего коллодия, раскалывались при первом же столкновении. Через некоторое время Хайет понял, что если добавлять к коллодию камфору, то получился целлулоид. Этот материал было легко покрасить, а значит, сделать похожим на слоновую кость. Хайет зарегистрировал несколько патентов на композитные шары из разных материалов с оболочкой из целлулоида, но они все-таки не удовлетворяли требованиям «Филанд энд Коллендер». Некоторые из шаров Хайета неплохо продавались до тех пор, пока не прошел слух о том, что они взрываются. На самом деле шары не взрывались. Лопалась их верхняя оболочка от сильного удара, но люди поверили и перестали покупать эти шары. Вот откуда вырос знаменитый эпизод в бильярдной из фильма «Новые приключения неуловимых». Сам же Хайет переключился на изготовление зубных протезов и другие изобретения.



Как пишут составители «Бильярдной энциклопедии» Виктор Штайн и Пол Рубино «…Тот, кто когда-либо играл набором из слоновой кости, непременно согласится, что слоновая кость была, есть и будет лучшим материалом для изготовления бильярдных шаров. Другие материалы могут быть прочнее, дешевле, более простыми в производстве. Однако ни один из них не сравнится со слоновой костью по внешнему виду, ощущениям от игры, звуку, упругости и совершенству форм». В XIX веке искусственные шары долгое время не могли найти путь к сердцу любителей бильярдной игры. Дело было не в свойствах слоновой кости, а в ее цене. В США набор шаров из слоновой кости мог стоить огромных денег, около 160 долларов (320 золотых царских рублей). В то время как композитный набор обходился в десятки раз дешевле. Бильярд тогда считался спортом богачей. Поэтому владельцы бильярдных не рисковали прослыть поставщиками дешевки и потерять клиентов. Но популяция бильярдистов росла значительно быстрее, чем популяция слонов, и постепенно композитные шары стали широко использоваться. К тому же, технологии совершенствовались, а материалы постепенно улучшались.

В 1907 году Лео Бэйкланд изобрел бэйкелит. Он обладал преимуществами, которых не было у целлулоида: был легок в обработке, не горел и дешево стоил. В 1912 году в городе Олбани фирма-производитель «Бильярд Болл Компани» стала использовать бэйкелит для производства бильярдных шаров.

В 1930 годах прошлого века впервые была использована фенолформальдегидная смола. Она заливалась в стеклянную форму и застывала. Этот технологический процесс значительно проще использовавшегося раньше, когда пластик заливали в металлические формы и сжимали материал под большим давлением. Теперь шары стали еще дешевле.



Сегодня до 80 % бильярдных шаров, используемых в мире, производит бельгийская фирма Salus, которой принадлежит хорошо известная всем марка Aramith. Это предприятие было основано в 1923 году в небольшой деревушке Каленель, между бельгийским Монсом и французским Лиллем. До 1950-х годов фирма специализировалась на химии в кожевенном производстве, однако со временем этот рынок умер, и Saluc переориентировалась на производство для бильярда. Кроме бильярдных шаров, бельгийцы производят также шары для боулинга.

Изобретатель мела

Без маленького игрового аксессуара под названием «мелок» сложно представить себе современный бильярд. История создания бильярдного мела весьма тривиальна, однако не безынтересна. В ней нашлось место и каталам, и мелким мошенникам, и удачной рекламе, и даже высокой морали.

В начале XIX века француз Менго изобрел наклейку. Ее использование значительно расширило возможности игры: появились винты, массе, абриколи и оттяжки. Однако одной наклейки мало. Она быстро стирается, становится гладкой, и ее приходится менять. Заядлые игроки могли сменить две наклейки в день. Продолжалось так до тех пор, пока не придумали натирать наклейки мелом. Он не давал коже становиться гладкой и еще улучшал сцепление кия с бильярдным шаром, тем самым избавляя от пресловутых киксов. Кто и когда стал первым использовать мел, точно неизвестно. Зато известно, что делать это стали сразу во многих местах одновременно. Из этого несложно сделать вывод, что мелить наклейку кто-то придумал и показал это остальным. Чаще всего эту идею приписывают англичанину Джону (или Джеку) Карру. Известно, что Джон был маркером в бильярдной Upper Rooms, которая принадлежала господину Бартли. Хозяин и маркер часто отрабатывали новые удары, когда бильярдная пустовала. Одним из их любимых упражнений было следующее: на центральную точку ставится красный шар, затем по центральной линии необходимо закатить в среднюю лузу другой шар, не затронув при этом красный. Надо было использовать крученый удар. Первым его освоил сам Бартли. Но вскоре Джон Карр превзошел своего учителя. Будучи человеком достаточно предприимчивым, Карр по вечерам демонстрировал свое умение посетителям за деньги. Игроки были готовы пойти на все, чтобы освоить этот крученый удар. Особенно, нужно полагать, усердствовали игроки, которых Карр, благодаря своему умению, оставлял с пустыми карманами. Искусно подогрев интерес публики, ловкий маркер заявлял, что секрет его мастерства вовсе не в тренировках, а в удивительном «крученом меле», который он изобрел и который находится вот в этих коробочках. Разумеется, после такой рекламы мел шел нарасхват. Учитывая, что коробочки Карр набивал обыкновенным копеечным «рассыпным» мелом, который раздавался клиентам совершенно бесплатно. Прибыли маркера по тем временам были огромные. Вскоре он стал настолько богат, что мог бы купить себе собственную бильярдную, если бы не одно «но». Дело в том, Карр, как бы сейчас сказали, страдал игроманией. Все, что он зарабатывал на «волшебных» мелках, он в дальнейшем спускал на игру в кости. Через короткое время он, как и полагается, остался ни с чем: игроки в кости и карты искали его, чтобы выбить долги, а игроки на бильярде не рисковали с ним играть. Он уехал из страны, обосновался в Портсмуте и закончил свои дни на грани нищеты. Так, благодаря Джону Карру мел стали использовать по обе стороны океана.

Вплоть до 1893 года в бильярдных пользовались обычным мелом. Он не удовлетворял игроков и был вреден для сукна. Но никто в течение почти 100 лет не догадался, что обычный мел — это совсем не тот материал, которым надо пользоваться в бильярдной игре. В 1892 году профессиональный бильярдист Уильям А. Спинкс побывал во Франции и привез к себе домой, в Чикаго, маленький жесткий кусочек мела. Он отнес этот кусочек на экспертизу своему другу — химику Уильяму Хоскинсу. Через пять лет друзья получили патент на новый мел, который так и стал называться — «мел Спинкса». Это изобретение американского бильярдиста произвело настоящую революцию в бильярде. Дело в том, что новый мел был полностью сделан из абразива, обеспечивая тем самым максимально высокое сцепление с шаром в момент удара, что было невозможно раньше с обычным мелом.



