Электронная библиотека
Форум - Здоровый образ жизни
Саморазвитие, Поиск книг Обсуждение прочитанных книг и статей,
Консультации специалистов:
Рэйки; Космоэнергетика; Биоэнергетика; Йога; Практическая Философия и Психология; Здоровое питание; В гостях у астролога; Осознанное существование; Фэн-Шуй; Вредные привычки Эзотерика


Заклинания и ритуалы (черновой вариант)

Заклинания и ритуалы (черновой вариант)

02.03.2013 Виталий Зыков

Адская Вонь — заклинание, создающее вокруг цели облако нестерпимо воняющего дыма. Идеально для мирной атаки крепостей и фортов. Разработка К’ирсана.

Алмазная Крепость — мощное защитное заклинание, полностью отрезающее мага от любого внешнего воздействия. Для наблюдателя со стороны после применения данного плетения чародея словно оказывается внутри гигантского кристалла. Сплав магии рептохов и рептохорсов. Применялось К’ирсаном Кайфатом в бою с драконами и демонами-богомолами.

Аркан — сложная фигура в ритуальной магии.

Астральная Ищейка — эльфийское заклинание поиска, работающее на магии Астрала без привлечения энергии Стихий (имеется аналог из классической магии). Модифицировано К’ирсаном (дополнено иллюзией чёрной змеи, ныряющей под кожу).

Астральная Печать — особая метка, которую ставит шаман или чтец Астрала. Чаще всего используется для обозначения цели призванному духу.

Астральная помпа — гораздо более сложный вариант Воронки Силы. Структурно представляет собой сферу из энергии Астрала, которую пронзают силовые «гвозди» с шляпками из символов Истинного алфавита. После активации сфера увеличивается в размерах, и из центра каждой руны на её поверхности выстреливает десяток нитей. В результате оплетаются основные узлы управляющего контура чужого заклятия, и из них откачивается энергия. Полученную Силу можно использовать для последующей атаки. Разработка К’ирсана.

Астральный канал — заклинание К’ирсана, имитирующее его связь с Руалом.

Астральный вампир — заклинание из раздела магии Астрала, пожирающее жизненные силы и магическую энергию цели. Применялось эльфийским князем-магом в бою с К’ирсаном Кайфатом. В исполнении Перворождённого чары приняли вид гигантского спрута.

Астральный лук — боевое заклинание из раздела магии Астрала, применённое К’ирсаном Кайфатом в первом крупном сражении с эльфийскими магами.

Астральный «поводок» — способ поиска живого существа по его астральному отображению (слепку). В случае обрыва магической связи или изменения параметров цели, оказывается не эффективен. Несмотря на название, относится к разделу магии Воздуха (возможны вариации для других Стихий).

Астральные помехи — искусственные или естественные помехи в работе амулетов связи.

Астральный смерч — даже не заклинание, а энергетическое воздействие из обрывков энергетических структур на базе магии Астрала. Выглядит как смерч из брызг голубого света. Применялось К’ирсаном против эфирных тварей.

Астральная тропа — путь в эфирных планах, по которому может пройти дух сильного чародея. Используется чтецами Астрала, высшими магами, шаманами и адептами магии Древних.

Аурная защита — способ защиты от энергетических и даже физических воздействий,  посредством накачивания ауры энергией.

Белый Огонь — мощное атакующей заклинание. Выглядит как золотистое облако, из которого извергаются потоки белого пламени. Находится на стыке магии Воздуха и Огня. Любимые чары льера Дитрима.

Благодать Спящих — жуткий кровавый ритуал, превращающий человека в змеенога-нага.

Взрыв Земли — атакующее плетение, после активации выбрасывающее во все стороны энергию Стихии Земли (а заодно и град камней). Наиболее активно применялось Олегом.

Ведьмина смесь — немагическая зажигательная смесь.

Ветер Нижнего мира — заклинание из арсенала некромантов, способное поразить сразу несколько целей (зависит от вложенной Силы). Попавший под его воздействие объект, при отсутствии защиты, разрывает в клочки.

Ветер Ножей (и его модификации) — заклинание, создающее множество лезвий из «спрессованного» воздуха, которые полосуют цель в заданном направлении. Из арсеналов магии Воздуха.

Ветер Огня — мощное заклинание сферы Огня, аналогичное заклинанию Ветер Ножей.

Внутреннее Око (Истинное зрение) — заклинание, изобретённое нолдскими магами, дарующее способность видеть магические энергии.

Водяная Игла — аналог Морозных Игл.

Водяная Плеть — заклинание, формирующее бич из напитанной Силой струи воды. В умелых руках в ближнем бою гораздо опаснее меча. Относится к Стихии Воды и используется в той или иной степени всеми её адептами.

Водяной Клинок — развитие идеи заклинания Водяной Бич. При активации раздаётся характерный шипящий звук.

Водная Тюрьма — заклинание из арсеналов магов Воды, связывающее жертву силовыми жгутами и вызывающее частичную парализацию.

Волны Ужаса — аналог Печати Страха, применяемый шаманами пиратов со Змеиного архипелага. Раздел магии Спящих.

Воронка Силы — плетение, разработанное К’ирсаном Кайфатом, развитие способности энергетических вампиров вытягивать Силу из жертв. Выглядит как чёрный с зелёными искрами вихрь, который собирает ото всюду сырую энергию. Эффективность слабая — для работы заклинания требуется гораздо больше Силы, чем оно собирает. Однако плетение хорошо подходит для разрушения несложных, но мощных чар.

Врата Огня (Большие и Малые) — заклинание, открывающее доступ на стихиальные (в данном случае стихия Огня) планы, где обитают духи и демоны. Оружие массового поражения.

Выдох Вечности — самое сильное заклинание в арсенале К’ирсана Кайфата. Выглядит как волна из мельчайших зелёных пузырьков, пожирающих любую органику. Даже простое изучение рунной записи плетения способно помутить неподготовленный разум. При неправильном исполнении убивает мага.

Гниль — тёмное заклинание, нацеленное на уничтожение любой органики. Используется как непосредственно магами, так и в качестве «начинки» для снарядов метателей. Разработка чародеев Тлантоса.

Гномьи руны — довольно редкий диалект колдовских рун, схожий с теми, что используют для записи заклинаний нолдские маги. Иногда в отдельную группу выделяют знаки и символы, воздействующие материальные носители (например, руны Крепости и т.п.).

Голодный Ветер — заклинание, вызывающее порывы магического ветра, который буквально сдувает с костей плоть цели. Относится к Стихии Воздуха. Часто используется магами из Братства Отрекшихся.

Голос Бездны — атакующее заклинание, воздействующее на цель силами Нижнего мира. Антипод Удара Света.

Голубая жемчужина — мощное заклинание из раздела магии Воды. Способно дробить камни в песок.

Гранитный Молот — атакующее заклинание из Стихии Земли. Представляет собой гигантскую каменную болванку, которая со страшной силой обрушивается на цель. Заклинание из арсенала Олега.

Гранитный щит — заклинание из раздела Стихии Земли. Выглядит как каменный купол, накрывающий мага. Самые сильные защитные чары в арсенале Олега (известны как нолдские, так и гномьи вариации данных чар).

Дальний взгляд — сложное в освоении заклинание, позволяющее магу изучать заданную область с высоты птичьего полёта.

Дикий Проводник — заклинание, внедряющее в разум животного некие управляющие структуры и позволяющее магу использовать его органы чувств. Применяется в паре с амулетом-посредником. Разработка тёмных эльфов.

Диск Грома — заклинание на стыке магии Астрала и магии рептохов. Создаёт зелёный вращающийся диск, который на подлёте к цели распадается на части и накрывает её цепью взрывов. Применялось К’ирсаном Кайфатом.

Дрёма — заклинание, туманящее разум и вызывающее потерю сознания. Раздел магии Астрала. Существует более мощная вариация под названием Быстрый сон.

Заклинание концентрации и успокоения — некий чародейский суррогат медитативных техник. На время усиливает способности к концентрации, снимает напряжение и просветляет разум.

Заклинание Поводыря — тёмное заклинание, налагаемое на разумное существо. Превращает цель в отличную ищейку. Признаки применения — серые полосы под веками. Если вовремя не выпить красного вина, ведёт к смерти.

Заклинание предчувствия — заклинание краткосрочного прогноза событий.

Заклинание Прямого пути — отвечает за ускорение передвижения. Очень энергозатратно, поэтому применяется лишь очень сильными Истинными магами.

Заклинание Разрыва — заклинание на стыке магии Огня и Земли, которое вызывает разрушение твёрдых материальных объектов (применяется Олегом). Существует гораздо более мощный вариант, базирующийся на Древней магии (применяется К’ирсаном Кайфатом).

Землеройка — аналог Тарана Песка, разработанный магами Сардуора с минимальным использованием Древней магии.

Знаки Сил — элементарные заклинания, относящиеся к разделу Базовых воздействий. Впрочем, существуют схожие с ними относительно несложные плетения из раздела Древней магии, которые отличаются довольно приличной мощностью.

Золотой Купол — достаточно мощное защитное заклинание, накрывающее мага энергетической полусферой ярко-жёлтого цвета.

Иллюзии — группа заклинаний из разделов магии Воды. Предназначены для создания всевозможных фантомов, иллюзий, миражей (в Древней магии также существует свой аналог этих чар).

Искажение — мощное заклинание Древней магии, «комкающее» саму реальность. Относится к разделу магии логов. Применено К’ирсаном в бою со змееногом.

Искры Огня — заклинание, создающее множество взрывающихся после столкновения с целью и похожих на искры сгустков Силы.

Исцеление — лечебное заклинание, существующее в различных вариациях. Начиная от самых простейших, убирающих боль и ускоряющих регенерацию, и заканчивая узкоспециализированными чарами (особенность К’ирсана — он лечит очень болезненно).

Каменная Сосулька — заклинание создаёт каменный снаряд и разгоняет его до огромных скоростей. Из арсенала Олега (похожее заклинание есть и у К’ирсана).

Каменные Иглы — вариант Морозных Игл, но из Стихии Земли. Из арсенала Олега.

Каменный Шар — заклинание, создающее огромную каменную сферу, которая начинает быстро катиться в заданном направлении. Относится к Стихии Земли и против подвижных целей не эффективно.

Камышовый кот — големы особого типа (старая гномья разработка). В слепленное из песка (Стихия Земли) тело заключают огненного элементаля (соответственно, Огонь), что нивелирует недостатки обеих Стихий, сохраняя их достоинства. Используется Олегом.

Комета — мощное астральное заклинание, разработанное К’ирсаном. Против некоторых тварей Бездны не эффективно.

Копьё Зелёного Огня, Копьё Силы — заклинание, выглядящее как столб изумрудно-зелёного пламени, бьющее из руки мага. Относится к Древней магии.

Копьё Ветра (Огня, Воды, Земли) — заклинание, аналогичное Копью Зелёного Огня, однако относящееся к магии стихий.

Корона Огня — оглушающие чары. Обычного человека вырубают на час, традиционного мага — на пять-десять минут, адептов Древней магии — на пару минут максимум.

Костедробилка (Камнедробилка) — мощное заклинание, переламывающее цель, словно горная машина для разрушения пустой породы. Часто используется Наказующими Нолда.

Круг Вызова — стандартный аркан для призыва, запечатанных в неких пространственных карманах, големов и обитателей Верхних и Нижних миров. Рабочий инструмент артефакторов и демонологов.

Крыгарт — последнее слово-ключ, инициирующее обряд призыва растительного голема. Заклинание создано Олегом и относится к магии Земли.

Крылья Ветра — заклинание Стихии Воздуха, позволяющее магу парить как на планере.

Кукла — разумное создание с полностью подавленной волей. Создание кукол практикуют маги Тлантоса и адепты Спящих.

Кулак Воды — атакующее заклинание, аналог огненного пульсара.

Ледяной Шип — боевое заклинание из пограничных с классической магией областей. Создаёт ледяную сосульку, «выстреливаемую» в противника.

Линии Силы — энергетические магистрали, опоясывающие планету. Для работы с ними необходимо иметь склонность к Древней магии.

Лужёная Глотка — заклинание, аналог магического рупора.

Лучи Силы — заклинание, создающие энергетические лучи белого цвета (существуют модификации и других цветов). Быстрое и мощное оружие.

Малый Столп Земли — заклинание, защищающее адепта Земли от вражеских чар и, одновременно с этим, усиливающее его собственную магию.

Малый Таран (Таран Молний, Таран Огня, Таран Песка) — заклинание Стихии Воздуха, наносящее по цели мощный «таранный» удар.

Месть Стихии — стихиальное атакующее заклинание. В случае стихии Огня выжигает воздух в определённом объёме, порождая эффект «вакуумной» бомбы.

Метеоритный дождь — атакующее заклинание на стыке Огня, Земли и Воздуха. Чаще всего используется драконами.

Молот Силы — более продвинутый вариант Незримого Молота.

Молния — заклинание, создающее сильный энергетический разряд.

Молния Богов — наиболее «продвинутый» вариант стандартного заклинания Молния. Бьёт сверху вниз, использует прорву энергии. Относится к Стихии Воздуха. Часто применяется магами из Братства Отрекшихся.

Морозные Иглы — атакующее заклинание, родственные Чёрным Иглам. Единственное отличие — жёсткая привязка к Стихии Воды.

Мост Душ — заклинание тёмной магии, используемое для переселения души в новое тело. Ограничено множеством условий. Использовалось лордом Маркусом для переселения в тело Авраса Чисмара.

Незримый Молот — удар сырой силой. Неэффективен, но любим начинающими магами. Относится к Базовым воздействиям.

Незримая Рука — создаёт незримую дополнительную конечность, которую маг может использовать наряду с «обычными» частями тела. Относится к Базовым воздействиям.