Бильярдная «кожа»

Изначально игра на бильярде проводилась на свежем воздухе. Столы не были обтянуты сукном, как сегодня, а имели простой деревянный каркас и каменную игровую поверхность. Первые упоминания о столах, покрытых сукном, датируются XV веком. Тогда же бильярдная игра перекочевала в помещения. В этот период появляются мануфактуры, а сукно из овечьей шерсти становится главной статьей английского экспорта. Оно относительно недорого и относительно долговечно. Обтянуть им бильярдный стол легко и экономно. Затраты на бильярд тогда не считали, так как это была игра знати и королей.

Несмотря на то что бильярд развивался и совершенствовался, аксессуары для игры долгое время практически не менялись. Так, вплоть до начала XIX столетия кии не имели наклеек — не было мела. Ткань на столах постоянно приходила в негодность и рвалась. Оставляла желать лучшего термостойкость сукна — после сильных ударов шары легко могли прожечь в ткани дыру. Однажды одному владельцу бильярдной пришлось заштопать 100 дыр после всего лишь дня работы.

Озаботившись этой проблемой, многие мануфактуры стали придумывать разные способы улучшить сукно. Самая известная среди них на сегодня — это бельгийская фирма Iwan Simonis. Ее история начинается в 1680 году, когда William Henri Simon Simonis установил в местечке Вервье первую мельницу и начал суконное производство. Секрет высокого качества его продукции заключался не только в умении и навыках мастеров. Вервье находится в долине реки Vesdre, вода которой содержит очень мало известковых примесей и идеально подходит для промывки шерсти. Также известны качеством своего сукна американская компания-производитель Mali co. и испанская Gorina S. A., которые ведут свою историю с начала XIX века.

Нужно сказать, что сегодня уже ни для кого не секрет, что качество сукна во многом определяет и даже предопределяет результат игры. На плохом сукне невозможно построить качественную игру. Интересно, что процесс изготовления сукна за столетия принципиально не изменился. Шерсть очищают от грязи и жира, помещая ее в емкости с горячей водой и мылом без каких-либо химических примесей. После очистки к ней добавляют смесь из воды и масла для размягчения. В результате получается пряжа, из которой и делают сукно. Перед окрашиванием сукна ворс поднимают и укладывают в одном направлении, что способствует улучшению игровых качеств сукна, да и внешний вид преображается. При этом после каждого производственного этапа сукно должно «отдыхать». В старые времена технологический процесс мог занимать до полугода. Со временем сукно стали изготовлять быстрее, а изобретенная Франсуа Менго наклейка, о которой мы рассказали в начале книги, продлила жизнь бильярдному сукну в десятки раз.

Сукно не обязательно должно быть зеленым. Оно может быть красным, синим, желтым, коричневым и при этом соответствовать всем требованиям, которые предъявляют к сукну такие игры, как снукер, пирамида, карамболь или пул.

Глава IX. СЛОВАРЬ БИЛЬЯРДНОЙ ТЕРМИНОЛОГИИ



А

АБРИКОЛЬ — удар битком сначала о борт, а затем в прицельный шар.

Б

БИТОК — то же, что «свой» шар; шар, которым ударяют по другим шарам.

БРИЛЛИАНТ — одна из семнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть борта на лузном бильярде.

БРИЛЛИАНТОВАЯ СИСТЕМА — научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах «БРИЛЛИАНТОВ», которые помогают составить четкую диаграмму ударов.

В

ВИНТ — удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.

ВЫХОД — результативный удар, в результате которого биток, направив в лузу один прицельный шар, выходит на позицию, удобную для сыгрывания в лузу следующего. Выход — это один из наиболее эффективных способов ведения игры.

Д

ДОМ — место на бильярде для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.

ДУПЛЕТ — удар, при котором прицельный шар ударился о борт, отразился от него и упал в лузу.

Е

ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ — движение шара по игровой поверхности стола без проскальзывания. Катящийся биток сочетает поступательное движение с естественным верхним вращением. При естественном качении скорость точки соприкосновения с сукном равна нулю, поэтому линейная (периферийная) скорость вращения в точности равна скорости поступательного движения.

И

ИГРАТЬ «С РУК» — играть с любого места дома, поставив на это место биток руками. Применяется в установленных правилами случаях.

ЛОБОВОЙ УДАР — удар битком по прицельному шару не на резке. Лобовой удар не следует путать с ПРЯМЫМ УДАРОМ.

М

МАСКА — позиция, при которой один или несколько прицельных шаров мешают произвести удар по конкретному шару. Постановка масок — один из распространенных способов ведения позиционной игры практически во всех разновидностях бильярда.

МАШИНКА — предмет инвентаря, служащий подставкой для кия при нанесении некоторых ударов. Она помогает играть шары, которые не достать обычным способом.

K

КАТРБАН — отражение шара от четырех бортов.

КИКС — неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара. Происходит как бы «осечка».

КЛАПШТОС — отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар останется на месте соприкосновения с ним.

Л

ЛИНИЯ ДОМА — прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту.



Н

НАКАТ — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное верхнее вращение и продолжает двигаться вперед вслед за прицельным шаром. Наряду с остановкой и оттяжкой накат — это один из основных технических приемов контроля и управления битком. Удар производится в верхнюю часть шара (см. рис. 86).

О

ОТТЯЖКА — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное нижнее вращение. Наряду с НАКАТОМ — это один из главных технических приемов в бильярде. При сильной лобовой оттяжке биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично откатывается назад. По мере увеличения резки биток отражается от прицельного шара по явно выраженной вогнутой дуге. Оттяжка широко используется при выполнении самых различных выходов и отыгрышей.

П

ПОЛЗУНОК — скользящий удар с использованием тормозящего эффекта нижней подкрутки. При выполнении ползунка наносится «глубокий» удар под самый низ битка. Ползунок применяют обычно при ударе по отдаленному прицельному шару, когда необходимо снизить скорость битка к моменту соударения с прицельным шаром. Относится к категории сложных технических приемов из арсенала профессиональных мастеров.

ПОЛНАЯ ОСТАНОВКА — прекращение всякого движения шара, включая боковое вращение на месте.

ПОСТАНОВКА ЗА «ГУБУ» — позиция, когда «губа» лузы не позволяет произвести ПРЯМОЙ УДАР битком: в русском бильярде — по любому прицельному шару, в пуле и снукере — по ОЧЕРЕДНОМУ (ЛЕГАЛЬНОМУ) шару.

ПОСТАНОВКА УДАРА — развитие устойчивого двигательного навыка правильного выполнения УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ (пул) — нарушения правил, совершенные одним и тем же игроком при выполнении первого удара в последовательных ИГРОВЫХ ПОДХОДАХ. Правила некоторых пуловских игр, в частности «Девятки», допускают не более трех последовательных нарушений.

ПОРУЧЕНЬ — не покрытая сукном верхняя часть борта.

ПРИЦЕЛ — процедура определения ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ и ЛИНИИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).

ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР — любой шар на игровой поверхности стола, кроме битка.