Незримая Стена — создаёт простейший вариант силовой стены.  Относится к Базовым воздействиям.

Ночное зрение («кошачий взгляд») — вариант внутреннего взора (может быть как способностью, так и эффектом заклинания). Работает только для ближних предметов.

Ритуал Возрождения — магический ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом и позволяющий при некоторых условиях возродиться после смерти. Повторное применение невозможно.

Облако Чар — заклинание К’ирсана Кайфата, создающее жгучее «облако» из множества фрагментов плетений. Исходя из тактических соображений маг может изменять его внутреннюю структуру с целью выбора наиболее оптимального воздействия на цель (например, превратить в рой ледяных игл и т.п.).

Обряд Единения с Ветром (с Камнем, с Морем, с Пламенем) — магический обряд, весьма болезненный, убирающий все наведённые чары. При первом исполнении сильно повышает способности чародея к управлению конкретной Стихией.

Обряд Сокрытия чар — ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом для создания области, где его заклинания не оставляли бы заметных следов. Сплав магии рептохов и рептохорсов. Негативный эффект — сильный вонючий запах после применения.

Обсидиановый Кинжал (Нож) — заклинание, аналогично по действию артефакту Обсидиановый нож.

Оглушение — заклинание, вызывающее у цели потерю сознания. Имеются различные вариации, в том числе на основе Древней магии.

Огненные стрелы — усложнённый вариант Огненного шара. Представляет собой вытянутые веретеном сгустки огня. Не путать с артефактом Огненные стрелы.

Огненный дождь — боевое заклинание Стихии Огня, бьющее по площадям.

Око Ночи — заклинание магов Тлантоса, предназначенное для наблюдения за удалёнными объектами. Очень долгое и трудоёмкое.

Око Отца — рунный аркан гномов, изгоняющий Тьму и очищающий осквернённые земли.

Отвод глаз — простейший аналог заклинания Невидимости, мешающий «смотреть» на цель. Против внимательных и сильных духом разумных не эффективен.

Откат — отдача после применения мощных заклинаний, бьющая по магу в полном соответствии с законом: «Сила действия равна силе противодействия».

Память камня — заклинание Стихии Земли, позволяющее магу прочитать из памяти неодушевлённых предметов недавние события (если они были достаточно яркие, чтобы впечататься в их ауру). Известно Олегу.

Паралич — заклинание, вызывающее мгновенный паралич. Бывает разных видов, в зависимости от природы используемых Сил (у тёмных выглядит как струйки дыма, втягивающиеся в рот и нос жертвы).

Паралич Дара — ментальное заклинание, мешающее магу использовать его Дар. Относится к Базовым воздействиям. Против разумных с сильной волей неэффективно.

Парные заклинания — боевой приём магов, заключающийся в создании связки из двух одинаковых заклинаний. Существенно усиливает воздействие чар.

Пасть Земли, Каменная Пасть — заклинание, которое сначала создаёт под целью огромную трещину, а затем смыкает её (по желанию мага).

Петля Воздуха — атакующее заклинание, удушающее жертву жгутом из воздуха. Находится на вооружении магов Нолда.

Печать Страха — заклинание, вызывающее ужас и панику во вражеских отрядах. Эффективно применялось в битве при Фиоре.

Плащ Кали — заклинание для борьбы с вражескими отрядами и нанесения ударов по площадям. Выглядит как полотнище Тьмы, опускающееся с небес. Применялось в битве при Фиоре.

Плащ Ярдиги — заклинание, защищающее от простых дистанционных атак (например, обычными стрелами) и несложных чар. Из арсеналов магов Тлантоса.

Плеть Нергала — жгут энергии (в простейшем варианте размер фиксирован).

Пляска Стихий — магический приём, применяемый для создания мощных атакующих заклинаний. Заключается в совместной работе магов разных Стихий (например, мага Воздуха создаёт смерч, а маг Огня усиливает его пламенем). Следует различать с парными заклинаниями.

Призыв Сторожевого Духа — ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом для охраны кладов и сокровищ.

Проклятие (огненное, водное, каменное, воздушное, тёмное, смертное) — атакующее заклинание длительного действия, имеющее аналоги во всех магических системах.

Подрезанные крылья — образчик ритуальной магии светлых эльфов. Используя в качестве материальной компоненты дым от костров, маги лишают драконов способности летать.

Познание — стихиальное заклинание, предназначенное для изучения того или иного объекта (в зависимости от используемой Стихии) (Олег занимался изучением болезней почвы).

Полог Невидимости — заклинание, делающее невидимым любой объект с заданными размерами (здесь имеются строгие ограничения, так что какую-нибудь гору невидимой сделать не получится). Любимые чары убийц и воров. Тем не менее, имеет множество изъянов, в том числе отсутствие маскировки и защиты разума.

Полог Света — защитные чары, гораздо более продвинутый аналог Незримой Стены.

Полог Тишины — заклинание для защиты от прослушивания (у К’ирсана Кайфата имеется своя модификация).

Портал — заклинание для мгновенного перемещения. Очень энергоёмко и нестабильно, сильно подвержено влиянию магии Астрала. Активно используется эльфами (прежде всего М’Ллеур) и магами Нолда. Первые могут его применять лишь в пределах своих лесов, вторые же лишь при наличии материальной артефактной основы. Так же существуют малые порталы, способные перенести заклинателя на небольшое расстояние. Доступны только Высшим магам.

Призыв Сущности — заклинание, отвечающее за призыв обитателей иных планов бытия (духов, демонов, астральных призраков).

Пульсар — свёрнутый в шар сгусток энергии. Бывают разной стихийной направленности, например, Огненный шар. У К’ирсана Кайфата пульсар выглядит как зелёная сфера (есть модификация, которая взрывается с сильной вспышкой и грохотом).

Пылевой Вихрь — модификация Пылевых Змей и Пылевого Облака. Заклинание создаёт вихрь из мельчайших частичек песка и пыли, буквально иссекающих цель.

Пылевые Змеи — заклинание на стыке Стихий Огня и Земли, создающее из песка и пыли змееподобных големов. Использовалось Олегом.

Пылевое Облако — заклинание создаёт облако пыли, которое окутывает цель. Вызывает удушье и снижает видимость. В рунном виде может находиться в «подвешенном» состоянии и активироваться по короткой команде. Боевое заклинание магии Земли.

Пылевой Щит — защитная модификация заклинания Пылевое Облако.

Пыль Цветов Ночи — заклинание некромантов, дезориентирующее зомби и прочие порождения Тьмы.

Радужный Щит — защитное заклинание общего действия. Предназначено для противодействия чарам разливных типов магии. Из арсенала Безликих.

Ритуал астральной связи — ритуал, предназначенный для проведения переговоров и встреч магов. Отправляет дух чародея в заданное место Астрала. Довольно опасен. В простейшем варианте требует наличия ключа-вызова мага, с которым хочется поговорить.

Ритуал Обретения Силы — сложный ритуал на стыке магий Крови и Межреальности с обязательными жертвоприношениями иномирян. Предназначен для усиления Дара магов. Проводился Рошагом на Гуур’о’деми.

Ритуал Познания — ритуал, предназначенный для считывания «памяти» места. Относится к пограничным разделам некромантии.

Сигнальная нить — простейшее охранное заклинание из Древней магии. Выглядит как тонкая энергетическая нить, при пересечении которой магу отсылается короткий сигнал. Применяется К’ирсаном Кайфатом.

Сеть гномов — заклинание, набрасывающее на цель энергетическую сеть (цвет линий — жёлтый). Способна убить любых магов, кроме Мастеров (правда, мархуза лишь обездвижила). К’ирсан Кайфат самостоятельно создал свой собственный аналог.

Сгусток Тьмы — аналог пульсара, однако построенный на основе жизненной силы погибших. Оружие некромантов.

Скакун Ночи — заклинание, вселяющее сущность Бездны в уже мёртвое тело. В итоге получается весьма специфическое создание, которое может как возить своего создателя заместо лошади, так и помогать в бою.

Смертная печать — заклинание, разработанное К’ирсаном для обеспечения верности первого набора своих бойцов (бандитов). Позволяет в любой момент перехватить контроль над действиями человека с печатью и даже по желанию лишить его жизни. Кайфат способен одновременно контролировать лишь несколько десятков бойцов.

Смерч — заклинание на основе стихии Воздуха, порождающее мощнейший смерч. Имеет с самонаведением на цель. Возможны тёмные вариации.

Снежок — заклинание на стыке классической и Древней магии. Изобретено магами Сардуора, исправлено К’ирсаном. Сначала создаёт изумрудную пирамидку, а затем трансформирует её в ослепительно-белый шар (дальше по аналогии с пульсаром). Довольно мощное.

Создание Спутника — мощное заклинание, позволяющее некроманту призвать себе на службу дух погибшего воина. Чем сильнее был воин при жизни, тем могущественнее будет Спутник.

Спокойствие Толстосума — группа заклинаний различных Стихий, применяемая для защиты имущества (в том числе кошельков) от воров.

Стена Воздуха — защитное заклинание, создающее из энергии Воздуха мощный барьер.

Стена Шипов — вариант обычного силового кокона с простейшими поражающими элементами в виде шипов. Разработка К’ирсана (впрочем, в классической магии имеются похожие заклинания).

Стрела Огня — очень быстрое боевое заклинание из арсенала адептов Огня.

Стрела Тьмы — аналог Стрелы Огня в исполнении тёмных магов.

Стрела Эльронда — гораздо более «продвинутый» вариант Огненной стрелы.

Танец Зелёного Льда — заклинание Древней магии, атакующее цель множеством мелких кристаллов. В некоторых случаях может применяться как ослепляющие чары (например, в именно с этой целью К’ирсан Кайфат использовал их в поединке с драконами).

Тёмное Пламя — бездымный огонь, под воздействием которого органика начинает гнить, а почва кипит и превращается в настоящую трясину.

Тёмный Искатель — заклинание для поиска проклятых мест. Из арсеналов некромантов Тлантоса.

Тёмный Призыв — заклинание, призывающее из иных планов бытия тёмных тварей, в том числе и порождений Бездны.

Терновый Венец — в обычной модификации служит астральным щитом. Со стороны выглядит как густо переплетённые заросли колючек, непреодолимые для многих обитателей Астрала. Возможно использование в качестве ловчих чар (в таком варианте применялось К’ирсаном.

Тропа Сна — заклинание из раздела магии Астрала. Позволяет вторгнуться в сон цели и атаковать её разум. Наличие Истинного имени серьёзно повышает устойчивость к подобному типу нападений.

Увеличение силы — комплексное кратковременное увеличение параметров организма (может быть как способностью, так и заклинанием).

Удар Света — мощный энергетический удар, особенно эффективный против порождений Тьмы (впрочем против созданий Света он тоже работает).

Укол плетением — особым образом сконфигурированное заклинание, воздействующее на ауру цели. В случае отсутствия противодействия, заканчивается её гибелью. Разработка К’ирсана Кайфата.

Формулы подчинения — сложные чары для подчинения-порабощения животных (а в некоторых случаях и людей).

Ханьский огонь — алхимическая зажигательная смесь, не боящаяся воды.

Хищные лианы — заклинание эльфийских магов, вызывающее быстрый рост обычных лиан с их перерождением в примитивных големов. Цель, оказавшаяся под воздействием чар, быстро теряет подвижность и получает повреждения ядом.

Хрустальная тюрьма — заклинание, заключающее цель в огромный кусок зелёного хрусталя. Цель при этом полностью отрезается от реальности. Применялось варреком Миношем в поединке с Ловчим Бездны.

Чары Астрального Двойника — создаётся астральный  двойник, который визуализирует и применяет некоторые простейшие виды оружия (лук, стрелы и т.п.)

Чары крепости — заклинания (плетения), укрепляющие тот или иной предмет. Например, щиты или доспехи.

Чаша Мрака — заклинание отсекает цель от внешней энергетической подпитки (едва ли не важнейшие чары в боях против демонов и прочих тёмных тварей). Оружие некромантов и тёмных магов. Вариант модифицированной Чаши Мрака, которую использует К’ирсан Кайфат, оформлено в виде копья структурированной энергии.

Чёрные Иглы — заклинание создаёт несколько сотен игл, которые практически одновременно атакуют цель. Часто используется Наказующими Нолда.

Чёрная Молния — вариация заклинания Молния, но с тёмными аспектами Силы. Любимое оружие многих магов Братства Отрёкшихся.

Щит — основное защитное заклинание (плетение) К’ирсана Кайфата (иногда аналогичным образом свои оборонительные чары именуют классические маги, но в их случае обычно идёт уточнение: Щит чего. Щит Воды, Щит Воздуха и т.п.).

Щит Тьмы (Мрака) — аналог Полога Света из арсенала чародеев Тлантоса.

Щуп Силы — вариант базового воздействия в исполнении К’ирсана.

Эфирный бич — плетение К’ирсана Кайфата, развивающее идею плети Нергала, но в отличие от последнего предназначено для сражений с бестелесными тварями.

Ядовитый туман — боевое заклинание, создающее вокруг цели облако ядовитого тумана.

Ятаганы Кали — заклинание, вооружающее мага двумя клинками Тьмы. Для успешного применения желательно обладать навыками фехтования. Из арсеналов чародеев Тлантоса.

АРТЕФАКТЫ И ЗЕЛЬЯ

Амулет дальновидения — нолдский амулет, по действию похожий на заклинание Око Ночи.

Амулет защиты от энергетических вампиров — изготавливается ургами для борьбы с обитателями реки Костяная. Секретами изготовления так же владеет К’ирсан.

Амулет защиты от дальнобойных атак и магии — аналог амулета физической защиты, ориентированный на противодействие другим видам воздействий. На Сардуоре использование запрещено особым эдиктом штаба сил Объединённого Протектората.