ПРОБУКСОВКА — разновидность скользящего движения битка по сукну (см. СКОЛЬЖЕНИЕ). По сравнению с равновесным ЕСТЕСТВЕННЫМ КАЧЕНИЕМ буксующий биток обладает избыточным вращением. Стремясь к равновесному состоянию, он приобретает поступательное движение за счет трения о сукно. В этом смысле пробуксовка представляет собой диаметральную противоположность РАСКРУТКИ. Наряду с раскруткой явление пробуксовки лежит в основе всех без исключения технических приемов управления битком. При этом следует различать первичную и вторичную, а также продольную и поперечную пробуксовку. Первичная пробуксовка происходит до соударения с прицельным шаром, а вторичная — после. Продольная — в направлении поступательного движения битка, а поперечная — поперек этого направления. Первичная продольная пробуксовка наблюдается при буксующем накате, вторичная — при любом лобовом накате и лобовой оттяжке. Первичная поперечная пробуксовка наблюдается при выполнении удара массе, вторичная — при выполнении наката и оттяжки на резке. В отличие от продольной, поперечная пробуксовка искривляет траекторию движения битка.

ПРОКАТ (русский бильярд) — сыгрывание битка в лузу тихим и умеренным естественным накатом на резке в полшара и толще. Прокат, как правило, сочетают с бегущим или обратным винтом (в зависимости от позиции).

ПРОКАТКА — естественное качение битка вперед за счет остаточного верхнего вращения после соударения с прицельным шаром при выполнении НАКАТА. Контролируемая прокатка является необходимым условием выхода и отыгрыша.

ПРОПИХ — запрещенный удар, при котором чрезмерно затягивается время соприкосновения наклейки кия с битком. До настоящего времени нет единой трактовки пропиха. В пуле пропих трактуется как толчок, при котором сопровождение битка затягивается несоразмерно УДАРНО-МАХОВОМУ ДВИЖЕНИЮ руки. В русском бильярде пропих трактуется как затягивание контакта наклейки кия с битком вплоть до его соударения с прицельным шаром. Правила снукера допускают и ту, и другую трактовку (См. главу «Правила русских пирамидных игр»).

ПРЯМОЙ УДАР (по лузе) — прицельный лобовой удар в сторону лузы, когда биток, прицельный шар и центр лузы расположены на одной прямой.

ПРЯМОЙ УДАР (по шару) — прямое попадание битка в прицельный шар по прямолинейной траектории без предварительного касания бортов и других прицельных шаров.

ПУЛ — вид лузного бильярда. Совокупность бильярдных игр на пуловском столе. К спортивному пулу относятся «Восьмерка», «Девятка» и «Прямой пул».

Р

РАЗГОН — начальный этап УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).

РАЗМЕР УДАРА — путь, пройденный битком до полной остановки. Умение регулировать силу и, соответственно, размер удара лежит в основе контроля битка.

РАСКАТ — способность бильярдного стола (игровой поверхности, сукна и бортов) сохранять приданное шарам поступательное движение.

РАСКРУТКА — приобретение битком попутного верхнего вращения за счет трения о сукно (см. также СКОЛЬЖЕНИЕ, ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ, ПРОБУКСОВКА). Трение стремится перевести неравновесное скольжение в равновесное естественное качение. Раскрутка происходит в том случае, если равновесие сдвинуто в сторону поступательного движения. В процессе раскрутки биток «жертвует» поступательным и «добирает» недостающее попутное вращательное движение. Облегчая выполнение ЕСТЕСТВЕННОГО НАКАТА, раскрутка существенно затрудняет ОТТЯЖКУ, особенно при большом расстоянии между шарами. Прежде-временная раскрутка битка до соударения с прицельным шаром приводит к тому, что вместо лобовой оттяжки получается остановка, вместо остановки накат и даже накат вместо оттяжки. Для ее компенсации битку, во-первых, придают дополнительную нижнюю подкрутку и, во-вторых, наносят более сильный удар в расчете на то, что биток до соударения не успеет раскрутиться. Причем чем дальше отстоит прицельный шар, тем ниже и (или) сильнее следует нанести удар по битку (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»). Вместе с тем следует иметь в виду, что раскрутка может быть и полезной. Мастера часто используют ее при выполнении контролируемого наката.

РЕЗКА — смещение ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ в сторону от центра прицельного шара (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»). Правильная резка — основа хорошей КЛАДКИ. В то же время от того, на какой резке играется прицельный шар, зависит возможность использования тех или возможность использования тех или иных технических и тактических приемов.

РЕЗКА В ПОЛШАРА — резка, при которой ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ сдвинута на полшара в сторону от центра прицельного шара.

РОЗЫГРЫШ — процедура определения участника, вступающего в игру первым (см. главу «Правила русских пирамидных игр»).

РУССКИЙ БИЛЬЯРД — разновидность лузного бильярда. Совокупность лузных бильярдных игр на русском бильярдном столе с большими шарами и строгими лузами. К спортивному русскому бильярду относятся: «Русская пирамида», «Московская пирамида» и «Американка» («Свободная пирамида»). В последнее время на международной арене в качестве синонима русского бильярда используется термин «Пирамида».

С

СБОРНЫЙ КИЙ — кий, состоящий из нескольких (как правило, двух) частей, скрепленных между собой с помощью винтового соединения.

СЕРИЯ — последовательность результативных ударов одного и того же игрока в одном и том же подходе.

СИЛА УДАРА — приданная битку начальная энергия и импульс движения. При прочих равных условиях (один и тот же биток, один и тот же кий, одна и та же техника ударно-махового движения) сила удара определяется конечной скоростью разгона кия к моменту столкновения наклейки с битком. От силы удара во многом зависит траектория движения битка после соударения с прицельным шаром или бортом. Сила определяет и РАЗМЕР УДАРА, что лежит в основе выполнения многих ударов с ВЫХОДОМ (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).



СКАТ — сыгрывание битка в лузу тихим и умеренным естественным накатом на резке в полшара и тоньше (см. также ПРОКАТ). В последнем случае употребляют словосочетание тонкий скат. В отличие от начинающих, мастера применяют «тонкий скат» крайне редко, предпочитая играть на прокате с обратным винтом.

СКОЛЬЖЕНИЕ — поступательное движение битка с проскальзыванием нижней точки по игровой поверхности стола (то есть скорость точки соприкосновения битка с сукном не равна нулю). В отличие от ЕСТЕСТВЕННОГО КАЧЕНИЯ при скольжении нарушается естественное равновесие между поступательным движением и вращением. Если равновесие сдвинуто в сторону поступательного движения, начинается РАСКРУТКА, если в сторону вращения — ПРОБУКСОВКА. И в том и в другом случае трение о сукно стремится восстановить равновесие и перевести любое скользящее движение в естественное качение.

СТОРОЖ — наигранный, но умело замаскированный прицельный шар, расположенный в непосредственной близости от лузы. Постановка одновременно сторожа и МАСКИ характерна для многих лузных бильярдных игр и является очень эффективным приемом ведения позиционной игры.

СЫГРАННЫЙ ШАР — шар, упавший в лузу в результате правильного удара.



СЫГРЫВАНИЕ БИТКА — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром падает в лузу. В отличие от пула, снукера, а также «Русской пирамиды», где падение в лузу битка рассматривается как нарушение, при игре в «Московскую пирамиду» и «Американку» («Свободную пирамиду») сыгрывание битка является результативным ударом. В «Московской пирамиде» сыгрывание битка, как правило, сочетают с отыгрышем, когда биток либо падает, либо останавливается у створа лузы. При этом используется весь арсенал технических приемов контроля и управления битком. Единых рекомендаций на этот счет не существует. Все зависит от позиции и взаимного расположения шаров.

Т

ТОЧКА СОУДАРЕНИЯ — точка соприкосновения битка с прицельным шаром в момент соударения (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).

ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ — воображаемое положение центра битка в момент соударения с прицельным шаром.

ТРЕУГОЛЬНИК — бильярдная принадлежность, используемая для расстановки шаров во многих лузных бильярдных играх.

ТУРНЯК — толстая часть кия (на сборном кие доходит до винтового соединения).




У

УГОЛ ОТКАТА — угол между линией прицеливания (в направлении от точки прицеливания назад к центру битка) и направлением ОТКАТА (см. рис. 89). При лобовой оттяжке угол отката равен нулю.

УГОЛ ПРОКАТКИ — угол между линией прицеливания (в направлении от центра битка вперед к точке прицеливания) и направлением прокатки. Для естественного наката характерны естественные углы (см. рис. 89). Наибольший естественный угол прокатки (34°) достигается на РЕЗКЕ В ПОЛШАРА.

УГОЛ РАСХОЖДЕНИЯ — угол между направлением движения прицельного шара и направлением движения битка после соударения.

УГОЛ РЕЗКИ — угол между линией прицеливания (в направлении движения битка) и приданным направлением движения прицельного шара. При ЛОБОВОМ УДАРЕ угол резки равен нулю. На РЕЗКЕ В ПОЛШАРА — 30°. На предельной резке — почти 90° (см. рис. 89).

УДАР (в бильярде) — к сожалению, весьма расплывчатый и многозначный, но глубоко укоренившийся и устоявшийся бильярдный термин, под которым понимают как само столкновение кия с битком, так и предшествующее ему маховое движение руки, а также все то, что происходит вследствие этого на игровой поверхности стола. Таким образом, точный смысл, который вкладывают в слово «удар», можно выявить только из контекста. Вот несколько основных значений этого термина:



1) удар = ударно-маховое движение;

2) удар = столкновение кия с битком;

3) удар = столкновение битка с прицельным шаром;

4) удар = возникшее в результате столкновения кия с битком движение шаров по игровой поверхности стола вплоть до их полной остановки, падения в лузу или выскакивания за борт;

5) удар = технический прием, например, оттяжка;

6) удар = тактический прием, например, отыгрыш.

УДАРНО-МАХОВОЕ ДВИЖЕНИЕ— скоординированное во времени и пространстве движение руки (плеча, предплечья и кисти) при выполнении технически правильного удара по битку (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»). Представляя собой целостное движение, оно, однако, складывается из трех взаимосвязанных этапов: разгон, хлест и сопровождение. На этапе разгона рука сообщает кию поступательное движение вперед, разгоняет его до необходимой скорости, придает ему необходимую кинетическую энергию. На этапе хлеста разогнанный кий соприкасается с неподвижным битком. Хлест обеспечивает амортизацию отдачи и плавный переход от разгона кия к разгону битка (мягкость удара). На этапе сопровождения происходит разгон битка до заданной скорости, придание ему заданного движения. Именно к этому сводится вся предшествующая подготовка к удару и само ударно-маховое движение в целом.



УДАР ОТ БОРТА (БОРТОВ) — разновидность удара, при котором биток вначале ударяется о борт, а затем в прицельный шар. В пуле и снукере этот удар используется главным образом в случаях, когда невозможен прямой удар по очередному прицельному шару, то есть когда поставлена МАСКА. При выполнении удара от бортов рекомендуется пользоваться БРИЛЛИАНТОВОЙ СИСТЕМОЙ. В русском бильярде удар от борта используется при сыгрывании битка в некоторых позициях, когда сыграть напрямую невозможно, а также при отыгрыше.

УДАР ПО ОТЫГРЫШУ (русский бильярд) — один из основных приемов игры в русском бильярде, когда игрок, не будучи уверенным в результате удара, сочетает прицельный удар по лузе с отыгрышем.

В случае падения шара в лузу он продолжает игру, в случае промаха удар переходит к сопернику. На ударах по отыгрышу практически целиком строится игра в «Московскую пирамиду». Этот прием часто используют в «Русской пирамиде», реже — в «Американке».

УДАР С РУКИ ИЗ «ДОМА» — нанесение удара битком с любого места в доме по шарам, расположенным вне «дома» (см. главу «Правила русских пирамидных игр»).

УПРАВЛЕНИЕ БИТКОМ — совокупность технических приемов, позволяющих изменить траекторию, направление и характер движения битка до или после соударения с прицельным шаром или бортом.



Ф

ФОЛ — нарушение правил игры, предусматривающее наложение штрафа. Вид штрафа оговаривается в особых правилах для каждой конкретной игры.

ФУКСОВАЯ ПАРТИЯ — партия, выигранная только благодаря счастливой случайности.

ФУКСОВЫЙ ШАР — шар, упавший в лузу непредвиденно. В играх, предусматривающих заказ, все фуксовые шары считаются неправильно сыгранными, и право удара переходит к сопернику. В играх без заказа фуксовые шары засчитываются, и игрок продолжает свою серию (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).

Х

ХВАТ — способ держания кия в руке при выполнении ударно-махового движения (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).

ХЛЕСТ — промежуточный этап УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).

Ц

ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЛИНИЯ — прямая, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины — переднюю и заднюю. ЦЕНТРАЛЬНАЯ ОТМЕТКА — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ УДАР — удар в центр битка без придания подкрутки. Центральный удар настоятельно рекомендуется начинающим на начальной стадии отработки правильного прицела и УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ.

Ш

ШАР ВЫСТАВЛЯЕТСЯ НА ОБЩЕМ ОСНОВАНИИ — по новым международным правилам это означает, что выскочивший или неправильно забитый шар выставляется на заднюю отметку стола. Если выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту как можно ближе, но не вплотную друг к другу. Если же какие-либо шары, мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии как можно ближе к задней отметке, но не вплотную к мешающим шарам. Если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют между задней отметкой и центром игровой поверхности стола как можно ближе к задней отметке.

Глава X. ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ СУДЕЙ



1. Полномочия судьи

Судья поддерживает порядок и следит за соблюдением правил игры. Он несет всю полноту ответственности за проводимую им официальную встречу. Он может в случае необходимости консультироваться с другими официальными лицами относительно интерпретации правил, положения шаров и т. д. Однако окончательное решение по всем игровым ситуациям и событиям принимает он один. Игроки не могут апеллировать по этому поводу к главному судье. И только в том случае, если судья у стола неправильно интерпретирует правила, главный судья может его поправить.