Амулет левитации — амулет, позволяющий ненадолго победить гравитацию. Чаще всего используется для безопасного спуска с большой высоты.

Амулет магов Тлантоса — костяной зачарованный медальон, играющий роль носителя знаний, ограничителя дара и хранилища жизненной силы.

Амулет Мирта — амулет, надёжно защищающий от многих Базовых воздействий. Довольно дорогой.

Амулет полёта — более продвинутый аналог Десантного пояса.

Амулет силы — амулет, повышающий физические характеристики носителя.

Амулет физической защиты — слабый энергетический аналог обычного доспеха. Изготавливается ургами и выглядит как связка ракушек. Секретом изготовления так же владеет К’ирсан. Нолдские варианты данного типа амулетов отличаются гораздо большей эффективностью.

Амулет Щита — стандартный защитный амулет, прикрывающий своего владельца от воздействия практически всех типов магии. В итоге общая универсальность сказывается на эффективности. Щиты, разработанные К’ирсаном (выполнены в виде браслетов), обладают дополнительными свойствами. Основное из них — при некоторых условиях чары близко расположенных амулетов накладываются друг на друга, создавая энергетический барьер более высокого класса.

Артефактная карта — карта с встроенным магическим механизмом изменения детализации и масштаба. Разработка Нолда.

Артефакт Небесного гнева — боевой артефакт, предназначенный для уничтожения стен крепостей.

Артефактная бомба — разработка гномьих артефакторов. В режиме хранения выглядит как шар (размер произволен), после активации начинает сыпать во все стороны искрами, а спустя заданное время, взрывается. Чаще всего создаётся на основе магии Земли и Огня.

Браслет с пульсарами — артефакт в виде железного (бронзового) браслета с тремя заклинаниями пульсаров и возможностью самостоятельной подзарядки в течение суток. Голосовое управление. После применения сильно понижает температуру вокруг владельца. Разработка К’ирсана.

Браслет Союзника — гномий артефактный браслет, служащий пропуском на территорию Подгорного народа. По желанию владельца может становиться невидимым. Возможно обладает и другими характеристиками, но о них мало что известно.

Голем — оживлённое магией создание. Големы бывают всевозможных видов и форм, с разнообразной материальной основой. Тот же Олег предпочитает использовать растительных големов.

Десантный пояс — летательный артефакт, позволяющий безопасно десантироваться из пузырей. Разработка магов Нолда.

Жезл определения магии (Искатель магии) — инструмент для контроля магической активности. Индикация синим соответствует нейтральному фону, красным — энергетическому всплеску.

Жезл Огненных Пчёл — артефактный жезл с вложенным заклинанием Огненной Стрелы (как и в случае Перстня Эльронда возможно вложение других чар, что, соответственно, отражается в названии артефакта).

Желчь Дракона — кислота, творение гномьих алхимиков.

Заговорённые цепи — достаточно примитивный артефакт, предназначенный для ограничения свободы магов. Применяются вместе с разного рода блокираторами способностей.

Иглы Мрака — мощные тёмные артефакты, выполненные в виде стальных игл с черепами на месте проушины. Используются как в бою, так и в целом ряде обрядов.

Искатель — гномий артефакт, предназначенный для поиска следящих заклинаний. Выглядит как громоздкий фонарь.

Истинное серебро — алхимически очищенное серебро без каких бы то ни было следов магии и отпечатков Великих Сил. Используется в качестве материального компонента в особо серьёзных ритуалах.

Камень огневик — артефакт, при активации создающий ровный поток тепла или даже жара. В зависимости от мощности может использоваться как в качестве зажигалки, так и в качестве магического обогревателя.

Когти Стужи — артефактное оружие. В спящем виде выглядят как браслеты, после активации на руках носителя магические когти на основе магии Воды и Древней магии. 

Кристалл Памяти — артефакт в виде прозрачного (или цветного) кристалла, в который можно записывать те или иные визуальные образы. При определённом навыке возможно сохранение в нём плетения заклинания с последующим использованием.

Лоза кладоискателя — артефакт, сделанный К’ирсаном из ветки орешника для поиска пустот в земле (например, подземных ходов). После некоторой модификации возможно использование для поиска воды и некоторых руд.

Лупа (Кристалл Чистоты) — артефакт в виде большого увеличительного стекла на подставке. Действие аналогично Внутреннему Оку. Возможно исполнение в виде подзорной трубы (в этом случае артефакт применяется для удалённого изучения структуры чар).

Магическая мина — довольно распространённый артефакт, представляющий собой магический заряд с замедлителем. Поражающие факторы и сила воздействия зависят от природы используемых чар и типа накопителя.

Малая сфера Птоломея — защитный артефакт, генерирующий силовое поле. Ставится на корабли Нолда.

Манипулятор — артефакт, предназначенный для управления определённым набором чар. Используется не особо искусными магами, либо магами, чьи способности не позволяют им быстро оперировать «быстрыми» заклинаниями (активно использовался Мелисандрой). Бывает любого вида и формы (браслет, жезл и т.п.).

Метатель — дальнобойный боевой артефакт (бывают ручные, крепостные и корабельные, так же делятся по типу используемых снарядов). К примеру, у светлых эльфов существую метатели молний в виде металлических кастетов.

Меч К’ирсана Кайфата — артефактный меч с вложенным заклинанием Разрыва на основе Древней магии и защищённый от кражи чарами на основе Истинного имени. Самостоятельно собирает энергию из окружающего мира.

Наблюдатель — следящий корабельный артефакт, производства Нолда.

Накопители энергии — артефакты, основное предназначение которых — принимать, хранить и отдавать магическую или жизненную энергию. Ёмкость увязана с размером и материалом накопителя. Чаще всего используется для питания других артефактов, для использования магами требуются соответствующие навыки, способности, а так же родство с «залитой» в устройство энергией (К’ирсан умеет создавать простейшие накопители, которые передаёт Гхолу и ученикам).

Обсидиановая стрела — снаряд для гномьего метателя скрытого ношения. Предназначен для убийства магов.

Обсидиановый нож — особым образом подготовленное оружие для убийства магов и магических существ.

«Огнёвка» — арбалетный болт с кристаллом Спящего Огня в качестве наконечника.

Огненные стрелы — вариант артефактных стрел на основе магии Огня. Бывают бронебойного, взрывного и поджигающего типа.

Ожерелье из костей демонов — увеличивает силу, выносливость и скорость реакции. Разработка Гхола.

Переговорный браслет (медальон и т.п.) — нолдский амулет для общения на дальних расстояниях. Используется в армии в качестве штатного устройства связи. В других государствах встречается довольно редко (у светлых эльфов для тех же целей используется особым образом заговорённые медальоны, у К’ирсана Кайфата — костяные пластины, раковины).

Перстень Эльронда — артефакт в виде перстня с вложенным заклинанием Стрела Эльронда. Возможны различные модификации.