2. Вопросы игроков

Судья обязан отвечать на вопросы игроков, касающиеся предоставления объективных данных по игре, например: находится ли шар в доме, какой счет, сколько очков необходимо набрать для победы, какое правило будет применено, если произвести определенный удар, и т. д. Если к судье обращаются за разъяснением правил, то он должен сделать это как можно более четко, однако любые оговорки судьи не избавляют игрока от необходимости соблюдать действительные правила. Судья не должен высказывать какое-либо свое субъективное мнение по игре, например: выполним ли тот или иной удар, выполнима ли та или иная комбинация, каковы особенности данного стола и т. д.

3. Главный судья

Несмотря на то что настоящие правила претендуют на охват широкого круга вопросов, связанных с проведением соревнований, тем не менее может возникнуть необходимость в надлежащей интерпретации настоящих правил применительно к каким-либо нестандартным ситуациям. Главный судья принимает по данному вопросу необходимое окончательное решение по своему (а не судьи) усмотрению, и это решение не подлежит обжалованию.

4. Ставки

Судьям категорически запрещается делать любого рода ставки, имеющие прямое или косвенное отношение к играм, игрокам или соревнованию. Нарушение этого требования судьей (или другим официальным лицом) влечет за собой его немедленное отстранение с оплатой за его счет финансового ущерба, понесенного организаторами соревнований.

5. Подготовка встречи

Перед началом встречи судья в случае необходимости должен протереть стол и шары, убедиться в наличии мела и машинок. При необходимости судья обновляет разметку.

6. Расстановка шаров

Судья должен устанавливать шары как можно плотнее, то есть так, чтобы каждый шар касался соседнего.

При этом не рекомендуется слишком сильно постукивать по шарам. Вместо этого предпочтительнее выровнять место установки шаров, тщательно протерев сукно щеткой. Ни во время, ни после установки шаров судьей ни один из игроков не имеет права проверять плотность прилегания шаров друг к другу.

7. Заказ

В заказных играх игрок может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако до удара он должен указать заказной шар и заказную лузу, при этом не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности, например: касания других шаров, карамболи, игру шарами или от шаров, касания бортов (все это допускается). Все шары, упавшие в лузу при правильном ударе наряду с заказанным, засчитываются в пользу играющего.

8. Объявление фолов

Судья должен объявить фол сразу же после того, как имело место нарушение правил, а также проинформировать вступающего в игру соперника о том, что он играет с руки, если это предусмотрено правилами конкретной игры.

9. Удары вразрез

Если, по мнению судьи, биток коснулся легального и нелегального прицельного шара приблизительно одновременно и при этом нельзя определить, какое касание произошло первым, то решение принимается в пользу играющего.

10. Освобождение луз

При игре на столах, не имеющих системы возврата шаров, судья должен своевременно удалять забитые прицельные шары из заполненных или почти заполненных луз. Однако ответственность за выполнение судьей этой обязанности ложится на самого игрока. Если шар выскакивает из переполненной лузы, то он теряет право на повторный удар.

11. Очистка шаров

Во время игры игрок может попросить судью очистить один или несколько шаров, при этом судья обязан удалить всякое видимое загрязнение.

12. Выставление шаров

Судья должен выставлять шары номером вверх.

13. Запрос дополнительной информации

Если судья по каким-либо причинам не может сделать однозначного вывода о том, имело ли место нарушение правил, то он может обратиться за помощью к другим официальным лицам. Сопоставив все точки зрения, судья принимает окончательное решение.

14. Использование принадлежностей

Судья должен внимательно следить за тем, чтобы бильярдное оборудование и принадлежности использовались по их прямому назначению и надлежащим образом. Официальные лица должны заблаговременно пресекать возможные неправильные действия игрока, поэтому, как правило, штраф не налагается. Однако если, несмотря на предупреждение со стороны официальных лиц, игрок настаивает на своих неправильных действиях, то по отношению к нему могут быть применены санкции из раздела «Неспортивное поведение».

15. Предупреждения

Если судья располагает для этого достаточным временем, то он обязан предупредить игрока о возможности совершения им серьезного нарушения, влекущего зачтение поражения (например, трех нарушений подряд, запроса помощи со стороны тренера или продолжения игры после объявления фола). Если в конкретной игре действует соответствующее правило, то судья обязан предупредить игрока о том, что им уже совершено два нарушения подряд, в противном случае считается, что игрок до удара совершил лишь одно нарушение. Судья должен предупредить игрока о том, что прицельный шар касается борта, в противном случае любое касание этого шара рассматривается как доведение его до борта. Судья должен делать предупреждения сразу же, как только возникает соответствующая ситуация, и если на это есть достаточно времени. С другой стороны, игроку нужно дать некоторое время на то, чтобы отреагировать на предупреждение. Предупреждение, сделанное после начала удара, считается недействительным.



16. Восстановление позиции

В случае необходимости судья должен как можно более тщательно восстановить потревоженные шары в их первоначальные положения. Если судья не уверен в исходном положении некоторых шаров, то он может запросить дополнительную информацию у третьих лиц.

17. Постороннее воздействие

Если на результат удара оказало влияние какое-либо постороннее воздействие, то судья восстанавливает шары в первоначальные положения, и удар повторяется заново. Если же такого рода воздействие не оказало влияния на конечный результат, то судья восстанавливает на своих местах лишь потревоженные шары, и игра продолжается. Если же восстановить исходную позицию не представляется возможным, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же игрок.

18. Перемещение шара

Если, по мнению судьи, один из игроков умышленно вызывает перемещения шара какими-либо запрещенными приемами (дергая сукно, покачивая стол и т. п.), то ему засчитывается поражение в партии или во встрече, при этом никакого предварительного предупреждения со стороны судьи не требуется. (Судья принимает решение и действует в соответствии с разделом «Неспортивное поведение»).

19. Близкостоящие шары

Если расстояние между битком и прицельным шаром меньше размера стандартного бильярдного мелка, то от судьи требуется особое внимание. В таких ситуациях, если судья не может с уверенностью сделать вывод о том, был ли двойной удар, можно использовать следующий критерий: если после соприкосновения с прицельным шаром биток проходит вперед на расстояние, превышающее 1/2 диаметра шара, то объявляется фол.

20. Предупреждение о выходе из дома

Если при выполнении удара с руки из «дома» игрок выносит биток за переднюю линию, то судья должен сделать ему предупреждение до начала удара. Если же, несмотря на предупреждение, игрок производит удар с линии или выходя за линию, то объявляется фол.

21. Перерыв между сериями

В перерыве между своими сериями ударов у стола игрок должен занять специально предназначенное для него кресло. Если игроку необходимо отлучиться, то он должен сделать запрос и получить разрешение от судьи. Судья должен быть уверен в том, что не произойдет чрезмерная задержка в игре и что она не будет использована для оказания неблагоприятного воздействия на соперника.

22. Запрет посторонней помощи

Если это специально не оговорено в регламенте данного соревнования, игроки не имеют права во время матча пользоваться чьими-либо советами. Игрок не должен общаться в устной или иной форме с кем-либо, кроме официальных лиц и своего соперника. Если игрок желает связаться с кем-либо, например, для того, чтобы получить прохладительный напиток, бильярдную принадлежность или по каким-либо другим уважительным причинам, то ему следует обратиться к официальному лицу либо действовать с разрешения и под наблюдением судьи. Если же судья приходит к выводу, что игрок намеренно выспрашивает или принимает помощь со стороны, в той или иной форме связанную с ведением игры, то он должен действовать в соответствии с разделом «Неспортивное поведение».

23. Вмешательство постороннего

Если посторонний устными замечаниями или действиями мешает игрокам, то судья вправе потребовать его удаления с места проведения соревнования.



24. Протест

Игрок может запросить правила или выразить протест против необъявленного фола судье или соответствующему официальному лицу, однако запрос или протест должен быть заявлен немедленно, до нанесения очередного удара, в противном случае он не рассматривается. Если игрок этого вовремя не сделал, а нарушение осталось незамеченным, то считается, что его не было. Окончательное решение по игровым ситуациям принимает судья. Если один из игроков считает, что судья неправильно применяет правила, и возникший конфликт не удается разрешить ссылками на текст, то судья должен передать протест главному судье или его полномочному заместителю. Решение главного судьи по интерпретации правил является окончательным. Игрок может также заявить протест, если, по его мнению, судья необоснованно объявил фол. Во всех случаях игра приостанавливается до тех пор, пока протест не будет рассмотрен. Любой игрок при запросе соперника должен приостановить игру, пока не будет вызвано официальное лицо или пока судья не выяснит данный вопрос путем консультации с другими официальными лицами. Нежелание выполнить данное требование может привести к дисквалификации или применению положений раздела «Неспортивное поведение».

25. Приостановка игры

Судья имеет право приостановить игру для рассмотрения протеста, а также в том случае, если продолжить игру не позволяет неблагоприятная окружающая обстановка. Если в игру вмешивается зритель, то игра может быть приостановлена до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований.

26. Неспортивное поведение

Судья обязан пресекать любые действия игроков, которые, по его мнению, являются, по существу, неспортивными, то есть оказывают раздражающее, отвлекающее или вредное воздействие на других игроков, официальных лиц или гостей или же дискредитируют спорт в целом. Судья или иные официальные лица должны подвергать штрафу или дисквалификации с предупреждением либо даже без такового любого игрока, который ведет себя неспортивно.



Глава XI. БИЛЬЯРДНЫЕ ТРЮКИ



Трюк 1. Дуговик с препятствием

Диспозиция. В трюке участвуют 4 шара. Два прицельных шара находятся в створах угловых луз на противоположной от вас стороне. Биток располагается на вашей половине стола. Также в трюке участвует еще один шар-маска. Он находится на коротком борту и как бы разделяет два шара, стоящих в угловых лузах.

Условия. Ваша задача забить два шара, стоящих в угловых лузах, не задев при этом шар-маску.

Техника исполнения. Для того чтобы трюк получился, необходимо соблюсти несколько важных условий. Во-первых, придать шару правильный винт, рассчитать размер удара и попасть в точку на прицельном шаре. В результате «свояк», забив первый шар в угловой лузе, отскочит, обогнет по дуге шар-маску и забьет второй шар в угловую лузу.



Итак, ставим биток практически вплотную к длинному борту. Ударить надо достаточно сильно и глубоко в верхнюю часть шара с небольшим смещением вправо. Подойти к прицельному шару биток должен с буксующим верхним винтом, за счет чего после соударения с прицельным шаром «свояк» пойдет не по естественной траектории, а будет стремиться как бы вперед и вправо. К моменту, когда шар уже перейдет центральную линию и обогнет шар-маску, он перестанет буксовать, перейдет в естественное качение и пойдет по направлению ко второму битку и, толкнув его, закатит в лузу.

Трюк 2. Дуговик

Диспозиция. В трюке участвуют 5–6 шаров. По своему характеру этот трюк похож на предыдущий. Здесь биток также двигается по дуге.

Однако условия этого трюка и техника его выполнения несколько отличаются.

Прицельный шар расположен строго в створе угловой лузы. Биток расположен по той же стороне около длинного борта. Биток и прицельный шар разделяют 4 или 5 шаров-масок выстроенных в столбик вдоль центральной линии.

Условия. Задача исполнителя забить с помощью битка прицельный шар, не зацепив при этом шары-маски.

Техника исполнения. Удар, который вам предстоит совершить, называется «массе». В русском бильярде удар этот используется достаточно редко.

Во-первых, для выполнения массе шары для русского бильярда достаточно тяжелы, во-вторых, чтобы все получилось идеально, хорошо бы иметь специальный кий. Однако для выполнения артистического бильярдного трюка вы смело можете использовать и свой обычный кий.



Итак, расположите биток около длинного борта. Сами встаньте на цыпочки или поставьте колено на борт. Вы должны нанести удар строго сверху вниз практически под 90°, но все-таки сохранить поступательное движения кия. Послать шар надо по воображаемой линии, соединяющей центр битка с точкой в районе шаров-масок, находящейся на центральной поперечной линии. При этом битку необходимо придать сильное боковое вращение (правое или левое в зависимости от того, с какой стороны совершается удар) вокруг горизонтальной оси. Таким образом, шар, дойдя до центра поляны, за счет сильнейшего бокового буксующего винта начнет сводить в противоположную от траектории движения сторону. К моменту, когда шар перейдет в естественное качение, он должен двигаться по направлению к прицельному шару. Достаточно будет одного касания, чтобы последний упал в лузу.

Если вы освоили технику массе, то задача ваша сведется к правильному выбору траектории, по которой посылать биток.

Трюк 3. «Свояк» от угла

Диспозиция. В трюке участвуют 2 шара. Прицельный шар стоит в районе центральной лузы. Край шара слегка закрывает лузу, то есть заходит за «губу» лузы примерно на 2–2,5 см. Биток находится в районе противоположной центральной лузы так, чтобы линия, соединяющая центры шаров, была перпендикулярна линии длинного борта или почти перпендикулярна. Шары стоят так, что напрямую «свояк» забить нельзя. Однако визуально создается впечатление, что биток проходит между прицельным шаром и «губой» лузы.

Условия. Ваша задача — закатить биток в перекрытую прицельным шаром центральную лузу.



Техника исполнения. На первый взгляд этот шар сложен в исполнении, однако его невероятно просто забить. Вам надо просто попасть битком в угол лузы. При этом битку надо придать вращение в сторону прицельного шара. Тогда даже в случае погрешности в точке попадания биток отскочит от угла лузы, коснется прицельного шара и зайдет в лузу.

Со стороны удар выглядит очень эффектно. Ощущение, что, несмотря на то, что шар не проходит, биток все-таки втиснулся.

Трюк 4. Два шара одним ударом

Диспозиция. В трюке участвуют 3 шара. Два шара стоят за линией «дома». Один шар стоит строго на передней отметке. Второй — позади него так, чтобы центры шаров и лузы соединяла одна линия. Оба шара плотно прижаты друг к другу, то есть это, по сути, прямые «зайцы». Биток находится за границей задней линии.