Посох мага (боевой посох) — могущественный артефакт, сделанный в виде посоха. Используется как некий продвинутый аналог Манипулятора, позволяющий быстро применять очень мощные заклинания. Наибольшее распространение получил у светлых эльфов. Имеется довольно стандартный набор вложенных в посох заклинаний — Сеть гномов,  вариации Молнии (например, Таран Молний), Удар Света плюс что-то совсем уж специфическое, вроде Хищных лиан. Хотя возможны и варианты.

Привязка артефактов — особый ритуал, используемый для создания связи между артефактом и его владельцем.

Призрачный корабль — заклинание тёмной магии, призывающее некий аналог Летучего Голландца. Для активации помимо обычной магической энергии требует эманации смерти и жизненные силы множества жертв.

Пчёлы Смерти — тёмное атакующее заклинание, выпускающее по цели рой простейших магических конструктов. После гибели жертвы её жизненная сила передаётся чародею.

Радужная Пелена — традиционный защитный артефакт на пиратских кораблях со Змеиного архипелага (но встречается и на судах других государств).

Рунный посох — гномский вариант артефакта-манипулятора, выполненный в виде посоха.

Семена Огня — заряды к метателям, представляющие собой накопители, особым образом заполненные магией Огня. Находятся на вооружении только у Нолда.

Слёзы Кали — редкий, очень сложный в изготовлении яд. В первую пару часов после приёма напрочь лишает жертву свободы воли. Единственный способ разговорить Высшего мага. Противоядия не существует, приём зелья обязательно заканчивается смертью.

Сторожевые артефакты — магические устройства, отслеживающие появление угрозы по заданным параметрам. Применяются как для охраны военных объектов, так и для наблюдения за тяжёлыми больными. Возможны переносные варианты, носимые на поясе.

Светящиеся шары — артефакты, предназначенные для освещения помещений.

Сфера Невидимости — корабельный маскировочный артефакт.

Тень Сумерек — артефакт (довольно простой), смазывающий чёткий оттиск сотворённой волшбы.

Хрустальные Врата — механизм, в древности построенный гномами на центральной площади Сердца Гор. Открывает портал в Бездну (что и стало причиной разрушения города).

Хрустальный шар — артефакт, позволяющий владельцу удалённо общаться с владельцами других шаров. В продвинутом варианте создаёт фантом собеседника.

Шар Роршинга — артефакт, копия работы Древних. Облегчает создание заклинания Огненного Дождя, однако для работы требует наличия восьми или девяти опытных магов, которые должны будут закачивать в него Силу и задавать цель (всё остальное Шар сделает самостоятельно). Идеальное оружие для уничтожения крепостей. Запрещён к использованию Объединённым Протекторатом.

Эликсиры — напитки (отвары, вытяжки, алхимические смеси) с вложенными в них заклинаниями. Чаще всего создаются лечебные эликсиры, а так же эликсиры, усиливающие какие-либо характеристики организма (не только разумных, но и животных, например, лошадей).

СПОСОБНОСТИ

Работа с аурой — способность мага осуществлять разного рода манипуляции с собственной аурой. К примеру, К’ирсан может «рассекать» ею некоторые чужие заклятья.

Внутренний взор — способность отслеживать состояние внутренних органов и собственной энергетической системы мага.

Высокая живучесть — любой маг отличается потрясающей живучестью. Некоторые способны выжить даже после самых тяжёлых ранений, из-за чего убийцы магов часто работают по одной схеме: сначала наносят удар в сердце обсидиановым ножом, затем отрубают голову.

Идеальная память — к какому-то моменту, в результате долгих тренировок маги приобретают отличную память. Но бывают и уникумы вроде К’ирсана Кайфата, которые посредством медитации способны «вытянуть» из глубин разума практически любое воспоминание.

Иссушение — способность некромантов тянуть Силу из своих оппонентов.

Истечение энергии — довольно бесполезное умение магов выделять микропорции Силы всей поверхностью тела. Подходит разве что для сушки мокрой одежды.

Ментальные атаки (и мысленное общение) — способность на близких расстояниях (или даже только при личном контакте) вторгаться в чужой разум (активно использовалось К’ирсаном Кайфатом против гоблинов). В бою неэффективны, зато идеально подходят для форсированных допросов (основной инструмент – внедрение в сознание подходящих визуальных образов).

Наведённый сон — способность при физическом контакте погружать в сон обладателей неподготовленного сознания (например, детей).

Наполнение Силой — способность накачивать материальные предметы энергией. Очень грубый и малоэффективный вариант артефакторики.

Огненный взгляд — способность «взглядом» разжигать огонь.

Передача жизненной силы — способность вливать жизненную силу ослабленным или больным разумным (или животным).

Переселение душ — способность мага переселяться в тело своего фамильяра (а при некоторых условиях и в тело другого чародея). Доступно лишь адептам магии рептохорсов и, с оговорками, могущественным некромантам (заклинание Моста Душ). В более простом варианте выглядит как обычное ментальное общение.

Поглощение энергии — способность тянуть энергию из линий и мест Силы. Доступна адептам магии Древних.

Подвешенное заклинание — способность магов прятать в своей ауре некоторые заклинания, привязав их активацию к слову-ключу. Доступна немногим, имеются так же ограничения на тип и мощность чар.

Правило одной сажени — способность магов создавать заклинания на расстоянии, не превышающем одну сажень от их энергетического тела. Данное ограничение не действует лишь на эльфов, Истинных магов и К’ирсана, как адепта Древней маги. Прочие маги могут данное ограничение обойти, но это потребует некоторых усилий.

Расщепление сознания — способность в особой форме транса создавать несколько заклинаний (Минош в сражении с гномьим кораблём).

Развеивание заклинаний — способность адептов Астрала развеивать чужие заклинания (при условии, что в те не была заложена возможность пассивного сопротивления подобному воздействию). Особых успехов в использовании данной способности достиг К’ирсан Кайфат.

Силовое лезвие — вариант базового воздействия в исполнении К’ирсана. Представляет собой нечто вроде энергетического клинка.

Связь с Нижним миром — способность опытных некромантов более глубоко работать с магией и сущностями иных планов бытия. Вплоть до устройства «плохого» посмертия для врагов.

Самоисцеление — способность мастеров медитаций исцелять свои раны (в том числе и в бою).

Сокрытие ауры — способность бойцов и магов прятаться от магического поиска и взгляда бестелесных под коконом из пустоты. Похожая способность, основанная, правда, на иных принципах, есть у некромантов Тлантоса.

Спокойствие пустоты — способность адептов некоторых магических и воинских школ быть спокойными и эмоционально стабильными в самых сложных условиях (а заодно уметь сохранять абсолютную неподвижность).

Управление органами чувств — мастера медитации (некоторые бойцы и маги) способны управлять собственными органами чувств. По собственному желанию усиливать и ослаблять, а то и вовсе их отключать. Сюда же стоит отнести способность некоторых адептов изменять собственный запах.