Условия. Ваша задача — закатить два шара в две угловые лузы (левую и правую, соответственно). Варианта исполнения этого удара существует два: или вы забиваете в угловые лузы два чужих шара, или свой и чужой.



Техника исполнения. Для результативного сыгрывания двух чужих шаров биток лучше всего поставить непосредственно на заднюю отметку. Необходимо попасть в резку так, чтобы ближний к вам прицельный шар зашел в одну из угловых луз (в зависимости от того, как вы расположили задний прицельный шар). Второй шар в любом случае зайдет в противоположную угловую лузу, так как его расположение не позволит ему пойти по какой-либо иной траектории.

Для результативного сыгрывания чужого и своего шара биток лучше всего поставить так, чтобы угол между линией, соединяющей центры шаров (битка и прицельного), и линией, соединяющей центр прицельного шара и центр лузы, был острый. В этом случае надо будет сделать достаточно плотный удар с винтом на прицельную лузу. Задний шар в любом случае зайдет в противоположную угловую лузу по вышеописанным причинам. Чтобы забить свой шар, конечно, надо будет попасть в размер, резку и придать шару правильный попутный расширяющий винт.

Трюк 5. Два шара в центральные лузы

Диспозиция. В трюке участвуют 2 шара. Оба шара стоят строго на центральной линии на расстоянии 40–60 см друг от друга. Центры шаров и центры центральных луз находятся на одной линии.

Условия. Ваша задача — закатить биток и прицельный шар в центральные лузы. При этом прицельный шар должен зайти в одну лузу, а биток — в другую.

Техника исполнения. Этот трюк очень простой и эффектный. Чтобы его правильно исполнить, вам нужно уметь делать оттяжку и точно попадать в резку. Так, если вы попадаете точно в центр прицельного шара, то он по прямой заходит в центральную лузу. При этом битку надо придать сильное обратное вращение, то есть ударить его строго под низ. В этом случае он после соударения должен откатиться назад и зайти в центральную лузу, находящуюся ближе к вам.

Помните, что точка приложения удара должна лежать точно на лини 6 часов (то есть ниже центра). Любое отклонение вбок от этой линии придаст битку дополнительное боковое вращение, и он отклонится от нужной траектории. Также знайте, что направление движения кия не должно быть сверху-вниз, так как при этом биток может подпрыгнуть и также отклониться от нужной траектории. Кий должен ходить строго перпендикулярно игровой плоскости.



Трюк 6. Пять бортов в угол

Диспозиция. В трюке участвуют 2 шара. Оба шара стоят за линией «дома». Они находятся практически на одной прямой линии с угловой лузой на противоположной стороне стола, находящейся слева от игрока. Шары, в свою очередь, стоят в правой части «дома».

Условия. Ваша задача — ударить прицельный шар так, чтобы тот, коснувшись пяти бортов, зашел в угловую лузу, находящуюся на противоположной стороне стола справа.



Техника исполнения. Самая главная сложность этого трюка заключается в правильном выборе точки прицеливания. Вам не надо придавать шару никаких дополнительных вращений. Это чисто карамбольный удар, в котором необходимо рассчитать траекторию отскока прицельного шара от бортов. Целиться надо в область дальнего длинного борта в район угловой лузы.

К сожалению, на столах для русского бильярда не делают обозначений бриллиантовой системы, но если бы «бриллианты» на борту обозначались, то вам необходимо было бы целится в первый от угловой лузы «бриллиант» по длинному борту. Удар должен быть достаточно сильным, чтобы шару хватило энергии описать пять бортов и докатиться до лузы. Однако не стоит бить очень сильно, так как мягкие резиновые борта имеют свойство неравномерно деформироваться под силой удара шара и менять траекторию отскока. Если все параметры удара соблюдены, то, отскочив от пяти бортов, шар зайдет в противоположную угловую лузу.

Трюк 7. Мини-пирамидка

Диспозиция. В трюке участвуют 4 шара. Три шара пирамидкой стоят строго над центральной лузой, плотно прижавшись к длинному борту. Каждый из них перекрывает свою половину лузы. Третий шар стоит, плотно к ним прижавшись, так же, как в пирамиде. Последний, четвертый, шар, помещается сверху на эту конструкцию, как на подиум. Делать это надо очень аккуратно, так как шары при малейшем неудачном толчке рассыплются. В результате передний шар из маленькой пирамидки и верхний шар должны стать по одной линии с центром противоположной центральной лузы.



Условия. Ваша задача — загнать передний шар из пирамидки и верхний шар в центральную лузу.

Техника исполнения. В исполнении этого удара нет ничего сложного. Чтобы его выполнить результативно вам даже не нужно правильно попадать в резку или придавать какое-то особое вращение шару. Вам всего лишь надо послать по прямой биток в центральную противоположную лузу. В этом случае он зацепит передний шар из мини-пирамидки, и тот следом медленно покатится в центральную лузу. Выглядит этот трюк очень забавно и эффектно.

Трюк 8. Чужой и дуплет в центр

Диспозиция. В трюке участвуют 2 шара. Оба они стоят на одной половине стола. Линия, соединяющая центр битка и центральную лузу, и линия, соединяющая центр прицельного шара с битком, образуют небольшой тупой угол. То есть шары стоят под небольшой резкой относительно центральной лузы.

Условия. Ваша задача — забить чужой шар в центральную лузу. Биток после соударения с прицельным шаром должен отразиться от борта и зайти дуплетом во вторую центральную лузу.



Техника исполнения. Для результативного исполнения этого трюка нужно владеть техникой бегущего (попутного винта). Но для начала вам нужно расположить шары под правильным углом к центральной лузе. Угол должен быть совсем небольшой, может быть, 10–15°, не больше. Следующее, что надо будет сделать, — это придать шару сильное верхнее вращение. Однако сила приложения удара по битку должна быть немного смещена от центральной линии (12 часов) в сторону прицельной лузы. Таким образом, если прицельная луза находится справа, как показано на рисунке № 106, то и винт должен быть верхний правый (примерно на 12–30° — 13 часов).

Если все вышеописанные аспекты учтены, то биток после соударения с прицельным шаром за счет сильного поступательного вращения пойдет вперед, отразится от борта и дуплетом зайдет в центральную лузу, находящуюся со стороны игрока. Чужой, конечно, тоже необходимо забить в центральную лузу на противоположной от игрока стороне, но для этого не требуется ничего особенного, кроме как попасть точно в резку.

Трюк 9. Монета в стакан

Диспозиция. В трюке участвуют шар, монета и стеклянный стакан. Шар расположен за линией «дома». На поручне противоположного короткого борта стоит стакан. А на резине того же борта лежит монета. Таким образом, шар, монета и стакан находятся на одной линии.

Условия. Ваша задача — загнать монету в стакан.



Техника исполнения. Чтобы выполнить условия этого трюка, вы должны послать биток в точку борта, где лежит монета. От удара она подскочит и упадет в стакан. Ваша задача сводится к тому, чтобы попасть в нужную точку и правильно рассчитать силу удара. Если ударите слабо, монета может вообще не подскочить или, подскочив, не долететь до цели. В случае, если ударите сильно, монета, соответственно, перелетит цель.