Чувство правды — способность магов по колебаниям ауры определять истинность и ложность высказываний собеседника. При достаточном уровне тренированности собеседника неэффективна.

КЛАССИФИКАЦИЯ МАГИИ

Артефактная магия (инструментальная) — раздел чародейства, отвечающий за создание артефактов. В традиционном смысле этого слова видом магии не является. Адепт данного направления будучи способен создавать весьма могучие артефакты, может быть весьма посредственным магом.

Базовые воздействия — простейшие манипуляции энергией, доступные любому чародею. Ни к какому конкретному разделу магии не относятся.

Магия Астрала (магия духов) — магия тонких сфер, Верхних и Нижних миров. Построена на использовании астральной энергии, визуальных образов, обрядов, ритуалов и знаков Истинного алфавита, работе с обитателями тонких планов. Для манипулирования данным разделом магии требуется либо соответствующая способность (гоблины, рептохорсы), либо использование особого артефакта (все остальные маги, в т.ч. маги Тлантоса. Явный пример — Бримс и нолдские чтецы Астрала). Маги Астрала (шаманы) славятся сильным влиянием на поведение животных.

Магия Древних (магия последователей Древнего Пути, магия Прежних) — магия ящеролюдей-рептохов, рептохорсов и логов. Базируется на манипулировании особого рода энергией и символах Истинного алфавита (ящеролюди), высочайшем уровне работы с Астралом (рептохорсы) или использовании сил Межреальности (логи). Иногда Древнюю магию именуют Истинной. От адепта требуются соответствующие способности, носителей которых осталось не так уж и много (К’ирсан Кайфат, его ученики, причём последние в основной своей массе владеют только одной из трёх граней Дара).

Магия Запрета (Запретная магия) — группа запрещённых к исследованию чародейских воздействий. В неё входит большинство заклинаний Высшей магии, вызов демонов, открытие Врат в Верхние и Нижние миры, некоторые особо мощные боевые заклинания, вся Древняя магия, магия Тьмы, Крови, Подобия, Пророчеств и магия Спящих.

Магия Крови — магия жертвоприношений. Построена на силе крови, однако часто гибель жертвы в процессе обряда не является обязательной. Основные адепты — некроманты, шаманы и некоторые «продвинутые» маги. Относится к Запретной магии.

Магия Межреальности — магия драконов-логов. Построена на манипулировании пространством и в основном ориентирована на использование за пределами обитаемых миров. Адепты — Рошаг и К’ирсан Кайфат.

Магия Подобия — не столько раздел магии, сколько набор ритуальных приёмов из магии Крови, Тьмы и Смерти. Основана на правилах и законах подобия между целью заклинания и специально подобранным инструментом.

Магия Пророчеств — магия, адепты которой способны прозревать грядущее и через заклинания-пророчества создавать новые варианты развития будущего (практикуют так называемые Мастера лживой судьбы или кормчие). Занимаются магией Пророчеств лишь некоторые маги-аналитики Нолда и бродячие пророки из Загорного халифата. Относится к Запретной магии.

Магия Смерти — манипулирование некротической энергией.  Сюда же относится создание зомби, костяных гончих и прочая прикладная химерология. Адепты — некроманты Тлантоса. Относится к Запретной магии.

Магия Спящих (магия Изначальных, Сил Древних и Спящих) — магия, построенная на использовании сил Спящих и прочих обитателей глубин Бездны. Враждебна всему живому и не может использоваться для созидания. Твари Спящих довольно устойчивы к воздействиям магией рептохов, но уязвимы к силе рептохорсов. Адепты — прежде всего шаманы пиратов со Змеиного архипелага. Относится к Запретной магии.

Магия Стихий (Земля, Огонь, Вода, Воздух) — классическая магия, в которой эффект достигается путём использования силы Стихии. Доступ к ней открывается после ритуала посвящения (обряда инициации). В силу ряда причин посвящение Земле происходит на недостаточно глубоком уровне, что сказывается на силе её адептов (классические маги работают со Стихией в основном через растения). Магия Стихий может иметь как светлые, так и тёмные оттенки. Практикуется большинством магов (в т.ч. и Истинными).

Магия Тьмы — в чистом виде не существует, чаще всего под магией Тьмы подразумевается использование тёмных аспектов стихий, магии крови и магии духов. Адепты — тлантосские маги Тьмы. Относится к Запретной магии.

 

МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ

Хх’рагис — зачарованное ритуальное и боевое оружие некромантов Тлантоса. Выглядит как серп на длинной ручке.

МАГИЧЕСКИЕ СУЩНОСТИ

Богомол (мечерукий) — демон-воин, внешне похожий на гигантского богомола.

Вампиры — создания Тьмы, обладающие широким спектром способностей (гипноз, магия Тьмы, телесная трансформация в летучую мышь или туман и т.п.). Бессмертные, питаются кровью жертв.

Вестник — демонический обитатель Нижних планов, используемый некромантами и магами Тьмы в качестве посыльного.

Всиар'ддин, младшие демоны — чаще всего похожи на гигантских летучих мышей или обезьянок с крыльями. Обладают способностями к магии Тьмы. Смертельно опасны и подлежат обязательному уничтожению.

Демон Гее’нур Тиви — морской демон, часто используемый заклинателями в качестве транспортного средства. Требует человеческого жертвоприношения.

Демон И’хь’Емир — демон, способный за относительно небольшую плату открыть Врата Истинного Познания (иначе говоря, усилить до максимума Истинное зрение).

Дух Бездны — бестелесный обитатель Бездны. Внешне напоминает женщину в белом развевающемся платье с копной длинных седых волос и страшной костяной маской вместо лица. Атакует врагов звуковой волной.

Змееног — порождение бездны с человеческим туловищем, затянутым в чешую, четырьмя руками, длинным хвостом вместо ног. На самом кончике хвоста — "погремушка" как у гремучих змей. Голова напоминает обтянутый кожей череп с двумя парами рогов, гигантской зубастой пастью и человеческим. На месте глаз широкая ороговевшая пластина с узором. Звук, издаваемый «погремушкой», способен свести человека с ума или убить. Змееног владеет магией Спящих.

Костяные птицы — летающая нежить, для своего создания обязательно требующая человеческого жертвоприношения.

Крылатые демоны — кровожадные и злобные духи, обитаемые в Нижних мирах.

Лес Теней — некий астральный аналог растительности (чаще всего появляется вокруг наиболее стабильных островков или клочков реальности).

Лич — это восставший из мёртвых маг, квинтэссенция магии Нижнего мира. Жестокий как демон, безумный как оголодавший дух. Даже сильнейшие некроманты предпочитали гибель, превращению в такое непотребство.

Ловчий Бездны — могущественная бестелесная сущность, порождение Бездны. До конца уничтожить на текущем уровне развития магии не представляется возможным, в силу чего, Ловчих обычно запирают в специально подготовленных узилищах.

П’ятт Илим Ксуарлбен (Большой Илим) — огромная могущественная тварь, обычно обитающая в Тёмном океане. Внешний вид достаточно аморфен, характерная черта — огромное количество щупалец по всему телу. Владеет магией Тьмы, способен брать разум противника под контроль.