Также важно положить монету на резиновый борт так, чтобы импульс от удара ей передался. Класть надо примерно по центру. Стакан также желательно поставить на нужное расстояние. Поэтому перед тем как демонстрировать трюк на публике, опробуйте его сами, настроив силу удара, все нужные расстояния и точки, где лежит монета, и стоит стакан.

Трюк 10. Карамбольный свояк

Диспозиция. В трюке участвуют 2 шара. Оба они расположены на передней линии. Прицельный шар стоит на передней отметке. Биток находится на той же линии практически вплотную чуть левее или правее.

Условия. Ваша задача — забить своего шара в угловую лузу, находящуюся в передней части стола, то есть в той же части, где расположены сами шары.

Техника исполнения. Этот трюк технически сложен. Исполняя его, приходится учитывать много составляющих: резку, отскок от борта, размер удара, винт. Это карамбольный удар, в который вы должны сыграть шар в дальний борт по такой траектории, чтобы, вернувшись, он попал в нужную точку прицельного шара и, отразившись от него, зашел в угловую лузу.



Как мы помним из диспозиции трюка, оба шара стоят на одной линии, практически вплотную друг к другу. Поэтому траектория, по которой будет посылаться биток, очень узкая. То есть резки практически нет. По сути, биток должен сместиться влево или вправо (смотря как вы расположили шары) всего на несколько сантиметров. Также очень важно учесть силу удара, ведь биток должен соудариться с прицельным шаром с нужной скоростью, так как речь идет о «свояке», в котором размер удара играет решающее значение. И последнее, о чем надо помнить — это то, что битку ни в коем случае нельзя придавать боковое вращение. Играть шар надо или в центр, или с небольшим верхним (бегущим) винтом. В противном случае, биток просто сменит свою естественную траекторию после соударения с бортом и пойдет не туда.

Трюк 11. Три борта в угол

Диспозиция. В трюке участвуют 3 шара. Все шары располагаются в передней части стола. Биток стоит в районе угловой лузы. Два других шара выполняют роль «маски» и стоят столбиком на коротком борту.

Условия. Ваша задача — забить биток в противоположную угловую лузу в той же части стола.



Техника исполнения. Так же, как и прошлый, это удар имеет чисто карамбольный характер. Чтобы обойти стоящие на коротком борту «маски» и положить биток в нужную лузу, вам придется сыграть шар через три борта.

Также необходимо придать шару небольшой попутный и боковой винт по ходу движения. Целиться надо примерно в точку на противоположном длинном борту, находящуюся на полпути между центральной и угловой лузой задней части стола. Как ни странно, но данный удар выполнить результативно можно только благодаря винту. То есть можно посылать шар в первый борт по одной и той же траектории, однако регулировать его отскок от борта при помощи винта.

Литература

Анфимиади Г., Железнев В. Русский бильярд (К вершинам мастерства). — РнД, 2002.

Балин И. В мире бильярда. — РнД, 2000.

Бирковский В. Бильярд для всех. — РнД, 2010.

Гофмейстер В. Бильярдный спорт. — М., 1947.

Железнев В. Самоучитель игры на бильярде. — РнД, 2001.

Железнев В. Бильярд. 500 секретов обучения и техники игры. — РнД, 2009.

Железнев В., Бирковский В. Карманный самоучитель бильярдиста. Играем по новым международным правилам. — РнД, 2006.

Капралов В. Спортивный бильярд. — М., 1990.

Кондрашова М. Русский бильярд. — М., 2001.

Лошаков А. Азбука бильярда. Секреты и ответы. — М., 1997.

Русский бильярд. 1997, №№ 1, 2; 1998, №№ 3, 4–6.

www.billiard-online.com

www.titansport.co.uk

www.billiardsport.ru




Примечания

1

Карамболь — удар, при котором биток (шар, по которому нанесен удар) совершает последовательное соударение с двумя прицельными шарами.

(обратно)

Оглавление

  • Введение
  • Глава I. РУССКИЙ БИЛЬЯРД КРАТКАЯ ИСТОРИЯ, ВОЗНИКНОВЕНИЕ И РАЗВИТИЕ
  •   История возникновения и развития бильярда
  •   Признанный классик русского бильярда
  •   Во времена советские…
  •   Виды бильярда
  •   Русские аспекты бильярдной лексики
  • Глава II. БИЛЬЯРДНЫЙ ИНВЕНТАРЬ
  •   Бильярдный стол
  •   Шары
  •   Кий
  • Глава III. ПОДГОТОВКА И ПОСТАНОВКА УДАРА
  •   Подготовка к удару
  •   Выбор точки прицеливания
  •   Игровая стойка
  •   Хват (правая рука)
  •   Кистевой упор, или мост (левая рука)
  •   Прицеливание
  •   Замах
  •   Пробные замахи
  •   Удар и сопровождение
  •   Постановка удара
  • Глава IV. ОСНОВНЫЕ УДАРЫ НА БИЛЬЯРДЕ И ИХ ИСПОЛНЕНИЕ
  •   Один из шестнадцати
  •   Размер удара. Клапштос
  •   Винт. Накат и оттяжка
  •   Прямой удар
  •   Резка
  •   Винт с резкой
  •   Дуплет и его разновидности
  •   Карамболи
  •   Особые удары
  •   Запрещенные удары
  •   Отыгрыш и выход
  •   Выход
  • Глава V. ПРАВИЛА РУССКИХ ПИРАМИДНЫХ ИГР
  •   Общие правила «пирамиды»
  • Глава VI. ПРАКТИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ
  •   Как выбрать Бильярдный стол?
  •   Как выбрать кий?
  •   Каким должен быть кий?
  •   От чего зависят игровые качества кия?
  •   Как подобрать длину кия?
  •   Бильярдный этикет
  • Глава VII. ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ИГРЫ НА БИЛЬЯРДЕ
  •   Физическая выносливость
  •   Мандраж и психологическое равновесие
  •   Страх перед авторитетом
  •   Многое зависит от настроения
  •   Фора: плюсы и минусы
  • Глава VIII. ФАКТЫ ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ, ФАКТЫ ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ
  •   Бильярдные шары: от слонов до арамита
  •   Изобретатель мела
  •   Бильярдная «кожа»
  • Глава IX. СЛОВАРЬ БИЛЬЯРДНОЙ ТЕРМИНОЛОГИИ
  • Глава X. ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ СУДЕЙ
  • Глава XI. БИЛЬЯРДНЫЕ ТРЮКИ
  • Литература

  • Наш сайт является помещением библиотеки. На основании Федерального закона Российской федерации "Об авторском и смежных правах" (в ред. Федеральных законов от 19.07.1995 N 110-ФЗ, от 20.07.2004 N 72-ФЗ) копирование, сохранение на жестком диске или иной способ сохранения произведений размещенных на данной библиотеке категорически запрешен. Все материалы представлены исключительно в ознакомительных целях.

    Copyright © читать книги бесплатно