Скорп — помесь скорпиона с многоголовой гидрой. Размерами не превышает ладонь взрослого мужчины, смертельно ядовит.

Старший — название одного из слуг мифических владык Торна на языке гномов.

Туман Глубин (Луръяпхет) — древнее порождение Бездны, выглядящее как облако тумана. Чудовищно могущественно.

Энергетические вампиры — обитатели река Костяная. Чаще всего невидимы, питаются жизненной силой жертвы.

РАСТЕНИЯ

Скальный плющ — мутация обычного плюща, имеет очень крепкие стебли.

Сонная трава — растение с Запретных земель, при сжигании которого получается усыпляющий дым. Используется ургами для охоты на шушей (они же создали противоядие).

СООБЩЕСТВА МАГОВ

Искусники — малоизвестное за пределами подгорных кланов сообщество гномьих учёных, изобретателей, артефакторов и рунных магов.

Братство Отрёкшихся — сообщество магов, отказывающихся признавать ограничения Объединённого Протектората на изучение колдовского искусства. Базы Братства традиционно располагаются на территории Вольных Баронств и Загорного Халифата.

РУГАТЕЛЬСТВА, КРЫЛАТЫЕ ФРАЗЫ И ПРОКЛЯТИЯ ТОРНА (наиболее интересные)

02.03.2013 Виталий Зыков

  1.  …где Кали впору заблудиться.
  2.  Балабол.
  3.  Баронский выкормыш.
  4.  Бездна знает.
  5.  Бестолочь зелёная.
  6.  В гонке со смертью всегда выигрывает старуха с косой.
  7.  В задницу!
  8.  Вечность назначила им последнее свидание.
  9.  Вислоухие тупоголовые дети хфурга.
  10.  Во имя Орриса Пресветлого Вседержителя, защитника рода людского.
  11.  Выкидыш рыкача.
  12.  Вымя Кали.
  13.  Да поможет Светлый Оррис.
  14.  Да прокляни их Тьма!
  15.  Демон Бездны и тысяча мархузов.
  16.  Демоны Бездны.
  17.  Деревня ты конопатая.
  18.  Дерьмо мархуза.
  19.  Дерьмо тарка.
  20.  Дерьмо тролля.
  21.  Дети Бездны.
  22.  Древние вас всех разорви.
  23.  Если не знаешь как скоротать вечность, спроси гнома о камне.
  24.  Задери меня Проклятые!
  25.  Зарублю как Кали Альме.
  26.  Зашиби вас Отец Гор.
  27.  Зелёная отрыжка Тьмы.
  28.  И всё, здравствуй Бездна.
  29.  И да хранят нас злые боги!
  30.  Идя в степь за шушами будь готов встретить рыкача.
  31.  Илима тебе в корму.
  32.  Исчадие ночи.
  33.  К мархузовой матери.
  34.  К такой-то матери.
  35.  К тёмным богам.
  36.  Кали тебе в тёщи.
  37.  Клянусь волосатой задницей Юрги!
  38.  Клянусь рыбьими потрохами.
  39.  Когти Юрги.
  40.  Красивой жизни и правильной смерти (пожелание тёмных эльфов).
  41.  Кровососы поганые.
  42.  Кромешник.
  43.  Лопни твоя хфургова задница.
  44.  Мархуз толстозадый.
  45.  Мархуза вам всем в глотку.
  46.  Мархуза тебе в жёны.
  47.  Мархузова задница.
  48.  Мархузова твоя душонка.
  49.  Мархузово семя.
  50.  Мать вашу Кали так и перетак!
  51.  Мохнозадый кусачий пожиратель кур (Тёрн о Руале).
  52.  На всё воля Светлого Орриса.
  53.  Недоносок.
  54.  Несомненно родич бородавчатой морской жабы.
  55.  О мархуз и все демоны Бездны.
  56.  Одна Кали знает.
  57.  Отрыжка преисподней.
  58.  Пища рыкача.
  59.  По воле светлых Сил.
  60.  Поглоти вас Тьма.
  61.  Полюби тебя тролль.
  62.  Помесь мархуза и водяной выпи.
  63.  Помёт тарка.
  64.  Помойное семя.
  65.  Поперёк судьбы пошёл (при неудаче).
  66.  Порождение плохого сна.
  67.  Проклят Кали и Тёмным Оррисом.
  68.  Проклятый Светом.
  69.  Проклятый Тёмными богами.
  70.  Пусть его кости вымерзнут во тьме Бездны!
  71.  Ради Юрги.
  72.  Раздери его добрая Альме.
  73.  Разорви тебя демоны.
  74.  Разорви тебя Древний!
  75.  Сволочь.
  76.  Семя Кали.
  77.  Слуги Кали.
  78.  Стадо беременных куриц.
  79.  Сучьи дети.
  80.  Сын Тьмы.
  81.  Сын хфурга.
  82.  Тасс как брюхатая драконица постоянно сжечь норовит.
  83.  Темно, как у тролля в заднице.
  84.  Тёмный Оррис кинул кости, и выпали глаза демона.
  85.  Толстобрюх.
  86.  Тупоголовая шуша.
  87.  Тысяча хфурговых демонов.
  88.  Тьма с тобой!
  89.  Ублюдок
  90.  Упаси вас Оррис!
  91.  Упёрся, как шестилап во время гона.
  92.  Ургские отродья.
  93.  Ухватил бога за бороду.
  94.  Хаффа ему в постель.
  95.  Хаффовы дети.
  96.  Хфурга вам всем в глотку!
  97.  Хфурга тебе в рыло, господин хороший.
  98.  Хфургов день.
  99.  Хфурговы дети.
  100.  Хфургоов вымя.
  101.  Чем хфург не шутит.
  102.  Червь, грязерождённый (Рошага).
  103.  Чтоб твою душу ветры Бездны в клочки разорвали.
  104.  Чтоб тебе козлом-кастратом переродиться.
  105.  Чтоб тебе твои родичи хфурги приснились.
  106.  Чтоб тебя мархуз за задницу тяпнул!
  107.  Чтоб тебя разорвало и прихлопнуло!
  108.  Чтоб тебя Тёмный Оррис порвал, а Светлый — воскресил.
  109.  Чтоб ты с пьяну гнома за бороду дёрнул.
  110.  Чтоб ты хаффом переродился.
  111.  Юрга задери!
  112.  Ярость Кали.

Наш сайт является помещением библиотеки. На основании Федерального закона Российской федерации "Об авторском и смежных правах" (в ред. Федеральных законов от 19.07.1995 N 110-ФЗ, от 20.07.2004 N 72-ФЗ) копирование, сохранение на жестком диске или иной способ сохранения произведений размещенных на данной библиотеке категорически запрешен. Все материалы представлены исключительно в ознакомительных целях.

Copyright © UniversalInternetLibrary.ru - читать книги бесплатно